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Deixe-me primeiro tirar uma coisa do caminho - o próximo jogo de tiro em primeira pessoa do Day One Studios é chamado MEDO 3 (ou MEDO. 3 ) Nenhum '3' sofisticado como um negócio 'E' aqui; Tenho certeza de que o '3' no título é apenas para fins de logotipo e marketing. Então, por todos os meios, faça todo o 'discurso' e FE4R piadas fora do caminho antes de continuar.
A segunda coisa que você deve saber é que essa visualização pode muito bem ser um spoiler para quem ainda não experimentou o ano passado MEDO 2 . Seria impossível para mim montar a narrativa para a terceira parcela sem fazer referência ao que aconteceu no final da sequência, pois o FEAR 3 acontece nove meses após seu antecessor. (Talvez até isso por si só seja um spoiler.)
Se sentindo bem com isso? Leia os primeiros detalhes e impressões de MEDO 3 e sua experiência 'divergente em cooperação'.
MEDO 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desenvolvedor: Day One Studios
Editora: Warner Bros. Interactive
Data de lançamento: Outono 2010
Aqui está o spoiler: MEDO 2 termina com a galã assustadora moradora da série, Alma, sendo impregnada. Parece que nove meses são sobre o período de gestação de uma superpotência paranormal, e MEDO 3 começa como o pico arrepiante da gravidez de Alma. Qualquer pessoa que tenha experimentado o milagre espetacular do nascimento de uma criança sabe que uma mulher em trabalho de parto é uma visão a ser observada, com a mãe com dores intensas ao avançar no processo de nascimento. Há grunhidos. Há gritos de palavrões. Há demandas que são rosnadas. Agora imagine, se você quiser, esse processo acontecendo com um monstro psíquico todo-poderoso.
Não é bonito. Quando Alma começa seu trabalho, suas contrações enviam ondas de choque sobrenaturais através da realidade. A cidade treme, os edifícios desmoronam, monstros indescritíveis penetram em nossa existência física. Cena ruim por toda parte.
MEDO 3 une novamente os irmãos Point Man e Paxton Fettel, o filho da matriarca sobrenatural em questão. A história do jogo os reúne para o que Day One e Warner Bros. estão chamando de 'experiência cooperativa divergente', com cada jogador assumindo o controle de um dos dois personagens totalmente diferentes.
Point Man se presta a essa sensação clássica em primeira pessoa, um super soldado conhecido pelo uso de grandes armas militares e capacidade de câmera lenta, uma marca registrada da original MEDO . A câmera lenta afetará Point Man e Fettel, tornando-a uma habilidade útil para ambos os jogadores se cronometrada corretamente.
Fettel, tendo sido morto por seu irmão no original, é um espírito que vem com seu próprio conjunto de habilidades paranormais. Ele pode disparar rajadas de eletricidade paranormal de suas mãos para derrotar inimigos, por exemplo, ou usar a capacidade de 'suspender' para levantar e segurar um inimigo no lugar, para que o Point Man possa mirar de longe.
Talvez mais interessante, Fettel também pode navegar dentro e fora dos inimigos humanos, possuindo-os para tirar vantagem não apenas de suas habilidades e armas, mas também para obter a vantagem tática. Em um exemplo, vemos Fettel entrar e possuir o corpo de um atirador de elite; em outro, ele assume o controle de um soldado inimigo para pilotar um maciço maciço.
Fettel também tem a capacidade de ver coisas no ambiente que o Point Man não pode. Na demonstração hands-off que vimos, certas portas só apareceram em vermelho na tela de Fettel. Usando uma explosão de energia psíquica, o caminho era claro para o Point Man passar, muitas vezes levando a itens como armas ou munição. Dependendo de como você decide jogar (e de quanto você está prestando atenção ao mundo do jogo), isso também pode levar a ramificações.
Este 'cada jogador vê o mundo de maneira diferente' também não se limita apenas à jogabilidade. O visual, dependendo de qual irmão você escolheu jogar, é drasticamente diferente. Jogando Point Man, o jogo tem um visual clássico de tiro em primeira pessoa, com uma sensação mais verde e mais militar. Como Fettel, o mundo é banhado em um filtro vermelho, dando a ele uma sensação etérea distinta.
MEDO 3 também enfatiza o fato de simplesmente encontrar cegamente e abrir caminho para o conflito. Assim como nos jogos anteriores, objetos no ambiente (como mesas, por exemplo) podem ser derrubados para criar essas oportunidades de cobertura. Ou você pode simplesmente se esconder atrás de uma laje de concreto colocada estrategicamente pelos designers do jogo para uma breve pausa de um tiroteio.
Mas novo para MEDO 3 é a capacidade de pular rapidamente de um lado de um pedaço de capa para o outro. Com o apertar de um botão, os jogadores podem pular um objeto; pressionar esse botão novamente (quase imediatamente) fará com que eles vire rapidamente e entre na tampa do outro lado. Você também precisará dessa habilidade; Armacham aproveitou algumas das habilidades de Alma, dando-lhes a capacidade de fazer um elenco de fases. Isso permite que eles entrem na luta de todas as direções a qualquer momento.
MEDO 3 O modo cooperativo estará acessível on-line e off-line, em tela dividida, com entrada e saída completa. Quer jogar sozinho? Não tem problema, mas você será relegado a jogar como Point Man ao longo da história; não há planos de lançar uma campanha Fettel para um jogador no momento.
Esperamos ver mais e, talvez, ter algum tempo prático com, MEDO 3 na E3.
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