youve got character the hunchback
O balde de ferrugem confiável do MechWarrior Online
Quando se trata de jogos multiplayer competitivos, todos temos nossos personagens e classes favoritos. Nesta série, estou colocando algumas das minhas sob o microscópio para ver o que as faz funcionar, como elas se encaixam em seus jogos e, finalmente, por que eu gosto delas! Confira as entradas anteriores - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Do lado de fora olhando, MechWarrior provavelmente não parece um jogo com muita personalidade. Não há karatecas estóicos para animar os pilotos da Força Aérea com cortes de cabelo improváveis. Há apenas um monte de máquinas. Mechs gigantes do tamanho de pequenos edifícios. Esses nem são mecânicos únicos.
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Ao contrário do Gypsy Danger of Orla do Pacífico ou os Tallgeese de Asa de Gundam , as máquinas nas quais você pilota MWO não são máquinas personalizadas únicas ou protótipos obscuros. São forragens de canhão, estampadas em massa nas fábricas da galáxia para pisar na lama de algum planeta distante e, inevitavelmente, ser reduzidas a sucata. Equipamentos de metal gigantes com listas de peças e números de modelo. Escolher um mecânico é mais como navegar em um lote de carros usados do que qualquer outra coisa.
Dê uma olhada mais de perto e você verá. Os mecânicos em MWO pode não ter histórias de fundo individuais, mas elas têm caráter. Talvez mais do que qualquer outro jogo que eu joguei, a escolha individual de um jogador de batalha expressa como ele vê o jogo. Ou talvez com mais precisão, como eles querem que o jogo seja. Para mim, a visão perfeita de MechWarrior sempre será representado pelo corcunda pugnacious, stubby e completamente over-gunned.
Scrappy lil 'bruiser
Se você quer ganhar em MWO , a fórmula para o sucesso é muito fácil de seguir. Escolha um mecanismo de primeira linha que combine uma grande quantidade de tonelagem de equipamento, racks de armas montados em alto para que você possa espiar e disparar sobre cumes e carregá-los com armas de atirador de longo alcance. Esqueça todos os pacotes de mísseis, mísseis e lança-chamas que atravancam o laboratório mecânico, e mantenha-se na artilharia pesada de longo alcance, como o canhão Gauss, tipo canhão ferroviário, o PPC que lança chumbadores ou uma variedade de lasers de longo alcance.
As pessoas vão pular nos comentários para discutir esse ponto comigo, mas eu joguei MWO há mais de cinco anos e posso lhe dizer que esse sempre foi o caso. Sim, de vez em quando um patch coloca um mecanismo especial em destaque ao derrubar outro em um cabide, ou uma determinada arma é excessivamente polida e termina como um sabor do mês até que seja referida. Inevitavelmente, porém, os mechs mais consistentemente bem-sucedidos são os franco-atiradores de alta montagem (de preferência com jatos de salto). Todo mundo sabe disso.
Mas nem todos os tocam.
É aqui que fica interessante para mim. Se vencer fosse o único objetivo para todos os pilotos, não veríamos nada além dos mecânicos de primeira linha equipados exatamente da mesma maneira. E sim, você vê alguns mechs e constrói várias vezes no campo. Mas você também vê muitos outros mecânicos. Você vê construções que parecem inversamente projetadas para o status quo. Em toda oposição à lei da seleção natural, você vê mechs por aí desrespeitando abertamente a meta dominante.
Você vê mechs de caça leves carregados com balizas de alvo e foguetes que procuram calor. Você vê barcos de mísseis carregados com tonelada após tonelada de ogivas para (ineficientemente) arremessar pelo campo. E você vê os bastardos mais magníficos de todos, os brigões .
Os brigões são mecânicos construídos em torno de compromissos intensos, íntimos e de curto alcance. Eles carregam baterias de foguetes não guiados e as disparam, como espingardas, na briga. Eles trazem bancos de lasers de médio alcance projetados para cortar mecânicos como um bisturi. Eles prendem canhões ridiculamente enormes e se apóiam na armadura para usá-la como os pugilistas magros do passado.
