review superhot
Mais quente que quente
Sem pensar, joguei uma bola branca no barman, corri e peguei a espingarda que voava de suas mãos e atirei nele à queima-roupa. Eu então observei como seu corpo frágil caiu no chão e se quebrou como vidro. Uma bala passou voando pela minha orelha e pairou lá quando eu parei para observá-la, alertando-me para a presença de outra pessoa que estava prestes a encontrar o mesmo destino que o barman. Eu me senti imparável.
É um jogo de tiro no coração, mas superhot traz algo novo e inesperado para o gênero FPS. Combina combate emocionante e cheio de ação com planejamento meticuloso e preciso, e de alguma forma essas idéias opostas são capazes de se desdobrar simultaneamente. É tudo apenas uma questão de tempo, e em superhot , o tempo está nas mãos do jogador.
superhot (PC (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: SUPERHOT Team
Empresa: SUPERHOT Team
Lançado: 25 de fevereiro de 2016
Preço: US $ 24,99
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superhot é sobre realidade virtual, apesar de não ser realmente um jogo de realidade virtual. Ao acessar a interface do seu dispositivo VR, um amigo apresenta um novo programa louco chamado Superhot.exe. Depois de brincar um pouco, fica bem claro que esse não é um videogame comum, pois alguns eventos peculiares começam a se desenrolar. Você logo se vê incapaz de parar de jogar.
Mas vamos dar um passo para trás bem rápido. Antes que o player abra o Superhot.exe, ele provavelmente será obrigado a verificar o extenso menu principal. O menu é configurado como uma interface de computador, com pastas diferentes levando a uma variedade de coisas divertidas, incluindo pequenas animações estranhas, vídeos, arquivos leia-me, arte ASCII e até outros jogos para jogar. É uma das idéias mais legais para um menu principal que eu já vi. Sinceramente, passei meia hora ou mais apenas brincando com todos os diferentes arquivos e pastas antes mesmo de começar o jogo.
Ao iniciar o Superhot.exe, uma sala branca cheia de caras vermelhos será gerada. O design tem tudo a ver com simplicidade: vermelho é ruim, objetos utilizáveis aparecem em preto e, literalmente, todo o resto é revestido de branco. É como Borda do espelho ao extremo, mas deixa o objetivo claro. Você está aqui para matar os caras vermelhos.
Aqui é onde superhot fica super interessante. Na maioria das vezes, ele funciona como o seu jogo de tiro em primeira pessoa, mas com uma diferença importante: o tempo só se move quando o jogador se move. Isso significa que existe o tempo todo no mundo para explorar o inimigo e planejar um ataque. Quando eles se movem para atirar em um cara vermelho, ele se move para atirar de volta. As balas parecerão parar no ar, permitindo ampla oportunidade de manobra em torno delas, à medida que avançam a cada passo. É basicamente o equivalente em videogame daquelas cenas em câmera lenta de O Matrix .
Atirar também não é o único método de ataque. Armas brancas e punhos vazios serão úteis, tanto para atacar quanto para desarmar inimigos. Dar um soco em um inimigo fará com que ele enrole e solte sua arma, que pode ser retirada do ar e imediatamente usada para matar o proprietário. Objetos como garrafas, bolas brancas e televisões também podem ser apanhados e jogados, o que também fará com que o inimigo cambaleie.
Encadear todas essas armas e técnicas diferentes para derrubar uma horda de caras vermelhos pode parecer incrivelmente satisfatório. Depois que todos os oponentes forem mortos, todo o ataque será repetido em tempo normal, permitindo que o jogador assista enquanto executa uma impressionante exibição de táticas como um profissional. Foi incrível ver-me aniquilar uma gangue inteira, golpeando um cara na cabeça com um bastão, roubando sua arma, atirando no peito dele, virando-se para atirar no próximo cara enquanto desviava de várias balas, jogando a arma em outro cara. atordoá-lo, pegando uma katana na parede e cortando-o ao meio enquanto ele ainda está cambaleando, e depois jogando a katana no cara atrás dele, perfurando-o no estômago. E isso foi apenas metade da ação!
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Infelizmente, a excelente jogabilidade é interrompida com muita frequência. superhot A história da história está realmente lá fora, mas, apesar de única, não tenho certeza se a apreciei. Outros, sem dúvida, acham isso intrigante e se divertem com os truques que tentam fazer, mas eu senti que isso se tornou um pouco intrusivo. Chegou ao ponto em que eu fiquei pensando: 'Entendi, superhot . Eu só quero voltar ao jogo. Eventualmente, até mesmo reconheceu o que eu estava sentindo, e continuou fazendo as coisas de qualquer maneira mais tarde.
A carne de verdade vem após os créditos, quando os modos Endless e Challenge são desbloqueados. Você só precisa suportar a história principal primeiro. Esses dois modos oferecem uma enorme variedade de maneiras diferentes de jogar e expandem bastante a excelente jogabilidade de FPS que superhot fornece. Eu preferiria que eles estivessem disponíveis desde o início, mas pelo menos é algo para se esperar.
O Modo Infinito, como o nome sugere, permite ao jogador realizar uma matança sem fim. Uma sala aleatória será gerada com uma enxurrada ininterrupta de caras vermelhos, e é basicamente luta até você morrer. Existem algumas outras opções para escolher, como tentar obter um certo número de mortes o mais rápido possível ou matar o máximo de inimigos possível em um determinado limite de tempo. Obviamente, eles não são realmente 'infinitos', como a pasta implicaria, mas mantêm as coisas interessantes.
O Challenge Mode é a melhor parte de superhot . Essa pasta permite que o jogador passe por todas as etapas da história sob certas condições de desafio, sem que todos os bits reais da história atrapalhem. Há um desafio de corrida de velocidade, um onde você só pode usar katanas, um onde você não pode pegar nada e só pode dar um soco, um onde atirar objetos resulta em mortes instantâneas e muito mais. Cada opção foi divertida. Eles mudaram completamente a maneira como eu joguei, com o desafio apenas de katana sendo o meu favorito.
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Mesmo que a história tenha sido um pouco excessiva, superhot continua sendo uma adição única ao gênero de atiradores. Ele oferece um desafio e, ao mesmo tempo, dá ao jogador tempo suficiente para considerar suas opções a cada passo. Eu bato no cara correndo em minha direção e rezo para que o outro cara não atire em mim? Ou prefere o cara que carrega armas primeiro e espera que o outro não tenha tempo de correr e me dar um soco? É essencialmente o oposto da maioria dos outros atiradores, onde a ação pode ser tão frenética que você nem precisa pensar enquanto as balas voam para a esquerda e para a direita.
O combate em câmera lenta pode não ser para todos, mas eu achei tão empolgante quanto qualquer jogo de tiro baseado em contração. Estar no controle da situação o tempo todo é emocionante, especialmente quando um passo errado pode significar a morte certa. Mas não se preocupe, há muito tempo para escolher cada passo com sabedoria.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)