2d zelda merece seu momento metroid dread

Opções, opções, opções
Se você quer jogar um ótimo 2D Lenda de Zelda jogo hoje, o Nintendo Switch cobre você. Com uma assinatura do Nintendo Switch Online, você pode jogar qualquer um dos pré- Ocarina jogos, além de um punhado de excelentes Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance títulos com mais no horizonte. Um dos melhores 2D Zelda títulos, Despertar do Link , está disponível duas vezes — além da versão GBC no NSO, há também um excelente remake de 2019.

Mas se você quer um novo 2D Zelda experiência? Você está sem sorte.
Para onde foi Zelda 2D?
Desde 1998, tem havido uma divisão bastante clara entre A lenda de Zelda jogos. Existem jogos 3D, definidos por câmeras atrás da cabeça e sobre o ombro, e jogos 2D, definidos por sua visão de cima para baixo. Essa distinção pode parecer pouco importante, mas é absolutamente vital para a maneira como esses jogos são projetados. O espaço 2D permite quebra-cabeças mais rígidos e definidos, o que torna as masmorras dramaticamente mais satisfatórias. Os jogos 3D geralmente estão mais preocupados com o que está fora das masmorras, nos mundos em expansão. Esses jogos são frequentemente sobre os problemas que ocorrem na superfície. As masmorras 3D geralmente podem ser inteligentes, mas são inerentemente mais amplas e mais abertas à experimentação, fazendo com que pareçam menos como enigmas ancorados no espaço e mais como ruínas que ficam entre o jogador e um objetivo.
como são chamados os erros de software de computador
Ambos os modelos valem alguma coisa e são distintamente “Zelda”, mas têm pontos fortes diferentes e são perfeitamente capazes de coexistir. A existência de Wind Waker não apagou a demanda O Boné Minish . Ambos os jogos são considerados alguns dos melhores da série por razões totalmente diferentes.
Mas uma dessas filosofias de design simplesmente não existe mais. O último grande 2D Zelda jogo, Heróis da Tri Força , saiu há quase oito anos. A última entrada 2D para um jogador será uma década inteira este ano.
como abrir arquivos mkv no windows
Mas por que?
No momento, 3D Zelda atingiu o que muitos descreveriam como seu pico. Eu pessoalmente não adoro Sopro da Natureza , mas não há como negar que aperfeiçoou a energia ampla e de forma livre da série. Tudo em Sopro da Natureza está aberto à experimentação e exploração. Mesmo as masmorras geralmente têm várias soluções diferentes com base em quão criativo você deseja obter com o sistema de física muito elogiado do jogo.

Mas onde isso deixa as masmorras mais restritas e específicas? Certamente ainda existe mercado para caixas de quebra-cabeça com soluções cuidadosamente planejadas. Mesmo quando o lado 3D da série é tão gratificante para tanta gente, acho que há espaço para explorar coisas mais convencionais Zelda projetos. Na verdade, fiquei muito desapontado com Sopro da Natureza as masmorras especificamente porque eles se sentiram tão tridimensionais, motivados mais por ocupar um espaço do que preenchê-lo com ideias desafiadoras e ponderadas. Resolver masmorras da maneira “certa” costuma ser chato, especificamente porque o jogo claramente quer que o jogador o quebre, para obter uma compreensão mais robusta de Sopro da Natureza a noção de espaço físico.
Novamente, não há nada de errado com esse conceito. Para muitos jogadores, é claramente incrivelmente revigorante. Mas não representa toda a amplitude do que Zelda pode ser, e eu realmente gostaria que houvesse um jogo mais conciso e menos aberto para acompanhá-lo.
Divisão de trabalho
Obviamente, pode ser um momento especialmente difícil para a Nintendo concentrar recursos em um 2D Zelda jogo. O próximo 3D Zelda jogo, Lágrimas do Reino , teve um notoriamente longo ciclo de produção, uma das muitas maneiras que o jogo está seguindo em Sopro da Natureza 's passos . Mas 2D Zelda não é estranho à terceirização - a Capcom abordou três diferentes 2D Zelda jogos, enquanto a Nintendo lidava com suas contrapartes 3D, e a Grezzo cuidava Heróis da Tri Força . De forma infame, a Nintendo também já confiou na Animation Classics com a franquia, levando aos jogos Philips CD-i (essa pode não ser a melhor jogada para replicar).

Mais recentemente, a Nintendo confiou à Brace Yourself Games o Zelda propriedade para um spinoff de jogo de ritmo. Mas isso foi um jogo paralelo. Para um modelo melhor, devemos olhar para o trabalho da MercurySteam em Metroid Dread , que ocorreu simultaneamente com Metroid Prime 4 's produção. Enquanto um estúdio lidava com a próxima entrada na linhagem 3D da série, outro cuidava das raízes 2D da franquia. Se este modelo funcionar para Metroid , então por que não Zelda ?
Suponho que o que estou tentando chegar é simples: nós poderia tem um novo 2D Zelda jogo e nós deve tem um novo 2D Zelda jogo. O Nintendo Switch hospeda alguns dos melhores jogos da história da franquia, e revisitar esses jogos é um ótimo momento. Mas ver como as coisas costumavam ser realmente me faz desejar que a Nintendo dê uma olhada no passado antes de mergulhar no futuro.