Estes são os jogadores que querem jogar o jogo como acham que deve ser jogado. Como eles querem que seja jogado. Como as guerras da esfera interna são retratadas nos romances e no folclore da BattleTech franquia. Eles querem recriar o calor abrasador da arte das caixas de jogos de tabuleiro que mostra mecânicos lutando contra uma cidade reduzida a escombros, como Godzilla e Gamera com armas de alta tecnologia. E o Corcunda é o santo padroeiro da briga.
Mesmo por MechWarrior padrões, o Hunchback é um balde de parafusos de aparência pateta. Um calhau agachado, ligeiramente atarracado e torto. Parece o robô equivalente a um El Camino - uma monstruosidade projetada por um comitê no qual você fica um pouco envergonhado de ser visto. Mas, como todos os verdadeiros trapaceiros, não é sem seu charme.
A característica que define o Corcunda é, sem surpresa, o seu palpite. Um gigantesco canhão montado no ombro, tão grande que corta a visão periférica do piloto. Pendurado no ombro como um boombox mortal, não é difícil descobrir o que é o Corcunda. Você conhece esse velho ditado 'quando tudo que você tem é um martelo, todo problema parece um prego?' Bem, tudo o que o Hunchback tem é um canhão automático colossal de alto calibre.
Vale ressaltar o quão grande é o poder de fogo do Hunchie para o seu quadro. O Hunchback é classificado como um mecanismo médio de 50 toneladas. Isso significa que todas as suas peças coletadas - cada tonelada de armadura que veste, seu motor, cada dissipador de calor, cada quilo de munição, cada linha hidráulica com vazamento - devem ser iguais a 50 toneladas ou menos.
A arma padrão do Hunchback, o AC20, pesa 14 toneladas - antes de adicionar munição . Para comparação, armas similares em seu grupo de peso, como lasers médios e pacotes de mísseis de curto alcance, pesam na faixa de 1 a 4 toneladas. A coisa é uma fera. Em sua configuração de estoque, a arma do Hunchback supera seu motor.
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A única comparação que consigo pensar é tirar os bíceps fortes e abaulados de Sylvester Stallone do clássico cult de braço de ferro Acima do topo e enxertá-los cirurgicamente no menino de dez anos que interpreta seu filho Acima do topo . Isso pode ser porque eu acabei de assistir Acima do topo na outra noite e acho que fez algo errado no meu cérebro.
Uma peculiaridade divertida sobre o Hunchback é que seus loadouts mais eficazes vêm direto do folclore. Uma das coisas estranhas sobre MWO é que, para o maior número de mecânicos clássicos e bem-amados possíveis, quase ninguém os tira da garagem com algo parecido com o carregamento de suas ações. A primeira coisa que a maioria das pessoas faz ao comprar um novo mecanismo é extrair tudo o que veio com ele e substituir todas as peças por equipamentos que nunca foram incluídos em nenhum manual de Leitura Técnica já lançado.
Mas, não importa qual corcunda você escolher, o kit básico geralmente se parece com o que você acaba fazendo. Claro, você atualiza para dissipadores de calor duplos, uma estrutura mais leve e um motor maior, mas as armas permanecem intocadas. Faz o que foi projetado para fazer , e há algo incrivelmente honesto nisso.
Normalmente equipado, o Hunchback entra no campo de batalha com seu BFG definidor, apenas 21 tiros ou mais e uma variedade de lasers alternativos. O corcunda carrega tudo naquele ombro.
É um mecanismo para pilotos que não se importam em voltar para casa. No Corcunda, você precisa se aproximar. Não apenas para estar no seu alcance efetivo, mas para garantir que você coloque suas fotos onde elas contam. Ele tem que atravessar um campo de batalha inundado de fogo mortal usando apenas sua modesta velocidade média de mecanismo, usando apenas sua modesta armadura de mecanismo médio, tudo para que possa chegar perto o suficiente para colocar uma única concha exatamente onde precisa ir. Em um mundo de atiradores de elite, é o pistoleiro antiquado que quer olhar diretamente para o branco dos olhos de um homem antes de puxar o gatilho.
Contra-intuitivamente, essa qualidade também o torna um excelente mecanismo para aprender o jogo.
