destructoid review gears war 2
Está entre as propriedades mais quentes dos jogos e um dos títulos mais populares do Xbox Live. O original Engrenagens da guerra foi um sucesso mundial, mesmo quebrando barreiras no Japão. Ele recebeu prêmios, elogios da crítica e continua sendo um dos títulos de console mais jogados desta geração.
Para dizer antecipação por Engrenagens da guerra 2 tem sido enorme é para dizer o mínimo. A sequela de alto perfil da Epic Games foi tratada com a máxima reverência da editora Microsoft e parece ser uma das armas mais poderosas do arsenal de Natal do Xbox 360. Ele foi lançado mundialmente nesta sexta-feira e, já, os servidores do Xbox Live estão cheios de brigas com mortes por motosserra e gritos de 'Revive me'!
Então, com um fim de semana de matança de gafanhotos em nossos cintos, o que a equipe de revisão de Destructoid faz do último sucesso de bilheteria da Epic? Junte-se a mim e a Brad Nicholson para a revisão Destructoid oficial de Engrenagens da guerra 2 .
Engrenagens da guerra 2 (Xbox 360)
Desenvolvido por Epic Games
Publicado pela Microsoft Game Studios
Lançado em 7 de novembro de 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Engrenagens da guerra 2 nos leva de volta ao planeta fictício de Sera, onde Marcus e o restante do Gears ainda estão travados em uma batalha pela sobrevivência contra a Horda de Gafanhotos subterrânea. A Bomba de Massa Leve que o Esquadrão Delta de Marcus plantou no primeiro jogo não destruiu os Gafanhotos, e seus ataques se tornaram cada vez mais ousados. Enquanto os Gears se preparam para lançar um ataque total ao território doméstico do inimigo, o companheiro Dom está ficando angustiado com a esposa desaparecida. O que vai acontecer à seguir? Tiro, é isso!
A primeira coisa que se tem a dizer sobre Engrenagens 2 O modo de campanha é que, como sequência, está estruturado de maneira absolutamente perfeita. O ritmo da história e a maneira como os personagens e os eventos são reintroduzidos foram estruturados tão bem que você seria perdoado por pensar que estava interpretando um filme interativo de Hollywood. A sensação de 'sequela' do jogo foi implementada incrivelmente bem e, como tal, jogando Engrenagens 2 é como ficar com um velho amigo.
Os personagens são mais agradáveis do que nunca, ainda que um pouco brega, e também existem momentos genuinamente engraçados. As tentativas de introduzir algumas coisas emocionalmente atraentes podem parecer um pouco forçadas e, às vezes, a subparcela de Dom / Maria parece pesada, mas no geral é uma história legal com algumas reviravoltas interessantes.
Quanto à jogabilidade, você definitivamente saberá o que tem se jogou o original Engrenagens . Não foi quebrado, por isso a Epic não o consertou, concentrando-se em criar uma melhor sensação de fluxo na jogabilidade e adicionar peças maiores e mais emocionantes. Isso eles certamente fizeram, pois esta sequência está repleta de momentos incrivelmente memoráveis que acontecem no momento certo, desde a enorme batalha entre transportadores rivais até os incríveis Retorno dos Jedi estilo Reaver perseguir através da floresta.
Perguntas e respostas da entrevista da informatica com 5 anos de experiência
Aparentemente, em resposta às críticas de que o primeiro jogo ocorreu em longos corredores, a Epic abriu muito os ambientes. O jogo ainda é muito linear, mas tudo parece muito maior e comparativamente aberto. Como resultado, as batalhas são bem maiores em escala e com novos inimigos, como o Grinder e o Reaver, você verá que a luta é muito mais frenética e cheia de ação desta vez.
Com tantos momentos memoráveis, GoW 2 A campanha pode parecer uma montanha-russa ensopada de sangue. É verdade que a jogabilidade principal permanece inalterada, e grande parte do combate é sobre cavar e atirar por trás da cobertura, mas os ambientes variados e os novos objetivos de jogabilidade - alguns dos quais eu adoraria estragar, mas não o ajudarão - mantenha o núcleo do jogo renovado.
Isso não quer dizer que o jogo seja uma felicidade completa do começo ao fim. Por um lado, alguns dos desafios desta vez parecem muito dependentes da jogabilidade de tentativa e erro, com alguns momentos demais se beneficiando de você morrer uma ou duas vezes antes de ver onde errou. O desafio também não é ajudado pelo fato de a IA aliada ser absolutamente patética. Em um ponto, por exemplo, eu fui derrubado e precisava que Dom me revivesse - algo que nunca aconteceu antes que Dom continuasse. fugindo . Portanto, se você quer um Dom competente, faça pleno uso do recurso cooperativo do jogo.
