a entrevista diofield chronicle por que o tempo real foi a escolha certa
o DioField equipe nos conta como seu RPG de estratégia fará seu nome
Com apenas cerca de um mês até o lançamento, A Crônica de DioCampo se juntará a uma lista crescente de jogos de tática lançados este ano. Se você já ja joguei a demo embora, você saberá DioField se destaca de algumas maneiras: sua arte, seu design e a forma como utiliza a estratégia em tempo real em campo.
Tivemos a chance de conversar com os desenvolvedores por trás A Crônica de DioCampo , para saber mais sobre por que eles seguiram essa direção. A equipe antecipou que alguns RPGs de estratégia seriam lançados perto deste jogo. E de acordo com o produtor Shigeyuki Hirata, o plano era DioField se destacar.
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“Queríamos garantir que o título que estaríamos desenvolvendo fosse capaz de se diferenciar e se destacar dentro do pacote”, disse Hirata via tradutor. “Para que não fique, você sabe, enterrado em todos esses outros títulos.”
A Crônica de DioCampo A equipe queria garantir que ele se encaixasse tanto na estratégia em tempo real quanto na estrutura de RPG de simulação. Isso, por sua vez, criaria um novo SRPG.
Uma história de guerra
E isso certamente ajuda o jogo a se destacar. Dentro nossa prévia , escrevi sobre como mesmo em um ano com jogos como Estratégia Triângulo já saiu e Tática Ogro Renascido no horizonte, A Crônica de DioCampo consegue se sentir fresco e interessante graças ao quão diferente ele lida.
É particularmente notável porque, quando perguntado sobre inspirações, o diretor de desenvolvimento da Lancarse e designer de batalhas Fukui Hirofumi cita alguns clássicos. Ele diz que a equipe se referiu a jogos como o Batalha de Ogros série, bem como Emblema de fogo e Missão da Frente , como pontos de referência. Mas quando se trata dos aspectos em tempo real, eles procuraram em outro lugar.
“Mas no que diz respeito aos elementos em tempo real, nos referimos a ( Liga dos lendários ) ou Diabo para mais referências baseadas em ação, essencialmente”, disse Fukui. “Mas queríamos garantir que ainda parecesse um jogo SRPG, com elementos adicionais em tempo real adicionados e adicionados a este jogo SRPG.”
O resultado é um RPG que parece tanto um caso de estratégia em tempo real quanto um jogo de tática tradicional. Os jogadores saltam entre as batalhas e a base, desenvolvendo suas ferramentas fora da batalha e trazendo-as para garantir a vitória.
Construindo uma batalha
Mesmo que o jogo seja construído em pilares centrais de infantaria, cavalaria, unidades de longo alcance e magos, a equipe queria garantir um nível de personalização. Andrias, por exemplo, é uma unidade de infantaria que treinou bem em assassinato e subterfúgio. Ele é muito habilidoso em causar dano de alvo único e esfaquear oponentes pelas costas.
Compare isso com Izelair, que é um pouco mais de vanguarda liderando o ataque, e as unidades podem variar mesmo sob o mesmo guarda-chuva. o DioField A equipe queria incluir elementos adicionais que estendessem a personalização além dos quatro arquétipos.
Gerenciar todas essas habilidades em tempo real pode parecer difícil, mas é aí que entra a pausa. Os jogos de estratégia em tempo real tiveram sucesso misto na emissão de comandos e na implantação de ordens por meio de um controlador. A equipe incorporou uma pausa, ao emitir certas habilidades ou comandos, que dá ao jogador um pouco de tempo para alinhar tudo certo.
As invocações também adicionam uma camada adicional, atuando essencialmente como trunfos. O diretor de jogo e arte Kumagai Takahiro diz que a convocação pode ser vista como uma homenagem a todos os outros SRPGs da Square Enix, embora a inspiração inicial tenha sido Batalha de Ogros .
Magia e ciência são abundantes
O mundo de A Crônica de DioCampo se destaca um pouco também. Ele mistura magia com tecnologia, com ciência e feitiçaria jogando de mãos dadas. Alguns magos podem invocar uma chuva de fogo, mas também há hologramas que aparecem na mesa de guerra enquanto os mercenários planejam seu próximo movimento.
“Em geral, não queríamos limitá-lo apenas a inspirações medievais”, disse Hirata. “Em vez disso, estávamos mais interessados em extrair mais das fases da Revolução Industrial, essencialmente.”
Essa mistura de tecnologia e magia cria um visual realmente interessante, como Liga dos lendários ' Piltover com uma dose pesada de Ivalice. Isso se estende desde a base até o campo de batalha, pois Takahiro diz que a equipe queria garantir que a história e a cultura pudessem ser sentidas através dos ambientes vistos no jogo.
A visão em estilo diorama, misturando gráficos 3D com um estilo de cima para baixo e retrocessos que parecem muito Batalha de Ogros , também facilitou o comando de tropas em campo.
Tudo isso se junta para criar um RPG de estratégia que certamente parece diferente do resto. É um mundo novo para a Square Enix e Lancarse explorarem, mas uma coisa parece certa: não será como o resto que você jogou.
A Crônica de DioCampo estreia em 22 de setembro para computador , PlayStation, Xbox e Switch.