10 jogos que ficaram muito melhores com as atualizacoes

De mau a malvado
Eu venho de uma era de jogos onde as atualizações não existiam. Se um jogo estava ruim ou quebrado quando o cartucho chegava às prateleiras das lojas, não havia como consertá-lo. Desculpe garoto, mas você está preso com Pit Fighter até seu próximo aniversário ou feriado. Hoje, as atualizações são esperadas, seja um patch de primeiro dia que os desenvolvedores precisam analisar para sair ou aquela coisa em que a Nintendo retém o conteúdo completo de seus jogos esportivos para adicioná-los como atualizações posteriormente. Embora nós, veteranos, possamos lamentar a era dos jogos em que tudo funcionou no lançamento, a verdade é que não tenho ideia de onde esta indústria estaria sem eles.
Quer dizer, se você acha que os atrasos são ruins agora, imagine um mundo onde ainda não existisse uma atualização pós-lançamento. Desculpe garoto, mas você está preso com sua cópia vanilla de The Elder Scrolls V: Skyrim no PlayStation 3.
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Felizmente, nós fazer tem atualizações. Atualizações que não apenas eliminam os bugs que os desenvolvedores não conseguiram durante a produção, mas também podem literalmente salvar um jogo de um lançamento terrível e transformá-lo em algo que milhões de pessoas vão querer jogar. É disso que se trata esta lista.
Aqui estão os 10 melhores jogos que melhoraram com as atualizações.

10. Cyberpunk 2077
De todos os jogos desta lista, Cyberpunk 2077 facilmente teve o lançamento desastroso de maior destaque desde o Diablo III lançamento de desastre. Depois de vários atrasos, o jogo alcançou grandes vendas e uma indignação ainda maior. No PC, ele jogou muito bem. Se você fosse um dos milhões que o pegaram no console, bem, sua milhagem variaria. O jogo estava repleto de bugs que o tornavam praticamente impossível de jogar no PS4 e no Xbox One. Os consoles da geração atual não se saíram muito melhor.
Felizmente, com as atualizações, o jogo agora está em um estado que a maioria das pessoas chamaria de “o que deveria ter sido o que eu comprei”. O jogo pode ser jogado em todo o hardware para o qual está disponível. Sim, eu sei que é um elogio morno dado o tempo e o dinheiro que o CD Projekt Red afundou neste jogo, mas considerando o quão ruim este jogo era quando foi lançado, colocá-lo no estado em que está agora não foi um pequeno obstáculo para os desenvolvedores.
9. Fallout 76
Fallout 76 deveria ter sido um desastre completo. Seu lançamento foi repleto de bugs que atrapalhavam o jogo e uma enorme controvérsia sobre uma bolsa de lona. As pessoas reclamaram da falta de NPCs no mundo enquanto tentavam ao máximo quebrar o jogo com armas nucleares. Qualquer outro desenvolvedor poderia ter saído do projeto devido à sua recepção, mas a Bethesda o manteve, despachando vários patches. Essas atualizações adicionaram novos modos e conteúdo - incluindo NPCs - e corrigiram tantos bugs quanto possível com o motor de criação janky-ass. Em 2020, recebeu quatro grandes atualizações, incluindo a atualização da versão 2.0 que muitos viram como o ponto de virada para o jogo. Até 2022, Fallout 76 tinha mais de 13 milhões de jogadores em todo o mundo.
8. fortnite
Dado o que o jogo é hoje, pode ser difícil lembrar o que fortnite era realmente como quando foi lançado pela primeira vez. Embora a maioria das pessoas agora o conheça como o jogo em que Ryu, de Lutador de rua pode atirar no rosto do Homem-Aranha com uma espingarda, o primeiro fortnite era um jogo cooperativo de sobrevivência PvE. Isso foi antes da Epic Games descobrir Campos de batalha de PlayerUnknown e decidiu fazer seu próprio jogo de tiro 1v100. Essa mudança provou ser uma das decisões mais sólidas financeiramente na história dos jogos, já que fortnite é agora um IP de bilhões de dólares com milhões de jogadores em todo o mundo. É também um ótimo atirador que foi atualizado ao longo de sua vida, sempre aprimorando a fórmula e adicionando novas skins para manter as pessoas jogando (e pagando).
7. Rainbow Six Seige de Tom Clancy
Um problema com as atualizações de jogos é que muitas vezes elas podem distorcer o quão ruim era um jogo no lançamento. Rainbow Six Seige de Tom Clancy é um exemplo perfeito disso. Hoje, é um dos principais títulos de e-sports do setor, e as críticas no lançamento foram positivas. Mas as pessoas que estavam lá desde o início lembram-se de como aqueles primeiros meses foram instáveis para o jogo de tiro multijogador. Na verdade, as coisas ficaram tão ruins que a Ubisoft quase tirou o jogo do ar. Mas atualizações consistentes da equipe da Ubisoft Montreal - incluindo revisões de jogabilidade, mapas reformulados e uma lista de operadores com design exclusivo - salvaram Difícil e o tornou um dos títulos mais importantes e bem-sucedidos da história da Ubisoft.
6. Guerra nas Estrelas Battlefront 2
Quando lançou, Guerra nas Estrelas Battlefront 2 na verdade, não era um jogo tão ruim assim. Ele controlava bem, tinha um modo single-player agradável, embora insípido, e era um jogo de tiro geralmente divertido. Infelizmente, a EA sabia que o título seria enorme devido ao seu antecessor, o de 2015. Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas , vendido como pão quente, apesar da falta de conteúdo. Sabendo disso, a editora e sua desenvolvedora DICE resolveram carregar Frente de Batalha 2 com uma variedade irritante de microtransações que enlouqueciam os consumidores. E não com raiva do tipo “Vou reclamar sobre isso online”, mas feito do jeito “Vamos todos trabalhar juntos para mudar isso”.
Os fãs se uniram contra o manejo do jogo pela EA e, em 2018, a editora cedeu e desbloqueou todos os heróis do jogo, o que foi um dos principais pontos de discórdia para os jogadores. Toda a situação foi um embaraço para a EA. Quero dizer, quantas outras empresas de jogos fizeram o Guinness World Record Book para o comentário mais votado no Reddit ?

