voce pode querer evitar a batalha automatica de one piece odyssey
perguntas e respostas da entrevista de garantia de qualidade para caloiros

Um jogo de bebê, para bebês
One Piece Odisseia é um jogo muito fácil. Há uma boa razão para isso - apesar de sua escrita frequentemente pensativa e tesão quase constante, Uma pedaço é, em última análise, uma série voltada para crianças. Faz sentido que um Uma pedaço o videogame faria o possível para permanecer acessível ao público mais jovem.
Também faz sentido para os fãs mais velhos ouvir “jogo baseado em turnos comicamente fácil” e imediatamente alcançar o botão de batalha automática. Felizmente, One Piece Odisseia tem um ótimo sistema de batalha automática. Contanto que você não esteja evitando ativamente o combate, o computador provavelmente será capaz de ajudá-lo na maioria das lutas (chefes incluídos) sem problemas.

Mas estou aqui para pedir que reconsiderem. Sim, batalha automática vontade fazer você passar pela maior parte Odisseia 's skirmishes, mas se você gosta de RPGs baseados em turnos, você deve a si mesmo verificar este sistema de combate.
Profundidade incomum (e desnecessária)
Digo isto com toda a sinceridade: One Piece Odisseia tem o melhor combate baseado em turnos Desde a Shin Megami Tensei V . À primeira vista, ele tem um sistema de correspondência de tipo pedra-papel-tesoura bastante básico. Os lutadores poderosos são fortes contra oponentes de velocidade, os lutadores de velocidade são fortes contra oponentes de técnica e os lutadores de técnica são fortes contra oponentes de poder. Existem também ataques elementares com seu próprio gráfico de tipo rudimentar e um sistema inteligente (se executado) em que ataques normais criam recursos para executar ataques especiais. Mas Odisseia A grande força está em sua mecânica de posicionamento.

One Piece Odisseia apresenta um sistema de posicionamento bastante simples. Existem algumas áreas diferentes, e cada membro do grupo e inimigo é atribuído a uma delas. Se não houver inimigos em uma área, os membros do grupo nessa área podem se mover para qualquer outra área sem problemas. Se lá está inimigos em uma área, os membros do grupo só podem trocar de lugar com outros membros do grupo que ainda não agiram. Isso significa que, depois de usar um personagem, ele não pode se mover até o final do turno.
Isso deixa a porta aberta para todos os tipos de desafios interessantes. Digamos que haja duas áreas cheias de inimigos poderosos - durante uma boa parte do jogo, você terá apenas dois lutadores de técnica, Zoro e Nico Robin. Zoro é mais forte, então é fácil acabar com todos os inimigos em uma área, mas os movimentos de ataque de área de Nico Robin são horríveis. Você pode enviar Luffy, um lutador poderoso, para a área dela para ajudar, mas pode estar deixando outra área indefesa e outro membro do grupo aberto para ataques.
provocação cerebral
Normalmente, a solução para esses problemas é bastante óbvia. Luffy, por exemplo, provavelmente pode deixar Robin se defender sozinha - se ela não conseguir fazer as coisas neste turno, as barras de saúde geralmente baixas desses inimigos serão reduzidas no próximo turno, e a maioria dos inimigos causa dano bastante insignificante. É divertido tentar min-max nessas curvas, mas nunca é realmente recompensado. Afinal, o jogo é realmente uma caminhada no bolo. Se você quisesse ignorar a maioria de seus sistemas e apenas pressionar o botão “Atacar”, provavelmente venceria 70% das lutas e, se estiver pensando em combinar tipos, quase nunca enfrentará um obstáculo real. .

Às vezes, porém, Odisseia lançará um desafio especial em seu caminho. Geralmente não é muito difícil por conta própria; “Derrote (x) inimigo com Chopper”, “Limpe a área antes que Usopp seja nocauteado”, algo nesse sentido. Mas vira o jogo de cabeça para baixo, principalmente se você estiver jogando normalmente por um tempo.
Aqui está um exemplo - durante uma pequena luta de chefe, me pediram para derrotar um chefe com Luffy. Isso atrapalhou meus planos. Luffy é um lutador poderoso, e o chefe era um lutador técnico, então eu tinha a desvantagem de tipo. Isso significava que era realmente difícil prejudicar sua barra de saúde com Luffy sozinho, então reduzi com alguns outros membros do grupo enquanto Sanji defendia sozinho outra área. Eventualmente, eu estava em um ponto muito frustrante. Um ataque de Luffy provavelmente não o teria matado, mas um ataque de qualquer outra pessoa certamente teria. Foi quando me lembrei das Trick Balls, os consumíveis fabricáveis que quase não servem para nada no jogo normal. Usar Trick Balls no inimigo diminuiu sua defesa, permitindo-me dar o golpe final como Luffy.
Este é um exemplo de Odisseia encorajando-me a brincar com seus sistemas, para encontrar as sinergias que de outra forma eu ignoraria. É uma tática comum de design de jogos, mas divertida e eficaz. Mais importante, não teria absolutamente nenhum impacto se eu tivesse apenas lutado automaticamente até aquele ponto.
O caso da batalha automática
Deixe-me esclarecer uma coisa: esses desafios de que falei são opcionais. Se eu quisesse, poderia ter deixado Luffy totalmente fora dessa luta. Não há punição por falhar nessas minitarefas, e as recompensas são bastante insignificantes após as primeiras horas. Eu gosto de brincar com esses sistemas porque já gosto Odisseia 's combate. E eu não sou todo mundo.

Há aqueles para quem tudo isso parecerá muito tedioso. Se você posso apenas se exercite sem prestar atenção a todos os sistemas interligados, sem pensar em posições de personagem ou vantagens de tipo, por que você gastaria a inteligência extra apenas para vencer um desafio ostensivamente inútil? Eu entendo completamente essa filosofia e fico feliz que a batalha automática exista para as pessoas que se sentem assim. One Piece Odisseia tem um monte de coisas boas para oferecer tanto para clientes de longa data Uma pedaço fãs e totalmente novatos, e seria uma grande chatice se as pessoas fossem impedidas de fazer essas coisas por um sistema de combate que consideram chato.
Mas se você acha que é o tipo de pessoa que vai pular de Odisseia de combate, eu imploro que você pelo menos tente. Há mais do que você pode imaginar e, embora não exija muita atenção, se beneficia disso.