A escola das batidas fortes
Dentro MechWarrior , não há barras de HP ou escudos regeneradores. Você não explode depois de atingir uma quantidade arbitrária de dano. Em vez disso, os mecânicos lutam até ficar fisicamente incapazes de lutar por mais tempo. Você precisa matar o piloto soprando a cabine, destruir o motor ou tirar as duas pernas antes que um mech finalmente desista do fantasma.
Observar um monte de robôs semi-destruídos mancando em uma paisagem arruinada, perder braços e soltar fumaça de incêndios queimando profundamente dentro de seu chassi é 100% minha estética. Essa imagem é exatamente o que eu quero de um jogo mecânico e uma grande razão pela qual eu continuo voltando para MWO (apesar de ter muitos problemas com isso). O que isso significa mecanicamente é que os mecânicos podem ser desmontados cirurgicamente se você souber onde e como mirar. O Corcunda vive em ambos os lados desta moeda, ambos com um ponto fraco criticamente fácil de detectar e uma arma que incentiva tiros precisos e calculados.
Em 90% dos casos em MWO , a triste verdade é que é mais fácil apenas matar. Sim, você pode ser chique e tentar aleijar as pernas de um mech, ou arrancar as asas de uma mosca soprando seus braços, mas geralmente sua munição seria melhor usada apenas perfurando o torso. O corcunda é a rara exceção. Como ele carrega quase todo o seu ataque ofensivo em um só lugar, pode ser uma boa ideia tentar derrubar aquele único canhão para que você não precise trocar tiros desagradáveis com ele.
Os pilotos corcundas precisam aprender a proteger seus canhões como se fosse um bebê recém-nascido. Deve ser enrolado, abraçado e mantido com cuidado o tempo todo. O restante do mecanismo em comparação é essencialmente dispensável. Então, por que não tirar proveito disso? Até pilotos iniciantes chegam rapidamente à conclusão de que é melhor perder o braço esquerdo, o tronco esquerdo e a maior parte do núcleo central do que sofrer um golpe no palpite. Eles aprendem a seguir as rotas de volta do mapa, a percorrer o flanco do inimigo em vez de atacar diretamente.
Ao mesmo tempo, eles também aprendem a aproveitar ao máximo sua munição limitada. Como dimensionar rapidamente um mech inimigo e colocar uma concha onde ele causará mais danos. Como avaliar um tiroteio e saber quando segurá-los e quando dobrá-los. Quando eles podem trocar tiros e quando precisam correr.
Está tudo morro acima. É tudo uma luta. A coisa mais desagradável nesses mechs de atiradores de elite é que suas armas são tão efetivas de perto quanto de longe, e quando você chega a elas, provavelmente está meio morto enquanto ainda estão na fábrica. Mas isso apenas os transforma em sucata ainda mais satisfatório, certo?
Brincando pelo sonho
O Corcunda é MechWarrior . Ele resume os melhores elementos do jogo e os consagra como um modo de vida. É por isso que sempre que toco MWO , não importa quão salgado eu fique, não importa como o metagame tenha mudado, eu inevitavelmente acabo no cockpit do meu fiel e idiota depósito de ferrugem. Os resultados sejam condenados
Às vezes, a alegria que recebemos de um jogo não se baseia estritamente em nossa taxa de vitória / perda ou eficácia. As idéias podem ocasionalmente significar mais do que o placar. Para alguns, é melhor perder nos seus próprios termos do que ganhar no jogo de uma maneira que não o excite.
Quando eu toco MWO , Quero viver no mundo da arte pin-up de queijo de robô. De dois mechs brigando entre arranha-céus. De gigantes cavaleiros robóticos lutando perto o suficiente para cuspir um no outro. Prefiro perseguir esse sonho do que alcançar um K / D melhor sentado em uma colina, saindo com uma metralhadora.
O fato de eu não estar sozinho jogando o jogo de uma maneira tão teimosamente não otimizada diz muito sobre o que valorizamos em jogos competitivos para vários jogadores. Um sentimento que eu acho que é subestimado e subexplorado com muita frequência em conversas sobre eles, sobre como nos envolvemos em jogos multiplayer, o que investimos no jogo e o que obtemos deles. Tocar com o coração é tão válido quanto jogar pela vitória, e ninguém tem mais coração do que os pilotos corcunda da esfera interna.
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