why mass effect 3 haters need calm down
Percebo que esperar um discurso fundamentado da Internet é uma tarefa difícil, mas a reação ao Efeito em massa 3 final é além do absurdo. Ele transcende a racionalidade e passa para o positivamente juvenil. Isso pretende ser um contador para muitas reclamações dos fãs. Eu não tenho uma resposta para todos eles, mas definitivamente tenho algumas munições.
Vamos fazer isso.
ALERTA MASSIVO DO SPOILER - ESTEJA AVISADO!
Efeito em massa poderia ser considerado o magnum opus do estúdio original da BioWare. Uma grande ópera espacial que é tão massiva em escala quanto qualquer épica dos dias modernos. Em termos do escopo das obras originais, diminui Guerra das Estrelas e Senhor dos Anéis combinado. Um empreendimento monumental que definitivamente deveria ser elogiado em parte, se não no todo.
'Eu não tive nenhum fechamento'!
Existem - como apontado neste artigo na Gamefront - dezenas de conceitos, perguntas, filosofias e afins que são levantados, examinados e depois considerados. Uma ampla variedade de tópicos, que vão do livre arbítrio ao racismo e à igualdade de gênero, tem um papel na história do comandante Shepard. Muitos afirmaram que o fim de Efeito em massa 3 não aborda isso e dá aos fãs pouca atenção, mas acho que isso é falso.
ME3 responde muitas perguntas. Ele encerra quase todos os eventos que ocorreram nos últimos jogos, e todos os principais temas ganham algum tempo na tela. Somente nos últimos 10 minutos, temos sacrifícios heróicos, unidade de povos, esperança para um novo amanhã e a consideração da imperfeição da humanidade. E tudo isso é antes das 'explosões multicoloridas' que muitos detestam. É ao mesmo tempo uma homenagem a Shepard, um novo começo para os habitantes do universo Mass Effect, e a única maneira verdadeira de interromper o ciclo e começar do zero.
Em ambos Efeito em massa e Efeito de massa 2 há referências ao fato de os Reapers estarem guiando a evolução da vida orgânica, colocando a Citadel e a rede de retransmissão em massa. Ele garante que a vida orgânica se desenvolva em linhas pré-determinadas e desencoraja-as a encontrar suas próprias soluções para seus próprios desafios. A Legião comenta isso em 2; refletindo sobre a oferta dos Reapers de fornecer aos hereges uma esfera de Dyson, eles negligenciam a importância da jornada, de descobrir por si mesmos. Quando os relés de massa são destruídos; é um 'reset parcial' para a civilização galáctica. Eles ainda possuem tecnologia substantiva, mas com a guerra destruindo a infraestrutura local e o colapso da rede de retransmissão que isola cada espécie, eles podem explorar constantemente seu próprio futuro e amadurecer com sua tecnologia, em vez de serem lançados à frente pelo próprio grupo de naves estelares que vieram matá-los. Não consigo pensar em nenhum fechamento mais substantivo do que isso. Shepard, em todos os finais, exceto um, morre para que todos que sobreviverem à guerra possam ver um novo amanhã.
'O final é muito sombrio'!
Ao longo da série, os Reapers são construídos como uma força obscenamente poderosa que pode e destrói facilmente toda a vida inteligente. No fim de Efeito de massa 2 , quando a câmera apareceu para mostrar milhares de Reapers prontos para entrar e retaliar contra o comandante Shepard, pensei que Efeito em massa 3 seria horrível. Eu não conseguia entender como, dado o grau em que essa grande força havia sido estabelecida, qualquer coisa que não fosse o jogo poderia ser crível, manter o ritmo apropriado e evitar um deus da máquina no final.
Eu estava errado. Meus medos foram resolvidos, e da melhor maneira que eu poderia ter esperado. Em vez de lhe dar uma 'porcaria irracional', tudo está ligado à construção da galáxia para o confronto final. Todas as suas escolhas ajudam os civis diretamente e unem a galáxia contra a ameaça Reaper. Mesmo assim, você é tratado com pedaços pungentes de sua equipe, tanto no passado quanto no presente, além de inúmeras pessoas que conheceu ao longo do caminho. Todas as escolhas que você fez demonstram ter significado e têm algum impacto. Eu interpretei isso, especialmente depois de terminar o jogo, como uma metáfora da vida de Shepard brilhando diante de seus olhos. Quase todas as perguntas são respondidas, vemos o mundo natal de quase todo mundo e avançamos no sentido de esclarecer qualquer 'negócio inacabado'. O BioWare mostra o que todas as suas ações significaram, todas as pessoas que você ajudou ou machucou. A coisa toda é que os fãs de 'fechamento' têm pedido, pois são mostradas as consequências de nossas ações. Tudo isso em face desse poder avassalador, os Reapers.
