15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Trazer de volta o link roxo
(Todas as capturas de tela foram tiradas de uma ROM aprimorada do Dolphin chamada Quatro espadas aventuras aprimoradas . Você pode encontrá-lo aqui.)
15 anos atrás, hoje, a Nintendo lançou A lenda de Zelda: aventuras de quatro espadas na América do Norte. Uma visão expandida de um modo de bônus oferecido em sua porta GBA de Uma ligação ao passado , Aventuras fez uso liberal do GBA Link Cable da Nintendo para o GameCube. Quatro jogadores com quatro sistemas Game Boy Advance poderiam se conectar à lancheira e explorar juntos uma nova versão do Hyrule. Controlado inteiramente com o GBA, certos segmentos do jogo forçariam os jogadores a olhar para os computadores de mão para explorar áreas separadas ao mesmo tempo.
Era uma ideia altamente original e algo muito à frente de seu tempo. É uma pena também. Apesar da Nintendo mexer mais algumas vezes com a ideia de um multiplayer Zelda jogo (mais recentemente com os anos 2015 Tri Force Heroes ), eles nunca fizeram um trabalho melhor do que isso. Do ponto de vista cooperativo e competitivo, Aventuras nas Quatro Espadas atinge cada batida que você deseja de uma versão multiplayer Zelda com uma pitada de charme que fará qualquer fã obstinado corar.
Desde o início, você pode ver que a Nintendo está emprestando os melhores quando se trata da espinha dorsal deste título. Enquanto os sprites são emprestados do original Quatro espadas , os locais e a música vêm do seminal Uma ligação ao passado , amplamente considerado como uma das melhores entradas da franquia. Começando em uma tempestade sombria, Link se encontra com Zelda e ela estabelece o objetivo para esta aventura. Temendo o retorno do feiticeiro das trevas Vaati (um vilão introduzido no Quatro espadas jogo), ela e as seis donzelas preparam-se para selar Vaati e impedir seu retorno. No momento em que estão prestes a fazê-lo, Dark Link sai das sombras e captura as donzelas. Sem escolha a não ser resgatá-los, Link agarra a Four Sword (um artefato místico que mais tarde é explicado em O tampão de Minish ) para salvá-los. Isso tem o efeito colateral de destravar Vaati, estimulando assim uma aventura para salvar Hyrule mais uma vez.
Embora não seja a configuração mais original, ela pelo menos dá uma razão para você se familiarizar com seus amigos em lugares familiares. Quando jogado com um monte de Zelda loucos amorosos, tudo sobre Aventuras nas Quatro Espadas parece serviço de fãs. As músicas familiares, os velhos inimigos reimaginados em estilo cartoon, os itens clássicos; tudo isso parece um título cuidadosamente criado para permitir que você e seus amigos compartilhem algo que amam juntos, em vez de algo cinicamente feito para vender um acessório estúpido.
Em uma partida maciça da fórmula da série, Aventuras nas Quatro Espadas ocorre em vários níveis isolados. Embora exista um design geral mais grandioso para o Hyrule, você começará com uma tela de seleção de nível que o levará a uma área chamada '1-1'. Você não pode fazer coisas fora de ordem, pois essa é possivelmente a mais linear Zelda jogo já feito, mas essa mudança foi feita para facilitar o jogo cooperativo mais do que qualquer coisa. Devido às limitações do hardware na época, seria insano ver algo se aproximando de um jogo de mundo aberto com vários personagens. Para que vários Links navegassem em Hyrule, a Nintendo precisava impor limites em algum lugar e um grande mundo superior foi o que acabou.
Com o poder do GBA, no entanto, algumas dessas armadilhas são restauradas. Como todos os jogadores precisam usar um GBA nos modos multiplayer, o jogo pode renderizar o interior de casas, cavernas e passagens secretas em telas individuais. Embora esse seja um truque legal, ele oferece a capacidade de ter jogadores na tela da TV lutando contra inimigos enquanto outro resolve um quebra-cabeça subterrâneo no GBA. Isso ajuda a tornar esse mundo orgânico, graças ao uso inteligente do estranho cabo GameCube.
