why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
o que é teste de caixa preta com exemplo
Todo o caminho de volta quando o original BioShock estava vendendo no varejo, os murmúrios da falta de cooperação já estavam surgindo. Não é uma surpresa, considerando a tendência atual de incluir o co-op em absolutamente tudo. Eu não sou pessoalmente contra a cooperação, mas como alguns de vocês se lembram, tenho sentimentos bastante distintos sobre o valor dos jogos para um jogador - e por que às vezes os jogos são muito melhores sem opção de cooperação em nenhum lugar vista.
Com o anúncio desta manhã que BioShock 2 apresentaria jogabilidade cooperativa, percebi que um dos meus piores temores sobre essa sequência se tornaria realidade - que na verdade se afastaria do conceito principal que fez do primeiro jogo a experiência imersiva e poderosa que era e mais em direção ao que o clamor geral do público parece querer. Em outras palavras, está se afastando do que o tornou único e estou muito decepcionado por saber disso.
É claro que descobrir que a palavra cooperativa não era de fato verdadeira nem era tão aliviante quanto deveria - não estou convencido de que ainda não apareça no jogo final. Bata no salto para voltar ao mundo de Rapture comigo por alguns breves momentos e entender por que a cooperação seria terrivelmente errada lá.Nosso próprio Jim Sterling já falou sobre suas preocupações com a sequência de BioShock em geral, portanto, se você estiver interessado em uma visão geral mais geral do motivo pelo qual o jogo não deve ser criado como um todo, não perca o artigo original sobre o assunto. Se a adição específica da cooperativa é o que o leva a uma ofensa, bem, você está no lugar certo. Existem muitas razões pelas quais BioShock cria um título independente muito melhor do que provavelmente será uma franquia, mas o conceito de adição de cooperação não é apenas horrível, mas é totalmente contra o que BioShock foi originalmente planejado como.
Volte à sua memória, se quiser, e revise sua primeira descida ao Rapture comigo. Desde os primeiros momentos em que seu avião cai e você se encontra no oceano cercado por destroços rapidamente até a estátua iminente de Andrew Ryan esperando por você logo depois das portas de Rapture, um dos principais temas do jogo já está sendo estabelecido: isolamento. Você descobre o Rapture preso em uma das situações mais alienantes possíveis e, mesmo depois de se deparar com outros seres vivos, eles já estão loucos a um ponto em que você não pode se comunicar com eles de maneira a aliviar os sentimentos de alguém. ficar sozinho.
Todo o fascínio e medo que senti ao explorar Rapture foi diretamente influenciado por esse sentimento de isolamento. Havia pessoas aqui uma vez, mas muitas delas se foram agora e as que restaram não são mais humanas. As únicas vozes da razão que você tem são Atlas, um homem em quem você não tem o direito de confiar, não pelo fato de você não ter mais ninguém para ajudá-lo, e Andrew Ryan, que desde o início se depara com como um homem para se esconder com medo. Mesmo assim, você não tem nenhuma prova física desses homens durante a maior parte do jogo, e suas vozes desencarnadas só serviram para me fazer sentir mais como se eu estivesse presa em uma ofensa, enquanto os dois me observavam friamente do lado de fora.
Agora que você voltou comigo a esse ponto e considerou como esse sentimento de alienação teve sua primeira experiência com o Rapture, pare um momento para imaginar ter a mesma experiência com outra pessoa sentada ao seu lado. Pode ser agradável, até alegre, compartilhar um jogo com um amigo, e eu diria que poderia melhorar ainda mais a experiência de certos jogos. No entanto, descer ao Rapture com outro, ser capaz de se sentir menos sozinho e mais como você tem uma mão para segurar enquanto experimenta sua escuridão e mistério - ele realmente teria me puxado para fora da imersão, me fez perceber que eu estava apenas jogando um jogo, em vez de me perder na experiência. É por isso que apoio firmemente a ideia de que a adição de uma opção de cooperação teria prejudicado severamente a eficácia de BioShock .
Claro, BioShock 2 não é BioShock . Eu reconheço plenamente que esse 'prequel / sequela' poderia escolher se mover em uma direção completamente diferente e que poderia ter como objetivo acomodar um tipo diferente de atmosfera em Rapture (talvez uma, onde a cidade já havia sido explorada por pessoas e estivesse em uma confusão ainda pior do que era no primeiro jogo). Isso pode não ser um jogo ruim. De fato, poderia ser um jogo muito bom. No entanto, não será o Rapture que me chupou de forma tão eficaz que conquistou um lugar permanente é a minha história dos jogos em meros momentos, e por esse motivo, sei que essa sequência será uma fera diferente do seu antecessor.
A adição de cooperativas, caso isso aconteça, ajudará a vender cópias de BioShock 2 ? Claro, com certeza. Existem muitos jogadores que só compram jogos se oferecerem a opção. É para o público em geral, e o que as pessoas querem, as pessoas recebem, porque é assim que se ganha dinheiro. A adição da referida cooperativa estuprará o jogo de um dos elementos-chave que o tornou tão eficaz quanto era? Absolutamente. Um arrebatamento desprovido de tristeza e desespero não me atrai - simplesmente não é o mesmo lugar. Pode parecer estranho dizer que eu preferia a infelicidade do mundo, mas foram as trevas e o isolamento que o tornaram tão incrivelmente bonito ... e às vezes esse tipo de beleza solitária deveria ser o que é, e nada mais. Leve-me para onde você quiser, mas deixe o Rapture para trás, exatamente como o encontramos, assim como decidimos deixá-lo.