5. Street Fighter V
Lutador de rua EM tinha muitos bugs e problemas de conexão no lançamento, mas seu maior problema era a decepcionante escassez de conteúdo. Embora 16 lutadores seja um número decente para o lançamento, o lançamento original carecia de um modo de história e um modo de arcade, o último dos quais tem sido padrão na indústria desde Street Fighter II primeiro conquistou o mundo. As atualizações pós-lançamento corrigiram esses erros, adicionando um modo de história cinematográfica apenas alguns meses após o lançamento e um modo arcade com a estreia de Street Fighter V: Edição Arcade . Atualizações futuras adicionariam mais conteúdo e personagens ao jogo, eventualmente tornando-o um dos lutadores mais completos que a Capcom já produziu.
4. Ark: Survival Evolved (Liberação do interruptor)
O lançamento original do Switch de Ark: Survival Evolved teve a distinção de ser um dos piores jogos disponíveis para o console mais vendido. A Developer Abstraction fez um grande esforço para fazer o jogo rodar no hardware, mas quando as pessoas realmente o viram em ação, não era exatamente algo de que as pessoas deveriam se orgulhar. O jogo era uma bagunça completa com gráficos horríveis e taxas de quadros terríveis.
Consertar este jogo exigiria mais do que meras atualizações. Isso exigiria uma construção totalmente nova. E foi exatamente isso que o Studio Wildcard fez. Trabalhando com a equipe da Grove Street Games, a versão Switch do jogo foi totalmente reconstruída, tornando-se um dos melhores exemplos de Unreal Engine 4 no hardware. E isso foi uma surpresa, já que o GSG também foi responsável pela má recepção Grand Theft Auto: A Trilogia – A Edição Definitiva .
3. Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais
Incluindo Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais é um truque aqui, pois nunca foi totalmente corrigido com uma atualização oficial. O jogo foi lançado em 2013 com críticas ruins e vendas mornas, tornando-se mais uma experiência de esquecimento no alienígenas universo. Grande parte do problema era a fraca IA dos inimigos, que em comparação com a excelente Alienígena: Isolamento lançado um ano depois, foi embaraçoso para um jogo tão importante.
Embora o desenvolvedor Gearbox Software não pudesse corrigir o problema, um modder em 2017 encontrou uma maneira de melhorar significativamente a IA do jogo, corrigindo um erro de ortografia no código. “Teather” se tornou “tether” e os alienígenas do jogo começaram a se comportar como deveriam o tempo todo. Então tiramos o chapéu para o modder jamesdickinson963, que decidiu seguir linha por linha o Fuzileiros navais coloniais alienígenas código para encontrar esse pequeno erro.
2. Final Fantasy XIV
Quando foi lançado em 2010, Final Fantasy XIV era uma casca extremamente desanimadora de um jogo com jogabilidade ruim, uma interface terrível e uma falta de polimento por toda parte. Claro, o jogo parecia excelente, mas a aparência só pode levar você até certo ponto. Foi uma bagunça absoluta e, para salvar o jogo, a Square Enix trouxe Naoki Yoshida, também conhecido como Yoshi-P, para consertar o navio. Tendo acabado de sair do lançamento bem-sucedido de Dragon Quest X , Yoshida teria a tarefa monumental de criar conteúdo para a versão original de FFXIV ao mesmo tempo em que construía uma versão totalmente nova que o substituiria.
Em 2013, Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido lançado com ótimas críticas da imprensa e dos jogadores, consolidando o título da Square Enix como o novo rei dos MMOs. Em 2023, o jogo ainda está forte, sem sinais de desaceleração.

1. Céu de ninguém
Céu de ninguém é o que considero ser o garoto-propaganda do poder das atualizações pós-lançamento. O jogo foi um dos títulos mais esperados no período que antecedeu seu lançamento em 2016, prometendo aos jogadores um universo inteiro de planetas desconhecidos para explorar. Esses trailers de pré-lançamento o venderam como algo que você nunca esqueceria e, bem, se você comprou o jogo no lançamento, é provável que não esqueça tão cedo como era ruim. Seu lançamento inicial simplesmente não correspondia ao que os jogadores esperavam.
Mas os desenvolvedores da Hello Games continuaram com ele, lançando um bando de atualizações nos anos seguintes que melhoraram quase todos os aspectos do jogo, adicionando recursos que o tornaram indiscutivelmente o melhor simulador espacial já criado. A versão 4.0 foi lançada em 2022, trazendo o jogo para o Nintendo Switch e reformulando a experiência para o benefício de todos os jogadores. A versão original de Céu de ninguém agora só existe em memes antigos e vídeos do YouTube que de forma alguma representam o jogo incrível que se tornou.