activision offers some insight how destiny failed expectations
Esqueceu de ser divertido
Enquanto o primeiro Destino Embora seja um jogo sólido o suficiente, ele teve muitos pontos de tropeço em seus três anos de história. No lançamento, a campanha do original era bastante sem brilho e esquecível. Foi a lenta liberação de conteúdo adicional, no entanto, que mais prejudicou a reputação do jogo do que qualquer falha, conteúdo decepcionante ou cinismo da Internet.
Quando os fãs superaram tudo o que havia para fazer, levou quase meio ano para que algo novo chegasse ao jogo. Após cada grande expansão ( Rei Tomado , Ascensão do ferro ), o jogo também foi reutilizado como recurso 'novo', agravando fãs simpáticos. Torna-se difícil defender algo que você ama quando a empresa que faz isso não parece se importar.
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Em uma entrevista ao GamesIndustry.biz, o CEO da Activsion, Eric Hirshberg, sentou-se para falar sobre o futuro da editora, as práticas que enfrentam anualmente Chamada do dever prestações e como Destino falhou em atender às expectativas.
Com considerações específicas ao conteúdo de gotejamento da ópera espacial de Bungie, Hirshberg disse: 'Nós acertamos muito com Destiny 1 , mas uma das coisas que não fizemos foi acompanhar a demanda por novos conteúdos. Eu me sinto assim, tão bom quanto (pacotes DLC) The Dark Below, Casa dos Lobos, O Rei dos Possuídos e Ascensão do ferro todos são, claramente havia apetite por mais '. Não é razoável esperar conteúdo de alta qualidade toda semana, mas lançar um pseudo-MMO sem um plano claro de estratégia de conteúdo é uma receita para o fracasso.
Qual é a solução para esta seca? Trazendo mais equipes de desenvolvimento a bordo, é claro. 'Uma das coisas que você verá após o lançamento do Destiny 2 ', Detalha Hirshberg,' é que temos desenvolvedores AAA adicionais de dentro do ecossistema da Activision trabalhando com a Bungie em Destino conteúdo, incluindo Visões vicárias e Lua alta. Isso nos permitirá manter um pipeline de conteúdo ainda mais robusto no ecossistema '.
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Entendo que mais pessoas que trabalham no conteúdo estejam constantemente lançando coisas, mas Destino começou a vida como um projeto da Bungie. Foi sua chance de sucesso depois de sair Halo e Microsoft para trás para tentar algo novo. O jogo tinha todas as características de um objeto da Bungie. Como diz o velho ditado, acho que veremos muitos cozinheiros na cozinha com Destiny 2 . Talvez obter sangue fresco mantenha a série interessante, mas eu aposto que será à custa da identidade do jogo.
De qualquer forma, os fãs da série não devem esperar que o jogo fique estagnado por meses a fio como da última vez. Talvez agora não seja necessário pagar pelo acesso beta agora.
'Os jogadores fazem parte do nosso processo criativo' - Eric Hirshberg da Activision (GamesIndustry.biz)