yoot saito worked mario motors
Ele também explicou o que será necessário para um novo Seaman acontecer
Em uma palestra sobre a filosofia de design de jogos na Reboot Develop 2018, SimTower , Marinheiro e meu quarto O criador Yoot Saito revelou que já trabalhou em um jogo incomum para o Nintendo DS, com o nome de código Mario Motors .
Saito contou algumas histórias emocionantes sobre sua amizade com Satoru Iwata, da Nintendo, e Shigeru Miyamoto, algumas das quais ele compartilhou antes em detalhes. No início dos anos 2000, os três tinham encontros nos quais conversavam casualmente sobre o chá e conversavam sobre idéias para jogos.
'Durante uma reunião, Iwata-san me fez uma pergunta:' Saito-san, em que você tem se interessado ultimamente? ' Eu imediatamente entendi o que ele estava dizendo, então respondi 'pedaço de escultura'. Miyamoto-san disse ' Hã '?!' (Para ajudar a explicar à platéia a que ele estava se referindo, Saito falou um pouco sobre como são feitas as coisas como relógios, molduras para câmeras e MacBooks. Esculpir objetos em pedaços de metal falou com ele e era uma ideia que ele 'realmente queria' para transformar em um jogo.)
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'Esse tipo de escultura é realmente atraente para um cara de meia-idade como eu', disse Saito.
'Expliquei essa idéia maluca para eles e eles realmente me ouviram com muito cuidado em completo silêncio e finalmente disseram' isso parece interessante, vamos tentar ''. '
O conceito acabou se transformando em Mario Motors , 'um jogo em que você criou mecanismos'.
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Saito resumiu como 'raspar e esculpir um pedaço de metal para fazer um cilindro (que então) decide a capacidade de seus motores'. Durante parte do jogo, ele queria ensinar aos jogadores como a aceleração funciona de uma maneira interessante e pensou em fazê-los tocar no microfone do DS. 'Eu descartei essa idéia porque isso faria as crianças ficarem sem fôlego', explicou.
Refletindo sobre suas reuniões com Iwata e Miyamoto, Saito disse: 'Eu realmente entendo o quanto eles se respeitam e como formaram as duas rodas que impulsionaram os negócios de jogos da Nintendo. Eles prestaram atenção em mim porque estavam sempre com fome de algo novo '.
Quanto ao porquê Mario Motors nunca seguiu em frente, Saito disse: 'Não sei dizer por que, mas, por favor, adivinhe'.
Ele não teve nenhum anúncio formal para fazer durante a palestra, mas parece que ele ainda está interessado em um SimTower estilo de jogo (ele pediu que todo o público aparecesse no meio da apresentação e visse um protótipo básico em seu iPad), bem como Marinheiro . Para este último, Saito o desejaria no celular 'sem fim por anos' e isso exigiria um mecanismo de IA sofisticado e com nuances que retorne aos jogadores. 'Até que esse mecanismo esteja pronto, não vou criar uma sequela para Marinheiro , mas estou trabalhando nisso '.