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Acelerando na obscuridade
Você sabia que existe um novo Sonic jogo lançado em apenas alguns dias exclusivamente no Nintendo 3DS?
Eu não ficaria surpreso se você respondesse que não, considerando que a própria Sega aparentemente esqueceu que este jogo existia, em vez disso, fortemente Sonic Mania que nem sequer tem uma data de lançamento em 2017. Até mesmo o popular Sonic O ouriço O Twitter não mencionou, mas retweetou quando a Nintendo fez. Fogo e Gelo não é um jogo ruim, apesar do estrondo parte do nome, mas também não é um jogo muito bom e aparentemente já foi esquecido por todos, exceto os fãs hardcore. Não posso culpá-los, no entanto - Mania parece ótimo.
Sonic Boom: Fogo e Gelo (3DS)
Desenvolvedor: Sanzaru Games
Editora: Now
Lançado: 27 de setembro de 2016
Preço: US $ 39,99
Fogo e Gelo é uma sequência do esforço anterior do desenvolvedor Sanzaru Games, Sonic Boom: cristal quebrado , que eu nunca joguei além da demo. Ao ler a resenha de Chris, posso dizer-lhe que basicamente todas as críticas que ele teve com o original não estão mais presentes, exceto os personagens bregas e a comédia, mas eu meio que gosto disso. Embora existam toneladas de itens colecionáveis a serem encontrados, eles não são necessários, a menos que você queira desbloquear fluff extra que não afeta a jogabilidade, o que significa que o progresso não está mais vinculado à busca de itens.
Além disso, ótimas notícias, você pode ir rápido, em um Sonic jogo não menos! No entanto, não parece nada com a velocidade descontrolada dos jogos clássicos e as seções rápidas são automatizadas principalmente quando você pressiona um acelerador ou pára-choques antes de, eventualmente, devolver o controle. Essas seções automatizadas acontecem com frequência em todos os níveis e, eventualmente, tornam-se tão repetitivas que não parecem mais uma recompensa.
O enredo gira em torno de Eggman minerando um mineral recém-descoberto que ele está usando para construir um robô para derrotar Sonic em uma corrida, desonrando-o por não querer mais mostrar seu rosto em público. Sim, é estúpido, mas o jogo obviamente sabe disso e é o dono; é o tipo certo de estúpido. Além disso, canonicamente, o artista formalmente conhecido como Dr. Robotnik corre mais rápido do que o próprio Blue Blur, como visto antes da luta final contra o chefe em Sonic o ouriço 2 , mas acho que ele esqueceu disso quando mudou seu nome para Eggman. De alguma forma, no início do jogo, Sonic e Amy encontram uma fissura no chão que explode e concede a eles o poder do fogo e do gelo, o que não os choca nem um pouco. Eles aparentemente dão de ombros. Depois que Tails descobre, ele rapidamente descobre como dar essa capacidade a todos, porque é claro que ele faz. Isso favorece a jogabilidade, mas você certamente não está jogando este jogo por sua trama.
Sinceramente, gostei da brincadeira estúpida entre todos os personagens em cenas animadas e dubladas pela mesma equipe por trás do filme. Sonic Boom desenho animado. Em uma cena, Eggman diz a um robô para fazer a barba porque ele parece um hipster, que é tão burro que é difícil não amar. Se você não gosta da maneira como os personagens são retratados no desenho animado, você está em um momento ruim, mas eu pessoalmente gosto do Sonic da maneira mais estúpida; cachorros, alguém?
Visualmente, o jogo é sem graça, mesmo para o 3DS datado. Os modelos de personagens são feios e sem detalhes. As etapas são monótonas. Meu maior problema com o jogo é que o cenário dos níveis não parece se encaixar Sonic universo e poderia ter sido facilmente elementos restantes ou criados para outros jogos. Eu vou dizer que não estou tão familiarizado com estrondo fora do atroz jogo Wii U, mas não consigo imaginar que ele tenha castelos com espadas presas em bigornas com roseiras gigantes ao fundo. Esse nível em particular parecia que ficaria mais à vontade em um Tim Burton ou Senhor dos Anéis jogo do que um Sonic jogos. Em comparação com os títulos clássicos, os níveis parecem muito pouco inspirados e sem graça. Telefonou até.
