new overwatch patch brings big zenyatta
Experimente agora no PTR
Por mais que os holofotes estejam acesos Overwatch A nova personagem de suporte de sniping, Ana Amari, hoje também trouxe várias mudanças para os favoritos existentes, como D.Va, Mercy e Zenyatta.
c perguntas e respostas da entrevista de programação
Há uma nova atualização para a versão para PC do jogo disponível para teste no Public Test Realm (PTR) no momento. Além de apresentar Ana, ele traz ajustes de equilíbrio para os personagens existentes e altera o Jogo Competitivo, para que só possa haver um de cada herói por equipe. Coma, Torbjörn!
Antes de rolar para baixo e surtar sobre um buff ou nerf específico, sugiro ler a lista inteira, pois alguns dos ajustes afetam a todos. Por exemplo, 'habilidades de autocura agora cobram habilidades finais'.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Jogabilidade
- Se uma partida for prolongada por mais de 20 segundos, o fusível começará a 'queimar' mais rapidamente
- Jogadores agora reaparecem mais lentamente durante as horas extras (aumento do tempo de reprodução em 2 segundos)
Jogo Competitivo
- Partidas de jogo competitivo agora podem ter apenas um de cada herói por time. Para mais informações clique aqui.
Diversos
- Adicionada Ana como uma heroína controlada pela IA nos modos Practice vs. AI, Play vs. AI e Custom Game
- O tempo na conquista da Discórdia Rápida de Zenyatta é mais branda
- Os colegas de equipe alvo agora respondem dizendo 'Estou com você', quando os jogadores usam a comunicação 'Agrupar'
- Renomeado cinco sprays para evitar títulos duplicados
ATUALIZAÇÕES DO BALANÇO DE HERÓI
Geral
- Habilidades de autocura agora cobram habilidades supremas. Como resultado, os custos finais de alguns heróis foram ajustados (veja abaixo).
Bastião
- Configuração: Tanque
- Custo final aumentado em 10%
D.Va
- Matriz de Defesa
- Recarga reduzida de 10 segundos para 1 segundo
- Um novo medidor de recursos foi adicionado. Este medidor se esgotará enquanto o Defense Matrix estiver ativo e depois recarregará quando não estiver em uso.
- Matriz de Defesa leva 10 segundos para atingir carga total de vazio
- Com uma carga completa, o Defense Matrix dura 4 segundos
- A Matriz de Defesa agora permanecerá ativa enquanto a tecla de atalho atribuída for mantida
- A Matriz de Defesa foi reclassificada como fogo alternativo e agora está vinculada ao RMB (por padrão)
- Uma opção para 'Alternar matriz de defesa' foi adicionada em Opções> Controles> D.Va
- Auto-destruição
- Custo final reduzido em 15%
- Atraso de explosão reduzido de 4 segundos para 3 segundos
- A explosão não causa mais danos a D.Va (o jogador que a ativa)
Notas do desenvolvedor: D.Va não está sendo selecionada com a mesma frequência que nossos outros tanques, e sentimos muito disso decorrente do desempenho insuficiente de suas habilidades de absorção de danos. Então, reconfiguramos sua Matriz Defensiva, tornando-a mais flexível e dando aos jogadores a capacidade de usá-la com mais frequência. Também demos um pouco mais de autodestruição, porque parecia um pouco abaixo do esperado quando comparado a muitas outras habilidades finais de Overwatch.
Lúcio
- Barreira do som
- Custo final aumentado em 10%
McCree
- Peacekeeper
- Agora mantém o dano total a distâncias maiores, mas causa menos danos em intervalos extremos
Notas do desenvolvedor: Embora o jogo pareça melhor após o nerf do dano de curto alcance de McCree em um patch anterior, ele o deixou um pouco fraco demais. Então, estamos aumentando sua distância efetiva, tornando seu alcance semelhante ao Soldier: 76's. Esperamos que isso dê aos jogadores outra opção para lidar com heróis traquinas que causam dano de longo alcance, como Pharah e Hanzo.
Misericórdia
- Cajado do Caduceu
- Impulso de dano
- Dano bônus aumentado de 30% para 50%
- O efeito não será mais acumulado com dano adicional causado por outra Misericórdia
- Impulso de dano
- Ressuscitar
- Custo final de cobrança aumentado em 30%
- O movimento não é mais impedido durante a ativação
- Anjo da guarda redefine instantaneamente após o uso
Notas do desenvolvedor: O melhor de Mercy é uma das habilidades mais poderosas do jogo; no entanto, os jogadores frequentemente voam para a briga e morrem enquanto o usam. Com esta atualização, o Resurrect agora levará um pouco mais de tempo para carregar, mas Mercy estará muito mais seguro ao ativar a habilidade no meio do combate. Além disso, sempre pretendemos que o feixe de aumento de dano da Mercy seja o método principal para causar dano, mas muitas vezes parecia tão fraco que era melhor você puxar seu blaster. Para ajudar a resolver isso, aumentamos um pouco sua potência.
