xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
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( O blogueiro da comunidade destructoide Jinx 01 compartilha seus pensamentos sobre como o controle do Xbox 360 mudou os jogos para PC para melhor. Deseja ver suas próprias palavras na nossa primeira página? Vá escrever alguma coisa! - Sr. Andy Dixon )
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Neste artigo, quero considerar o efeito que o suporte nativo do controle Xbox 360 teve nos jogos para PC. Primeiro, discutirei como o suporte ao controle 360 foi benéfico para jogadores e desenvolvedores, às vezes de maneiras inesperadas. Segundo, analisarei como esse suporte pode estar beneficiando o sucesso da plataforma como um todo. Por fim, consideraremos como está contribuindo para a expansão da plataforma no território do console.
Mas primeiro, vamos começar como surgiu o suporte ao controle do Xbox 360.
Plano de fundo: 360 controladores e jogos para certificação do Windows
Muitos de vocês provavelmente sabem que muitos jogos para PC agora incluem suporte nativo para controladores do Xbox 360. eu digo nativo porque o suporte é plug-and-play e geralmente permite controlar o jogo inteiramente com o controlador, uma vez que é lançado. Essa é uma grande melhoria em relação ao suporte anterior do controlador no PC, que exigiu muita configuração e calibração, nenhum prompt de botão na tela e nenhum suporte de menu.
Esse suporte tem suas raízes no programa de certificação Games for Windows da Microsoft, que começou em 2006. Essencialmente, se o jogo de um desenvolvedor atendesse a certos critérios, ele poderia colocar um logotipo brilhante do GFW em sua caixa, não muito diferente do 'Selo de qualidade da Nintendo' de épocas passadas . Um desses critérios era o suporte nativo ao controlador Xbox 360 (quando aplicável), que usava USB e era plug-and-play no Windows Vista e 7. Enquanto o controlador 360 usava uma nova API, XInput, o suporte ao DirectInput legado não era requeridos. Isso causou frustração entre os jogadores com controladores mais antigos, mas os jogadores de PC encontraram uma maneira de contornar isso com o programa freeware x360ce. O XInput ofereceu vantagens; de acordo com a Microsoft, era mais fácil a configuração dos desenvolvedores e, uma vez que era usado pelo Windows e pelo 360, tornou o desenvolvimento de plataforma cruzada mais fácil e o suporte ao controlador mais fácil de implementar no PC.
O Games for Windows continua como um programa, e o suporte ao controlador 360 agora é comum no PC - até jogos independentes como Eles sangram pixels e Filho de Mora que não têm interesse na certificação GFW, suportam totalmente os controladores 360. O PC finalmente possui um controlador 'padrão', e os desenvolvedores parecem muito satisfeitos em apoiá-lo. Deve ser um alívio depois de anos ter que adivinhar o que os jogadores estariam usando - provavelmente por que a maioria dos desenvolvedores ignorou o suporte a controladores em títulos de PC inteiramente no passado.
Os benefícios do suporte do Native 360 Controller para jogadores
A tela de abertura do Super Meat Boy pede aos jogadores de PC que usem um controle - ou então!
Como jogador de PC, estou sempre tentando explicar aos jogadores de console porque o teclado e o mouse são superiores a um controlador em alguns gêneros de jogos. No entanto, recentemente, me encontrei na posição oposta - tentando convencer os jogadores de PC de que os controles não são bons apenas para alguns jogos, mas são realmente superiores para alguns gêneros. Essa resistência aos controladores é o pior tipo de elitismo de plataforma; muitos agem como se o uso de um controlador estivesse de alguma forma abaixo deles.
É tudo ridículo, é claro. O fato é que um controlador tem algumas vantagens. Os teclados não possuem controle analógico por completo, pois o WASD é efetivamente apenas um d-pad. Os manípulos analógicos permitem ambos os graus de movimento (por exemplo, caminhada x corrida ou graus de direção) e movimento total de 360 graus vs. as 8 direções que você pode gerenciar com o WASD. Os controladores também possuem gatilhos analógicos, excelentes para controlar coisas como aceleração e frenagem. O feedback de força também é bom e pode fornecer informações úteis sobre o jogo, além de melhor imersão.
Para quais gêneros de jogos os controladores são melhores? Jogos de direção e vôo são a resposta óbvia. No entanto, muitos títulos de ação em terceira pessoa, como Alice Madness Returns jogar melhor com os controladores. Eles também são ótimos para jogos de luta, plataformas e atiradores de vara dupla, como Operações renegadas .
Ao contrário do original, o novo jogo Alice joga melhor com um controle.
Às vezes, é claro, é apenas uma questão de tradição ou gosto. Claro eu poderia jogar Sonic Generations com o teclado… mas toquei o original com um controle no Sega Genesis e um controle apenas sente certo para o jogo. Essa é provavelmente a mesma razão pela qual o Team Meat prefere que você use um controlador com Super Meat Boy , um jogo inspirado em plataformas de console da velha escola.
Também existem benefícios de controle nos quais você pode não pensar - por exemplo, muitos jogos oferecem suporte ao multiplayer local no PC agora, incluindo Desfoque, Sonic e All-Stars Racing Transformado, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, e Dungeon Defenders . PCs são ótimos para tela dividida. A execução do monitor ou da HDTV em 1080p nativo ou superior mantém a parte de cada pessoa da tela nítida. Você pode até espalhar alguns jogos como Sujeira 3 em vários monitores para que cada jogador tenha sua própria visão separada! E a potência extra de um PC mantém a jogabilidade em tela dividida mais suave do que em um console.
