can half life portal movie really work
Exigiria a abordagem Hush Hush
Com a revelação um tanto surpreendente de hoje que J.J Abrams e Valve pretendem colaborar em Meia vida e Portal filmes vem especulação sobre como esses filmes realmente vão funcionar. Especificamente, a noção de que Abrams pode ter dificuldade em permanecer fiel ao material de origem em relação aos protagonistas.
Enquanto o Meia vida Como o mundo criará um cenário fascinante para Hollywood explorar, a Valve criou o hábito de definir seus personagens principais com um traço de caráter inacessível em particular que não se prestaria tão bem à tela grande.
A Valve é conhecida por ter desenvolvido duas das franquias de videogame mais conceituadas de todos os tempos -- Meia vida e Portal . Apesar da tradição aparentemente interminável da série, a Valve adotou uma abordagem um tanto contra-intuitiva para criar um mundo robusto e crível. Em uma época em que os personagens centrais se tornaram cada vez mais tagarela nos esforços para aprimorar a narrativa, a Valve contou histórias através dos lábios fechados de protagonistas silenciosos.
Muito se tem falado sobre Meia vida Gordon Freeman e Portal Chell's ao longo dos anos, mas é interessante observar como a Valve adotou abordagens decididamente únicas para a exposição de cada personagem, e como isso afeta as impressões duradouras que o jogador resta.
Gordon Freeman, apesar de nunca falar, é um herói muito memorável. A decisão da Valve de incluir seu retrato na arte da caixa de cada jogo é um fator que contribui, mas o efeito é muito mais profundo. O legado de Freeman é cimentado pelas reações do mundo ao seu redor. Onde quer que ele vá, as pessoas se maravilham com sua própria existência. Levando ao experimento inicial que deu errado no início de Meia vida - a primeira introdução do jogador a Freeman - A Valve mostra suas intenções para Freeman com amplos traços através dos vários reconhecimentos dele por parte do pessoal do Black Mesa. Especificamente, toda a instalação parece depender de sua chegada para participar do experimento na câmara de teste.
Muito de Meia vida é uma história de 'Lobo Solitário', mas quando Freeman fecha o portal para Xen e salva o mundo, essas reações são exponencialmente compostas, e com razão. Em toda a totalidade Meia-vida 2 , HL2: Ep. 1 e HL2 Ep. 2 , parece que cada novo personagem encontrado vem de fábrica equipado com uma exaltação verbal brilhante de Freeman. A verdade é que o louvor é bem merecido. Ele é a razão pela qual o mundo ainda existe (embora não em ótimas condições de vida). Ele é o rosto da resistência. Ele é o pilar brilhante da esperança em um mar de desespero.
Em toda a totalidade do Meia vida No cânone, personagens não jogáveis confiam consistentemente em Freeman. Em todos os momentos, através das próprias ações de Freeman, há tanto a implicação quanto a percepção muito realista de que ele é o salvador da humanidade. Nada mal para um físico com um pé de cabra.
Com Gordon Freeman, a Valve conseguiu desenvolver um caráter surpreendentemente profundo, apesar de um vazio completo de diálogo e emoção. Eles foram espertos o suficiente para criar o Freeman baseado inteiramente em interações unilaterais. Mas, para o crédito deles, ele funciona com perfeição, e Freeman é legitimamente considerado como um dos personagens mais fortes e reconhecíveis dos videogames.
Portal Chell é uma história completamente diferente. Apesar de também ser uma protagonista silenciosa, ela difere de Freeman por ser a própria essência de um personagem esquecível. Como Freeman, o legado de Chell também é cimentado por seus arredores. No entanto, seu ambiente é abandonado (exceto por um robô senciente), e o desenvolvimento de seu personagem o reflete diretamente.
Se solicitado a nomear os recursos de identificação do Portal e Portal 2 , a maioria adotaria o padrão imediatamente para os quebra-cabeças, GLaDOS, as torres ou várias outras características principais. Quase ninguém descreveria Chell, facilitando toda a experiência.
diferença entre estratégia de teste e plano de teste
A razão para isso é que a Valve manteve o público relativamente no escuro sobre quem realmente é Chell. Somente através de extensas pesquisas e detalhes minuciosos é que temos uma idéia do que é sua história de fundo, e mesmo isso não é necessariamente 100% confirmado. Não temos a oportunidade de ver o Chell, exceto através da manipulação de portais. É quase como se a Valve não a visse tanto como uma personagem, mas como uma embarcação para a experiência a ser vivida.
Em vez disso, a Valve parece ter mais intenção de contar a história da Aperture Science do que a história de Chell. Parece que, para eles, pelo menos, a história da Aperture Science e Cave Johnson e a corrida armamentista científica para desenvolver a tecnologia de portal entre Black Mesa e Aperture Science, foram as principais conclusões para o público. Chell era apenas a maneira deles de colocar esses pontos na cabeça dos jogadores.
Por meios semelhantes, a Valve criou dois personagens principais drasticamente diferentes para seu reino Black Mesa / Aperture Science. Gordon Freeman tem a maioria das características clássicas de um herói de ação forte, mas permanece único o suficiente para que os jogadores se importem com sua saga. Chell, por outro lado, é quase completamente indefinido. Ela é tão completamente ofuscada por seu ambiente encantador e idiossincrático que é fácil esquecer que ela existe. Apesar desses níveis distintos de desenvolvimento de personagens, as duas franquias são universalmente aclamadas pela crítica e amadas pelo público. Definitivamente, parece que nem todos os protagonistas silenciosos são criados iguais.
Com Abrams perseguindo Meia vida e Portal quase certamente exigirá que ele opte por não usar o papel principal de orador. O silêncio está muito enraizado na própria natureza de Freeman e Chell; adicionar voz arriscaria desfazer toda a essência de quem eles são. Pelo menos uma coisa é certa - o diálogo será fácil de escrever.
(Imagem principal de Michael Shanks, para o curta-metragem When Gordon Met Chell)