Roadhog
- Porco inteiro
- Custo final aumentado em 45%
Soldado: 76
- Rifle de Pulso Pesado
- A recuperação da propagação começará após um pequeno atraso (em vez de instantaneamente)
- Viseira Tática
- Custo final aumentado em 10%
Zenyatta
- Escudos de base aumentados em 50 (agora 50 de Vida / 150 Escudos)
- Orbe da Discórdia e Orbe da Harmonia
- A velocidade do projétil aumentou de 30 para 120
- Transcendência
- A velocidade de movimento agora é dobrada após a ativação
- A quantidade de cura aumentou de 200 para 300 pontos de vida por segundo
Notas do desenvolvedor: Embora Zenyatta nunca tenha tido as habilidades de cura de Lúcio ou Mercy, ele compensou isso ao causar mais dano. No entanto, sua falta de mobilidade e problemas de saúde fizeram com que ele lutasse para encontrar um lugar em muitos jogos. Para aumentar a eficácia dele, fizemos várias alterações, a maior das quais é um pool maior de escudos. Isso permitirá que ele enfrente mais inimigos. As mudanças no Orbe da Harmonia e na Discórdia também são uma mudança na qualidade de vida, ajudando Zenyatta a mover suas esferas e aplicar seus efeitos mais rapidamente. E, finalmente, aumentamos a taxa de recuperação da Transcendence. Essa derradeira foi projetada para ser a mais eficaz contra incêndios sustentados e com alto dano e menos eficaz contra rajadas curtas e com alto dano (como os ultimatos de D.Va ou Junkrat). Mas, devido à quantidade de cura fornecida, houve momentos em que foi possível que o fogo contínuo superasse a produção da Transcendence. Tornamos a cura poderosa e também permitimos que o Zenyatta se movesse mais rapidamente enquanto estiver ativo.
ATUALIZAÇÕES DA UI
Opções de jogo
- Agora, os jogadores podem inserir valores numéricos para qualquer opção que também tenha controle deslizante (por exemplo, FoV, volume, sensibilidade etc.)
- Controles
- A sensibilidade do mouse agora pode ser ajustada para duas casas decimais
- Jogabilidade
- Agora, as dicas no meio da partida podem ser ativadas ou desativadas (isso ativará / desativará as dicas que aparecem depois que um jogador morre)
- Social
- Os brindes de solicitação de amizade agora podem ser ativados ou desativados
- As notificações de amigo agora podem ser ativadas ou desativadas
- Agora, os sussurros podem ser ativados ou desativados
- Vídeo
- Adicionado suporte de proporção de aspecto 21: 9
- Agora, os jogadores podem habilitar um relógio do mundo real alternando a configuração 'Relógio do sistema de exibição'
Recursos sociais
- Certos elogios agora aparecerão com menos frequência durante a votação no final da rodada (por exemplo, Transcendence Healing de Zenyatta e Barreiras projetadas de Zarya aplicadas)
CORREÇÕES DE ERROS
Geral
- A Galeria de Heróis agora se lembra do último herói que você estava olhando e destacará adequadamente esse herói sempre que retornar à galeria
- Corrigido um bug que fazia com que a música 'carga útil estivesse chegando ao seu destino final' continuasse sendo reproduzida mesmo após o término da partida
- Corrigido um bug que fazia com que a interface do usuário desaparecesse sempre que o jogo era forçado ao modo de janela por um aplicativo externo
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que efeitos visuais de cura aparecessem no herói errado sempre que vários jogadores tentavam criar um Health Pack
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que as poses de vitória de heróis diferentes se encaixassem
- Corrigidos vários problemas de iluminação com a killcam
Mapas
- A carga útil em King's Row não será mais retirada de volta para o local de partida se a equipe atacante não conseguir empurrá-la
- Ajustado o volume da tela Hero Select para a equipe atacante no Watchpoint: Gibraltar
- Adicionada colisão de câmera Spectator na maioria dos mapas
- Corrigidos problemas com a colisão de jogadores em vários mapas
- Corrigidos problemas com iluminação ambiente e sombras em vários mapas
Heróis
- Corrigido um bug que fazia com que D.Va às vezes ignorasse a colisão de jogadores ao convocar seu mecanismo
- Corrigido um erro em que a Muralha de Gelo de Mei persistia no mundo do jogo mesmo depois que o jogador trocava de herói ou deixava o jogo
- Corrigimos ainda mais erros que permitiam ao Reaper dar um passo sombrio em locais não intencionais
- Corrigido um bug que às vezes fazia o Barreira de Reinhardt ficar preso na posição 'ligado' se o jogador usava a configuração 'Alternar barreira'
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que Roadhog acidentalmente almas Chain Hook atrás dele
- Corrigido um erro que fazia com que o escudo do projetor de barreira de Winston ignorasse a configuração 'Volume de efeitos sonoros'
PTR de Overwatch agora disponível - 12 de julho de 2016 (Overwatch)