Há também outra seção de veículo desaconselhada no meio do jogo em que você controla um Centauro. Quem pensou que ter um tanque incrivelmente pesado navegando em um lago congelado - ou seja, com buracos bombardeados nele - foi uma boa idéia, precisa de um tapa na cabeça. Existem outras seções de 'veículos' além disso, sobre as quais não falarei aqui, pois é melhor que sejam descobertas pelo jogador. Tenha certeza, no entanto, que eles são excelentes.
Isso nos leva ao multiplayer, que é onde Engrenagens 2 começa a se pagar. Embora não ganhe novos fãs, aqueles que têm uma propensão a Engrenagens o tiro quase-tático na terceira pessoa obterá um valor de repetição infinito de toda uma variedade de modos de jogo e partidas de cinco. Além disso, a Epic adicionou personagens multijogador desbloqueáveis que podem ser ganhos no modo de campanha para manter as pessoas jogando.
Agora existem sete modos multiplayer para escolher, mas todos geralmente se concentram nos jogadores que se matam. Os novos mapas são maiores e mais variados, ajudando a promover uma abordagem mais estratégica de combate, em oposição ao arremesso de espingarda que arruinou o primeiro jogo. Por falar em espingardas, eles tiveram seu poder reduzido bastante, o que significa que você verá jogadores usando uma variedade muito maior de armas dessa vez e o combate assumindo uma forma muito mais interessante.
Até esse velho modo de espera, a baioneta da serra elétrica, teve um elemento de risco introduzido graças aos 'duelos com a serra elétrica'. Se dois personagens tiverem suas serras prontas, você entrará em um duelo de apertar botões para ver quem pode cortar o outro. Embora eu tenha sérias dúvidas sobre se isso funciona de maneira justa ao levar em consideração as conexões de banda larga, posso pelo menos dizer que transforma a matança da serra de cadeia de tokens em algo menos seguro e oferece a todos uma chance de lutar.
Muito foi feito sobre o novo modo cooperativo, Horde, que coloca até cinco jogadores contra ondas após ondas de Locust cada vez mais difícil. Pelo que eu toquei da Horda, eu consideraria isso bom, mas não alucinante. Para mim, certamente não foi o destaque, mas sua inclusão está longe de doer, apenas adicionando um novo recurso interessante a um menu já empilhado.
O jogo está cheio de ajustes mais sutis, mas aprimoradores. A capacidade de pilotar uma 'Ghost Cam' quando você morre no modo multiplayer é muito apreciada, mesmo que a câmera seja um pouco difícil de controlar. Também gosto muito que a Epic tenha anexado o sistema de conquistas da Valve, com um pequeno aviso aparecendo enquanto você joga para traçar seu progresso nas conquistas à medida que se aproxima de seus objetivos.
Um problema que permanece é o lobby online. Embora isso seja uma melhoria, você está preso a uma lista de reprodução definida na qual dois tipos de partida serão selecionados e os jogadores precisam votar no que é jogado. Embora adequadamente democrático, pode ser difícil obter os jogos que você deseja. Todo o lobby ainda não é tão fácil de usar ou eficiente quanto se gostaria, mas isso o levará a um jogo.
Graficamente, o jogo não é muito mais impressionante que o primeiro Engrenagens , mas os ambientes maiores e os cenários mais vibrantes certamente ajudam. É um pouco injusto reclamar sobre o jogo ser muito cinza, já que é um visual que a Epic popularizou em vez de copiar. A paleta de cores funciona para o que se destina a transmitir e serve apenas para ajudar a tornar os estágios mais brilhantes - e estamos alguns brilhantes - parecem cada vez mais impressionantes.
No que diz respeito ao som, os dubladores são ótimos, apresentando suas falas com uma irritação exagerada e um timing cômico bastante decente quando necessário. O Locust soa tão vil e nojento como sempre, os efeitos sonoros são adequados e a música é ridiculamente grandiosa.
Este jogo é excelente. Não há duas maneiras sobre isso. Ele tem suas manchas ásperas com certeza, mas nada que possa tirar o brilho de um produto incrivelmente polido que foi claramente feito com amor. Muitos dos grandes jogos sensacionalistas me decepcionaram este ano, e é bom jogar um jogo que realmente cumpre sua promessa. O jogo não tenta impressionar você com novas idéias 'inovadoras', nem tenta redefinir o que é um jogo de ação. É um jogo de tiro grande, burro e sangrento.
