review red faction guerrilla
Esmagar, Bater, Repetir
Quanto aos jogos dignos de uma remasterização, Facção Vermelha: Guerilla é um candidato principal. O jogo não vendeu abismalmente, mas nunca recebeu a atenção que merecia em 2009. Lançado em um momento em que o hype para as próximas sequências estava em pânico, guerrilha foi descartada pelas massas de jogos por terem o nome de uma série decente-ish. Isso foi uma pena, porque guerrilha foi um dos melhores jogos de mundo aberto da última geração.
Embora essa remasterização dê ao título uma segunda chance de sucesso, eu gostaria de poder dizer que a porta estava pronta. Infelizmente, Guerrilha da Facção Vermelha: Re-Mars-tered é um relançamento bastante abaixo do padrão.
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Guerrilha da Facção Vermelha: Re-Mars-tered (PC, PS4 (revisado no PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolvedor: Volition, KAIKO
Empresa: THQ Nordic
Lançamento: 3 de julho de 2018
MSRP: $ 29,99, Grátis (proprietários de PC da versão original)
A história de Facção Vermelha: Guerrilha é definido 50 anos após o primeiro jogo da série. Você assume o papel de Alec Mason, um homem viajando para Marte para se reunir com seu irmão e começar uma nova vida. Poucos minutos depois de chegar, seu irmão é atacado pela Força de Defesa da Terra (EDF) e morto por ser um conspirador da Facção Vermelha. A Facção Vermelha é um grupo de insurgentes que lutam contra o controle da FED sobre Marte, com a esperança de um dia recuperar o planeta. Como Alec é um mineiro e tem predileção por destruir edifícios com várias ferramentas, ele se une à Facção Vermelha para combater a boa luta e vingar seu irmão.
Embora haja acenos para o primeiro jogo espalhado, guerrilha requer basicamente nenhum conhecimento de eventos anteriores. A única coisa que realmente une os jogos é o uso da tecnologia patenteada 'Geomod' da Volition. No original, o Geomod permitiu que você destruísse literalmente tudo e criasse seu próprio caminho através do ambiente. Devido às limitações dos consoles da sétima geração, a Volition teve que abandonar a capacidade de destruir terrenos. Em troca, recebemos alguns edifícios destrutíveis seriamente graves.
Ainda estou admirado com o modo como o Xbox 360 e o PS3 conseguiram rodar guerrilha com quantos pedaços de detritos podem voar a qualquer momento. Dê um giro com o seu martelo e a poeira cairá no ar, a pedra desmoronará e as peças entrarão em colapso a partir do ponto de impacto, numa demonstração muito realista de destruição. Há uma alegria absoluta em ficar frustrado ao tentar atirar em um inimigo e optar por derrubar todo o maldito edifício.
Para uma boa parte da campanha, essa destrutibilidade é realmente fatorada muito bem. Uma vez que a Facção Vermelha é (essencialmente) uma organização terrorista, é muitas vezes incumbido de causar estragos em massa ao FED, destruindo tudo o que opera. Isso significa pegar sua marreta e fazer o seu melhor M.C. Martele a personificação ou jogue algumas bombas remotas e solte-as. As missões o enviarão por Marte, com o objetivo de destruir todos os armamentos da EDF, derrubar depósitos de combustível e destruir fábricas de veículos.
É nas missões que tentam desenvolver a história onde guerrilha esvazia-se completamente. Às vezes, o jogo o leva a cenários em que você terá que enfrentar diretamente os inimigos, e o tiroteio não é muito fácil. O esquema de controle muito estranho pode fazer com que a mira pareça imprecisa e a proximidade da NPC AI suicida torna as brigas de fogo frustrantes. O verdadeiro assassino é apenas a apresentação sem brilho geral.
Posso desculpar os FMVs de baixa qualidade como um produto de seu tempo, mas a maneira como o jogo congela completamente o mundo e o bombardeia com uma narração incessantemente seca de sua missão atual é apenas desconcertante. Parece tão amador ao lado da impressionante tecnologia que impulsiona o jogo e parece um canto cortado ou uma adição apressada. Junte isso a missões que não têm uma opção de reinicialização automática por falhas, pontos de verificação desconcertantemente limitados e ocasionais falhas no jogo e ao concluir a campanha em guerrilha pode ser um teste de paciência.
Eu só queria que a IA não estivesse tão disposta a destruir você. Jogar em qualquer coisa acima da dificuldade 'Normal' é apenas pedir para se divertir, mas mesmo selecionar a configuração mais fácil às vezes pode ter missões em que o inimigo estará em cima de você a partir do momento em que você iniciar. Já na quinta missão do jogo, eu estava dirigindo meu carro para esmagar alguns sensores da EDF e podia jurar que meu veículo era feito de ímãs. A IA estava em cima de mim quase o caminho todo e eu tentava pular e trocar de veículo apenas para me perder no mar de carros que passavam por cima de mim.