O Dungeon Defenders é ótimo em tela dividida no PC e pode até se estender por vários monitores.
Alguns jogadores de PC lamentam o custo de comprar um controlador porque 'não deveriam'. Mas um controle 360 é um bom investimento se você jogar com qualquer um dos gêneros que os favorecem. Você também tem várias opções quando se trata de controladores 360. Se você já possui um 360, seus controladores com fio podem apenas ser conectados ao seu PC. Se você possui controladores sem fio 360, obter um adaptador sem fio simples permitirá sincronizá-los com o seu PC. Você também tem opções de empresas como a Razer e, se quiser o melhor dos dois mundos, os novos controladores da Logitech suportam o XInput e o DirectInput com o acionamento de um comutador.
Neste ponto, um controlador 360 deve fazer parte do hardware de todos os jogadores de PC. Tudo se resume a escolher a ferramenta certa para o trabalho. Às vezes, essa ferramenta é um controlador, seja para funcionalidade ou preferência pessoal. Não devemos deixar que os preconceitos de plataforma atrapalhem nossos jogos ao máximo.
Benefícios para a plataforma: mais gêneros, mais jogos e mais jogadores
Também devemos considerar os benefícios do suporte do controlador 360 para a plataforma como um todo. Os jogos para PC vêm crescendo nos últimos anos. Embora isso se deva principalmente ao sucesso da distribuição digital (por exemplo, Steam e GoG), o suporte ao controlador nativo certamente ajudou esse crescimento.
Em particular, o suporte ao controlador permitiu uma explosão de versões de plataforma cruzada, principalmente em gêneros anteriormente sub-representados no PC. No passado, plataformas como Rayman Origins e Sonic Generations dificilmente apareceriam no PC. O mesmo se aplica aos jogos de luta, que a maioria dos jogadores prefere jogar com um controle ou joystick. No entanto, agora a Sega está lançando todos os seus Sonic títulos no PC e cerca de metade dos principais lançamentos de jogos de luta chegam ao PC. Um choque recente é que o novo Castlevania o jogo chegará ao PC, mas não ao Wii U da Nintendo. Isso é realmente surpreendente.
A Sonic Generations chegaria ao PC se os controladores 360 não fossem tão comuns?
Tudo isso resultou na maioria das versões de plataforma cruzada para o PC. Nunca foi tão fácil ser um jogador apenas para PC e sentir que não está perdendo muito. Não apenas temos nossos próprios exclusivos, especialmente nos gêneros RTS / MMO, mas também temos versões premium baratas da maioria dos títulos de console. Este é um grande benefício para a própria plataforma também; o software vende hardware e conquista os jogadores para a plataforma. Também torna a plataforma mais acessível aos jogadores de console, considerando a mudança para o PC. Eles ainda podem obter seus jogos favoritos e jogá-los com um controle, tornando a transição menos intimidadora. E falando em consoles ...
O Futuro: PC Gaming Invade a Sala de Estar
O maior efeito a longo prazo do suporte ao controle do Xbox 360 pode ser a expansão dos jogos para PC na sala de estar. Combinado com a adoção de HDTVs, usando um PC como substituição de console na sala de estar tornou-se bastante viável.
A válvula promove o modo de imagem grande com o controlador F710 da Logitech.
A Valve está aproveitando isso com o novo modo Big Picture do Steam. Projetado para HDTVs, essa interface especial permite que os jogadores controlem o Steam apenas com um controle Xbox 360 (ou outro XInput) e é semelhante às interfaces de controle oferecidas pelo PS3 e 360. A Valve até facilitou a classificação de jogos com ' suporte total ao controlador 'neste modo e adicionou essa categoria à loja Steam. Embora o 'Steambox' tenha sido apenas um boato há um ano, a Valve confirmou que o Big Picture Mode levará a uma nova geração de PCs prontos para competir com os consoles da próxima geração na sala de estar.
A idéia de PCs entrando no território dos consoles soaria louca há cinco anos. Mas parece que isso está acontecendo. A ironia suprema de tudo isso pode ser que a Microsoft, por meio do programa Games for Windows, ajudou a criar uma situação em que os PCs competiriam com seu próprio console.
Jogos para PC: Tudo sobre escolha
Título indie brilhante O Vessel apresenta suas opções de controle, estilo steampunk.
Embora alguns elitistas possam ver a adoção de controladores como algo ruim, é claro que ter um controlador de PC 'padrão' beneficiou muito a plataforma em termos de suporte e popularidade de software. Como alguém que adora jogos para PC, acho ótimo ver isso. Por quê?
Porque se você é um convertido recente que usa apenas controladores ou um teimoso veterano de PC que insiste em jogar jogos de corrida com um teclado, lembre-se disso: Os jogos para PC são, em última análise, sobre escolha . Isso significa escolher seu próprio hardware, escolher suas próprias configurações gráficas, ajustar os arquivos de configuração, usar mods e geralmente jogar da maneira que você mais gosta. você quer jogá-los. O suporte nativo ao controle do Xbox 360 nos deu mais jogos para jogar e mais opções sobre como - e onde - os jogamos. Não há nada mais autenticamente PC do que ter tantas opções de jogos quanto possível. E não há nada mais maravilhoso para mim, pessoalmente, do que ver novos jogadores abraçando a plataforma e gostando tanto quanto eu.
(Foto do cabeçalho por PatWeiss)