Risca isso. É o melhor jogo de tiro grande, idiota e sangrento.
Pontuação: 9
Brad 'É uma festa aqui embaixo' Nicholson:
Não há nada como estourar a cabeça de uma larva pela manhã. Engrenagens da guerra 2 é uma sequência apropriada que substitui tudo o que seu antecessor fez. O original Engrenagens era tudo sobre combate visceral, na sua cara, justaposto com um curioso mecânico de capa projetado para manter os jogadores se movendo de barreira em barreira antes de rasgar seus inimigos ao meio com uma serra elétrica. Engrenagens 2 faz todas essas coisas e, na maior parte, as faz melhor.
Engrenagens 2 traz algo muito mais espetacular para a mesa - uma apresentação decente, que é algo que o anterior Engrenagens faltava muito. O conflito é imediatamente enquadrado pela cena de abertura como um último esforço para os humanos do planeta Sera derrotar a força subterrânea ocupante, os Gafanhotos. A escala do jogo é ditada rapidamente, pois é mostrado aos jogadores uma enorme força de gafanhotos que se move para a superfície do planeta, ansiosa por destruir a civilização humana. Em vez de jogar na defesa, os humanos estão levando a luta diretamente para as flechas e os templos do mundo subterrâneo dos gafanhotos. Ao longo do caminho, os jogadores matam inimigos familiares, controlam 'veículos' desconhecidos e realmente se sentem atraídos por uma história que é suficiente para um atirador.
A história encolhe rapidamente fora dos parâmetros da missão. Desta vez, a Epic decidiu tentar convencer os jogadores do protagonista Marcus Fenix e seus amigos, particularmente Dom. Dom transformou o que foi um comentário descartável no primeiro jogo em uma nova motivação para matar a horda de gafanhotos - e não é porque eles estão ameaçando a habitação humana. É porque sua esposa está desaparecida e ele supõe que os vilões tenham algo a ver com isso. Ele carrega uma imagem bonitinha e geralmente parece com lágrimas nos olhos quando outra peça do quebra-cabeça é entregue a ele ao longo do jogo. As cenas em que Dom expressa seu desejo de encontrar sua esposa são sempre risíveis e estão fora de contexto com o jogo carregado de machismo. Os caracteres em Engrenagens são soldados exagerados e ridiculamente frenéticos que gritam e se enfurecem de maneira consistente. Os apelos emocionais de Dom são facilmente perdidos, sem mencionar inúteis quando o conflito é considerado como um todo.
As outras partes da história ainda estão em terreno instável. Alguns parâmetros da missão são indefinidos. Mesmo quando o mistério é desvendado, ou um breve vislumbre do motivo pelo qual os personagens fazem uma certa jornada, a Epic propositalmente puxa a lã sobre seus olhos. É dolorosamente óbvio que várias outras sequências serão feitas, pois nada é explicado além do impacto imediato de um evento. Engrenagens 2 carece de qualquer tipo de fechamento e pode se tornar frustrante para quem gosta de uma boa história.
Felizmente, a jogabilidade é mais envolvente do que a história. A fundação é construída ao deslizar para a cobertura, surgindo quando um granizo de balas do confronto diminui e mirando com cuidado. Barreiras estão sempre disponíveis e a destruição de oponentes é sempre uma experiência satisfatória. Os confrontos neste Engrenagens são decididamente mais vastas e, portanto, uma tonelada de balas voará. O aperto e a aplicação da mecânica da tampa ajustam-se perfeitamente aos conflitos maiores. Melhor ainda, as armas são muito mais precisas e certamente mais úteis. Este é o primeiro jogo que já joguei, onde sinto que todas as armas são tão boas quanto as outras. Certamente armas como o Hammer of Dawn têm usos especialmente bons fora das batalhas típicas, mas não há motivo para evitar uma única arma no jogo.
O movimento na batalha limita-se a flutuar entre barreiras e rolar pelo campo de batalha para se aproximar de um inimigo. Fenix é um homem pesado (se a armadura do caixote do lixo é alguma indicação), e obviamente afeta o seu potencial de se mover rapidamente ou com qualquer tipo de graça. Junte o protagonista pesado com um inimigo particularmente rápido e você encontrará um dos poucos problemas no jogo. Quando está fora de uma barreira, pode ser difícil manobrar de volta a um bloqueio, especialmente com um inimigo rápido com propriedades de abate instantâneo logo atrás. Felizmente, e ao contrário do jogo anterior, o Fenix não ficará preso a muitas barreiras estrangeiras. Parcialmente, isso ocorre devido a um melhor design de nível. Enquanto as coisas estão sempre irremediavelmente confinadas, os objetos de cobertura são espaçados muito melhor.