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Isso não quer dizer que o layout do nível real seja terrível, embora todos atinjam a mesma fórmula de 'Vá para a direita para terminar o estágio e todas as áreas que você pode ir para a esquerda é onde escondemos colecionáveis'. Eu parei de me preocupar com os itens colecionáveis bem cedo, considerando que eles não desbloqueiam nada além de diferentes texturas de martelo para Amy, bots diferentes para os níveis de corrida (que requer duas cópias do jogo localmente para multiplayer) e conteúdo dos bastidores do desenho animado.
A grande diferença aqui é obviamente a mecânica do fogo e do gelo, que permite congelar blocos de água ou derreter-los pressionando um dos gatilhos para alternar entre os modos em tempo real. Enquanto funciona, parece não adicionar muito à jogabilidade. Você muda sem pensar quando necessário, o que é sempre óbvio. Qualquer coisa parecida com quebra-cabeças é marcada com as habilidades necessárias para completá-los. Embora você possa alternar entre os personagens em tempo real, eles não são usados muito além dos níveis diretamente após desbloqueá-los. Parece que a maioria dos níveis é construída com o Sonic em mente, com apenas pequenos quebra-cabeças que exigem os outros.
A plataforma parecerá muito familiar para os fãs do Sonic, especialmente aqueles que jogam desde o início. Combina a sensação dos clássicos com os ataques aéreos de mira automática de inimigos encontrados nos jogos 3D posteriores. Eu sempre preferi que o clássico se transformasse em uma bola espinhosa ao pular, mas pelo menos aqui é divertido acorrentar um monte de mortes de inimigos no ar, o que às vezes é necessário para atravessar poços pontiagudos. Estranhamente, se você cair em um poço, em vez de simplesmente deixar cair anéis e poder continuar, ele o levará de volta ao início da seção, que pode ser mais do que um salto ou dois. Isso significa que você nem sempre poderá coletar seus anéis novamente e isso acaba dificultando as coisas. Dito isso, sinto que a demografia pretendida para este jogo são as crianças que assistem ao desenho animado. Nenhuma parte disso é desafiadora nem um pouco. Enquanto eu não chamaria de rolagem lateral Sonic jogos difíceis, este aqui está especialmente ausente nesse departamento.
As batalhas contra chefes, apesar de poucas e distantes, são divertidas e você joga como Sonic e outro personagem cuja habilidade é necessária para a luta. Em vez de trocar por conta própria, depois de danificar o chefe o suficiente, os personagens se etiquetam como se estivessem em uma luta de luta livre. Em termos de história, os chefes não fazem muito sentido, pois apenas aparecem do nada. Mas quem se importa quando você está lutando com uma aranha mecânica gigante em sua teia? Eu não.
Existem três tipos diferentes de missões secundárias para jogar, duas das quais você controla as invenções de Tails e uma que joga muito como um corredor sem fim. Como Tails, você estará correndo por um labirinto subaquático em um submarino lançando mísseis em minas e cerâmica ou em um barco descendo um rio cheio de geleiras. Os infinitos níveis semelhantes a corredores fazem você controlar Sonic em terceira pessoa, enquanto ele foge automaticamente da câmera enquanto você esquiva obstáculos, troca entre fogo e gelo e coleciona moedas. Embora essas missões secundárias adicionem variedade, elas são completamente opcionais, a menos que você seja um completista que procura desbloquear todo o fluff extra. Eu poderia ter passado sem os níveis repetitivos do Tails, mas os bits do corredor são pelo menos um pouco agradáveis.
Sonic Boom: Fogo e Gelo não é o pior Sonic jogo que eu já joguei. Não é terrível. A plataforma e o senso de velocidade estão aqui, embora não sejam tão divertidos quanto você se lembra deles. O caso todo é bastante feio - o que não pode ser responsabilizado apenas no 3DS, embora não ajude - e o jogo não demora exatamente algumas horas para ser concluído, se isso. Os fãs hardcore da série provavelmente vão se divertir com isso, mas pelo preço total de US $ 40, é difícil recomendar a mais alguém. Se você está desesperado por outro Sonic jogo, você poderia fazer pior.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)