20 year old japanese mario 64 interview finally gets translated
Sou eu, mario
Acho difícil acreditar que 20 anos se passaram desde o lançamento do Super Mario 64 . Eu tinha apenas oito anos e me lembro de ter ficado completamente impressionado com os gráficos. O 3D era tão novo, utilizado tão bem, e me deu uma sensação de admiração que me apaixonei pela série (apesar de ter jogado os outros jogos nos anos anteriores).
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Enquanto eu não considero Mario 64 o melhor da série (nem de perto), é um jogo muito sólido que se mantém incrivelmente bem. Certamente existem aborrecimentos com a câmera e parte do design de níveis é simplista, mas a remoção do cronômetro e os controles precisos dados a Mario criam um jogo único no grande esquema de plataformas 3D e Mario títulos.
Dito isto, alguém poderia imaginar que saberíamos tudo o que há para saber sobre o desenvolvimento do título. Acontece que houve uma entrevista em guias de estratégia japoneses que foi deixada sem tradução por quase 20 anos. Um dos petiscos mais legais é como a voz de Mario foi expandida na versão em inglês do jogo.
-Eu notei que Mario fala com sotaque italiano neste jogo.
Miyamoto: Não há antecedentes particularmente detalhados ou algo assim, mas sim, é certo que Mario é um ítalo-americano de Brooklyn, Nova York. Essa voz foi realmente feita por um dublador profissional. Ele fez a voz de Mario cinco ou seis anos atrás, em um evento de videogame. A propósito, Mario fala muito mais na versão americana de Mario 64. Ele diz 'Okie Dokie!' e mais. Peach também fala. Como tínhamos mais tempo antes do lançamento americano, melhoramos o jogo.
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Suponho que faça sentido que o lançamento nos EUA tenha sido dado mais tempo, mas você pensaria que Mario receberia a mesma atenção aos detalhes em seu país de origem (que não é a Itália, estranhamente). Eu acho que Charles Martinet tinha todo tipo de prática praticando jogos de peixe daquela coleção aleatória de minijogos.
Mario 64 (Shmuplations)