Batalhas contra chefes e missões de veículos estão de volta e apenas um pouco mais frustrantes do que eram antes. Cada luta de chefe se divide em um algoritmo simples - atire, corte e depois atire novamente. O que salva a monotonia dessas batalhas é a excelente apresentação e o desenvolvimento teatral do evento. As missões dos veículos são particularmente não tradicionais, menos o primeiro caso em que os jogadores terão a tarefa de navegar em um gueto Warthog em um ambiente gelado. É frustrante, mas nada a par com a excursão do primeiro jogo com um veículo. Os últimos níveis de 'veículo' são realmente uma delícia, especialmente o último. São experiências que os jogadores não esperariam Engrenagens e, portanto, são ainda mais espetaculares.
A única coisa que derruba a campanha é a IA sem brilho. Os inimigos ocasionalmente tropeçam no nível, fazendo más escolhas ou esquecendo de atirar. Eles são incrivelmente hábeis em buscar irmãos que precisam ser revividos (agora você pode engatinhar como um bebê quando abatido), mas fracassam quando recebem um desafio fora de transpor uma barreira. Dom é aparentemente retardado e geralmente falha em ajudar na campanha para um jogador. A maioria das mortes poderia ser evitada se Dom estivesse realmente disposto a ajudar em vez de chorar por sua esposa, mas isso é aliviado ao jogar a campanha no modo cooperativo, onde um jogador pode aproveitar o poder emocional de Dom contra a horda de gafanhotos. O modo cooperativo funciona espetacularmente e a latência é mínima, na melhor das hipóteses. Os objetivos do caminho ainda estão presentes, e ainda é muito divertido percorrer um nível para o seu amigo enquanto ele está de um lado do mapa, e para ele ajudá-lo com seu pequeno objetivo. Os jogadores também podem escolher dificuldades individuais e, surpreendentemente, funciona. A experiência real da campanha está dentro do jogo cooperativo, mas o single-player ainda é fascinante, emocionante e redentor.
É difícil não mencionar o quão espetacularmente tudo é apresentado. Uma cena que transmite escala e intensidade antecede praticamente todas as lutas. Cada nível é maravilhosamente realizado e bem projetado em torno dos parâmetros da missão. O jogo é excelente em termos atmosféricos e se desenvolve constantemente, desde o começo de impotências até a conclusão épica do controle total. Os visuais são muito melhorados e facilmente alguns dos melhores que já foram encontrados em um console. Enquanto a paleta ainda está decididamente escura, há seções do jogo que são brilhantes e vibrantes. Os modelos de personagens parecem espetaculares, e pequenos toques como a função de sincronização labial também. A música do jogo captura a essência de cada momento sem exagerar, e o som das armas de fogo é profundamente satisfatório. Mais importante ainda, Baird ainda é incrível e definitivamente engraçado.
Os componentes multiplayer são ricos e profundos. O modo Horda é facilmente o melhor. Ele coloca até cinco jogadores contra uma quantidade aparentemente interminável de gafanhotos em 50 rodadas de jogo. Os jogadores se encontrarão interagindo intensamente à medida que as ondas de inimigos aparecerem em cada lado do nível. O restante dos modos é tarifa de tiro padrão com um Engrenagens girar sobre ele. Comunicação e rolagem em grupos são uma obrigação. Os níveis são projetados de maneira brilhante, mas também muito mais espaçados. Finalmente, há uma razão para uma pessoa carregar um Hammerburst. Apesar de quão bons são os modos, o jogo ainda é muito baseado em conectividade suprema - até mesmo uma pitada de latência ainda dará ao host uma grande vantagem.
Engrenagens da guerra 2 é um jogo que realmente realiza o que a maioria das sequências se esforça para fazer, que deve ser melhor do que seus antecessores de todas as maneiras possíveis. Engrenagens 2 é uma experiência emocionante que faz todas as coisas certas. Tem um mecânico de tiro envolvente, excelente apresentação e um comportamento contundente que excita e oferece. O modo multiplayer irá mantê-lo facilmente envolvido por muitos meses. As únicas coisas que realmente impedem o impulso deste jogo são os bugs da IA e a história sem brilho. Mas essas coisas realmente desaparecem quando confrontadas com o pacote total deste jogo.
Pontuação: 9
Pontuação geral: 9 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)