Como todas essas escolhas são manifestadas, a verdade inevitável é esclarecida em abundância: o sucesso contra os Reapers não será gratuito. O puro caos, o poder indiscutível do inimigo que Shepard enfrenta exige o máximo respeito e, finalmente, o preço mais alto - a vida de Shepard. A natureza poética desse sacrifício não deve ser incluída em tudo isso. Shepard tem a conexão mais direta com os Reapers. À medida que o jogo avança, podemos ver que a psique de Shepard está sendo constantemente dominada por eles. Shepard recebeu vida após a morte natural para continuar lutando e, quando essa luta termina, dá a vida para detê-los.
É elegante e pungente ver que a luta termina com a cessação existencial do único inimigo de Shepard.
'Tudo o que você escolhe são explosões de cores diferentes'!
Eu contesto a alegação de que não há escolha de jogador e que o final não reflete decisões de nenhum jogo; especialmente quando essas reclamações vêm de 'fãs'. Estou operando sob a premissa de que essas pessoas gostaram do final dos jogos anteriores, já que são fãs.
Dentro Efeito em massa , independentemente das escolhas feitas anteriormente, você pode salvar o conselho, matar o conselho ou pragmaticamente reter as forças da Aliança para derrubar Sovereign. Nada mais que você fez no resto do jogo importa, e independentemente do que você escolhe, Sovereign morre. É a mesma cena cortada também, com a Normandia dando o golpe final.
Dentro Efeito de massa 2 , você tem apenas duas opções. Destrua a Base do Coletor ou preserve-a, mas, de qualquer forma, é a mesma cena EXATA que é reproduzida no final. Esquisito.
Dentro Efeito em massa 3 , suas escolhas afetam se todos na Terra morrem ou não, como os Reapers são tratados e se Shepard morre ou não. Existem paralelos desenhados à doutrinação de Saren com o Homem Ilusivo e você pode ver a corrupção constante de boas intenções e ideais simpáticos. É uma advertência contra avançar cegamente com uma idéia sem considerar cuidadosamente todas as opções na mesa e todos os lados do debate; uma pequena comparação divertida que eu gosto de fazer com a parte do leão ME3 detratores finais.
'A cena com o Stargazer invalida toda a série'!
Efeito em massa constantemente faz referência aos nossos primeiros esforços de exploração espacial (o comandante Shepard faz alusão a Alan Shepard). A 'história de ninar' tem como objetivo dar à criança e ao público esperança para o futuro da exploração espacial. É apropriado, então, que, depois de estabelecermos a noção de uma nova era para os residentes da Via Láctea, seremos levados a perceber a esperança que Shepard inspirou. Tomei isso como um aceno não tão sutil às gerações de crianças que foram influenciadas pelos programas espaciais iniciais, e um desejo desse otimismo transmitido a uma nova safra de jovens de olhos estrelados.
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Então voltei e verifiquei algo. Acontece que o Stargazer é na verdade Buzz Aldrin, a segunda pessoa a andar na lua. Essa cena assumiu um novo significado para mim, pois paralela uma pausa em nossa própria exploração após a conclusão da Corrida Espacial. Agora, entrando em uma era de empreendimentos privados, estamos à beira de outro período de avanços em excursões extraterrestres. Aldrin, um defensor consistente das viagens espaciais, está chamando a criança e, por extensão, olhamos para as estrelas e a esperança, pela primeira vez em décadas.
A verdadeira tragédia…
Os momentos finais de Efeito em massa 3 são definitivamente ofuscados pelo brilho do confronto com o Ceifador em Rannoch, a morte de Mordin e toda a corrida até o confronto final com o Homem Ilusivo, mas ainda é um trabalho muito sólido. Especialmente quando tomado junto com o resto do jogo. É uma conclusão perfeitamente competente para uma excelente ópera espacial, totalmente indigna do ódio vitriólico que está recebendo.
Casey Hudson foi registrado afirmando que queria uma 'história sobre a qual as pessoas possam falar' e, independentemente de como você se sinta sobre o jogo, é definitivamente uma conquista. Entre a teoria da alucinação / doutrinação ou nossa própria discussão na comunidade, houve muita conversa.
Ainda assim, acho que as pessoas deveriam estar realmente chateadas com o fato de terem mudado o dublador de Mordin. É besteira.