Também fica cada vez mais frustrante também. Missões posteriores têm inimigos com grande precisão e em números tão abundantes que você está constantemente fugindo de tudo, já que não há um ponto a cobrir. O design do mundo aberto significa que os inimigos virão literalmente de todos os lugares, então você também pode tentar e terminar os objetivos o mais rápido possível. Realmente começa a fazer com que você odeie a estrutura dessas missões e como a trama é totalmente insossa. Não há muitas razões para continuar atravessando além de testemunhar edifícios caindo aos pedaços.
O que funciona é a infinidade de conteúdos secundários disponíveis. Nem tudo é um vencedor, lembre-se, mas eles quase todos retornam à premissa central do jogo e incluem uma maneira de destruir ainda mais os prédios ao seu redor. O meu favorito deve ser as pequenas missões de destruição semelhantes a quebra-cabeças, que obrigam a derrubar um edifício em particular com estipulações específicas. Tentar descobrir o que o jogo quer que você faça com as ferramentas disponíveis é um verdadeiro deleite e destaca exatamente o que guerrilha fica tão certo.
Os vários itens colecionáveis também fazem isso, exigindo que você quebre os sinais de propaganda ou destrua os depósitos de minério. Isso então retorna ao sistema de atualização, que funciona ao fazer com que Alec colete sucata de seus corpos de demolição improvisados. Derrube um edifício, pegue alguns pedaços e atualize suas armas. É realmente um sistema bem pensado, com algum conteúdo extra significativo espalhado por todo o site.
O que é péssimo é a condução do jogo. Não seria um jogo de mundo aberto no 360 / PS3 sem algum tipo de direção e vaca sagrada guerrilha não entendi direito. Talvez Marte tenha uma gravidade radicalmente diferente da Terra, mas cada veículo parece flutuante, impreciso e totalmente desprovido de vitalidade. Até os carros velozes mal se movem e parece que você está quase parado com a pena do design de som. Eu gosto de ouvir o barulho do motor e o barulho dos pneus, mas os carros guerrilha são bem quietos.
Mesmo com essas falhas (e as missões irremediavelmente repetitivas), guerrilha ainda permanece um título sólido. Não sei se vale a pena 100% do jogo, mas você certamente se divertirá com guerrilha em 2018. Ou seja, se você pode tocar a coisa sem ela travar o tempo todo. Estou muito surpreso com a falta de brilho dessa porta, porque demorei algumas reinicializações do sistema para passar pelo modo de campanha.
Durante algumas missões, eu encontrava bugs em que o jogo congelava enquanto o áudio continuava. Eu poderia contornar isso ao sair do aplicativo, mas outras vezes o jogo travava durante as telas de carregamento junto com o meu PS4. Na verdade, eu testei deixando-o em repouso por 15 minutos e o jogo acabou sendo carregado, mas outras vezes não era o caso. Eu teria uma tela preta e nada acontecendo, necessitando de uma reinicialização. Em outros momentos, meu PS4 exibia uma mensagem de erro e fechava automaticamente o jogo para mim, fazendo com que eu perdesse algum progresso desde o meu último salvamento automático.
Mesmo se esses problemas não fossem tão numerosos quanto são, os problemas de taxa de quadros são realmente confusos. Eu sei que o 360 e o PS3 não conseguiam lidar adequadamente guerrilha , mas você imaginaria que um PS4 Pro não teria problemas ao executar este jogo em 1080p. Infelizmente, se você explodir muitas coisas de uma só vez, o jogo será difícil. Junte isso com algum atraso estranho no controlador que eu ocasionalmente encontraria e não tenho idéia do que deu errado com essa remasterização.
Os gráficos reais parecem muito bons, pelo menos. O novo modelo de iluminação adiciona muita profundidade a cada área de Marte e ajuda a dar ao jogo uma aparência mais definida. Os carros receberam contagens de polígonos um pouco melhores e há novos mapas normais adicionados a cada textura. A resolução geral de tudo teve um bom aumento, parecendo muito nítido e limpo. Definitivamente, existem algumas coisas que ainda parecem um jogo de última geração, mas você pode confundir Re-Mars-tered por ser um projeto de geração atual.
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No que diz respeito ao conteúdo extra, o modo multiplayer fez o corte. Até o DLC está aqui, o que significa que você está obtendo o Facção Vermelha: Guerrilha experiência e isso é incrível. Ainda não entendo por que alguns desenvolvedores optam pela remasterização de um jogo de sucesso e depois alteram os modos de jogo que as pessoas gostaram.
Eu gostaria que todos os problemas de desempenho fossem resolvidos antes do envio. Com toda a boa fé, não posso recomendar que você se apresse e agarre isso imediatamente com o quão ruim a performance pode ser. Seria uma coisa lidar com uma taxa de quadros ruim, mas ter o jogo travado com a mesma frequência não é bom. Eu quero destruir prédios, não passar por um diálogo chato, ter meu jogo travado e depois sentar novamente nessa conversa.
Felizmente, alguns patches elevam essa remasterização a par, porque seria imperdoável ter guerrilha falhar uma segunda vez devido a uma porta apressada.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)