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Infelizmente, essa é a extensão da utilização do GBA. Não tenho muita certeza do que mais poderia ter sido feito aqui, mas esse uso da nova tecnologia se expande Aventuras nas Quatro Espadas além do design labiríntico e aleatório do original Quatro espadas . Isso parece muito mais próximo de um tradicional Zelda jogo graças à existência de cidades, NPCs, quebra-cabeças reais e níveis especialmente projetados que fazem uso do jogo cooperativo. Mesmo que não seja uma aventura extensa como a que você está acostumado, ela une com precisão a atmosfera que a Nintendo vinha aperfeiçoando há quase duas décadas.
Outra atualização sobre seu antecessor, Aventuras nas Quatro Espadas facilita o jogo solo. De uma maneira que nunca entenderei, o original do GBA exigia que você tivesse pelo menos uma outra pessoa presente para experimentar. Talvez tenha sido uma limitação do espaço do cartucho GBA, mas simplesmente dar aos jogadores a opção de controlar os outros Links resolve o problema de não ter um amigo à mão para brincar. Até Heróis de Triforce faz isso, embora esse jogo limite você a um ou três jogadores, sem opção para dois. Flexibilidade é a melhor coisa sobre Aventuras já que você pode reunir qualquer número de links e ainda terminar a aventura.
Quando você se cansar de ajudar um ao outro, poderá girar as espadas um contra o outro e experimentar o modo deathmatch. Com níveis específicos criados para o modo, esse recurso acaba parecendo outro jogo, em vez de um extra descartável. Os jogadores lutam para acumular um certo número de rúpias antes que o tempo acabe. Os itens aparecerão aleatoriamente e a luta louca para conseguir um quase sempre resulta em uma morte superficial. Nunca será divertido pegar seu amigo e jogá-lo de um penhasco. O mesmo vale para segurar uma bomba por tempo suficiente antes de jogá-la em alguém. Na verdade, não existem níveis suficientes, mas a Nintendo estava claramente interessada em algo aqui.
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Então, por que esse jogo 'falhou'? Isso provavelmente se resume ao custo. Apesar de quão popular Zelda era (e permanece), o custo para a criação de um jogo para quatro jogadores era insano. Você precisaria de um GameCube (US $ 150 na época), uma cópia do jogo (US $ 50), quatro sistemas Game Boy Advance (US $ 80 cada vez) e quatro cabos de conexão (US $ 15 cada). Isso é aproximadamente equivalente ao preço de um pacote Xbox One X, que seria impensável pagar em 2004. Esse fator é provavelmente o motivo pelo qual a maioria das pessoas nunca jogou essa entrada na franquia de longa data da Nintendo.
Quando o Wii U foi anunciado com um tablet gamepad, muitos fãs começaram a especular sobre uma porta HD de Aventuras nas Quatro Espadas . Com o advento do jogo on-line e cada sistema com o pesado dispositivo de entrada, seria muito mais fácil obter jogos completos do que em 2004. Infelizmente, a Nintendo nunca pensou em capitalizar isso, mas em vez disso, relançaria o original. Quatro espadas no DSiWare. Embora um prêmio de consolação (que agora se foi para sempre), é uma pena que a Nintendo não tenha sentido a necessidade de reviver essa jóia escondida.
Não vou sentar aqui e dizer que esse é o melhor jogo da venerável franquia, mas Aventuras nas Quatro Espadas é o verdadeiro negócio quando se trata de multiplayer Zelda açao. Sentindo-se muito mais próximo da fórmula que os fãs adoram, é chocante como essa parece ser a única entrada na série que não recebe nenhum tipo de amor. Você é um obstinado se derrotou isso e especialmente com outros três jogadores. Eu só experimentei o jogo com meu melhor amigo, mas seria ótimo para um relançamento moderno deixar uma nova geração inteira ter a chance.
Com a Nintendo não se esquivando de revisitar o passado (o remake do Switch Despertar do Link parece divino), talvez possamos ver isso acontecer. Não seria insano como um título gratuito do Switch Online? Pode-se sonhar.