afterimage e um lindo metroidvania com algumas arestas

Um espectador entre as demos do Steam Next Fest
Quem fizer um Metroidvania no ano atual precisa vir preparado. Entre lendas modernas como cavaleiro oco e clássicos como sinfonia da noite , é difícil se destacar neste campo lotado. O fato de que Pós-imagem até chamou minha atenção entre as entradas do Steam Next Fest é uma conquista por si só. Mas quero dizer ... apenas olhe para isso.
Chegando até nós por cortesia de Aurogon Shanghai, Pós-imagem é um atordoamento absoluto. Com belos fundos e animações fluidas, este título oferece um deleite para os sentidos desde o momento em que você aperta o botão Iniciar. Adicionalmente, a descrição do Steam promete 150 variedades de inimigos, várias opções de construção e cerca de 25 horas de jogo. Pós-imagem parece ótimo no papel, mas como qualquer pessoa com polegares opositores sabe, a qualidade de um jogo está na execução. Depois de jogar a demo, posso dizer com confiança que Pós-imagem é um jogo digno de sua atenção. Se é ou não digno de seu tempo, resta saber.

Tem o básico para baixo pat
A primeira coisa que você notará sobre Pós-imagem é que ele se aproxima mais do “vania” do que do “Metroid”. Ao abrir o menu principal, você se depara com sete slots de equipamento, um inventário dedicado para itens consumíveis, espaço para o que presumo serem materiais de criação e uma enorme árvore de habilidades. Há um nível atraente de rejogabilidade provocado por esses sistemas, e isso me fez pensar como diversas compilações podem entrar. Pós-imagem lançamento completo.
Mesmo com as poucas opções disponíveis na demonstração, gostei da personalização que ela ofereceu. Você tem dois slots de equipamento dedicados a armas e cada um pode ser usado em conjunto. Passei a maior parte do meu tempo usando foices mais lentas e espadas grandes que tinham alcance maior, mas sempre mantive uma espada curta e rápida à mão para desferir golpes rapidamente quando um inimigo se tornasse vulnerável. Não havia muita profundidade no combate, mas os controles são responsivos o suficiente para mantê-lo satisfatório. Minha única reclamação notável aqui é que seu personagem precisa terminar as animações de ataque enquanto se abaixa antes que ela possa se levantar, criando situações embaraçosas quando eu precisava me esquivar rapidamente.
Realmente não pode ser exagerado o quão bonito este jogo é. As áreas na demonstração mostram diversas vistas que trazem o mundo de Pós-imagem Para a vida. Os inimigos são únicos e exibem ampla personalidade, mesmo que se inspirem em títulos como Almas escuras e NieR: Automata . Além disso, o design do nível é robusto e apresenta muitos segredos para retroceder. É importante que os jogos exploratórios tenham coisas para... bem, explorar e Pós-imagem genuinamente sente abrir . Este é um mundo que eu poderia me ver explorando por horas. Dito isso, não posso deixar de me preocupar em como essas horas seriam gastas.

almas -y, mas não semelhante a uma alma
Infelizmente, Pós-imagem deixa cair a bola em alguns departamentos.
Primeiro, a história. Pós-imagem está claramente indo para um vago almas enredo de estilo, que contrasta fortemente com as cenas totalmente dubladas que interrompem a ação. Os personagens usam tantos termos de fantasia sem explicação que nem consigo descrever o enredo, muito menos investir nele. Se você se lembra de quão confuso Final Fantasy XIII tem com seu absurdo l'Cie, isso é o que Pós-imagem parece.
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Eu posso perdoar uma trama de tripas, mas Pós-imagem A principal questão é o seu equilíbrio. Para o início absoluto do jogo, os inimigos tomam caminho muito tempo para matar em média. A maioria dos inimigos normalmente precisava de uns bons oito golpes para cair, mesmo usando os ataques mais fortes disponíveis para mim. Lembre-se de como os morcegos em sinfonia da noite eram como pipoca que você poderia matar com um único golpe? O equivalente a esses inimigos leva quatro golpes em Pós-imagem . Eu acusaria o jogo de encorajar o cultivo de EXP, mas mesmo várias subidas de nível não foram suficientes para melhorar o ritmo do jogo.
Pós-imagem claramente quer ser um difícil jogo, mas isso parece difícil pelos motivos errados. A maioria dos inimigos tem um ataque, então esquivar não é um problema. Na verdade, a maioria dos golpes que levei foi porque tentei cancelar meus ataques com animação na esperança de fazer os inimigos morrerem. mais rápido . Enquanto isso, os chefes têm medidores de HP relativamente sãos, mas seus padrões de ataque podem ser estupidamente esporádicos. Por exemplo, o chefe final da demo tem um ataque em que ela corre entre dois portais e aparece abruptamente sobre você para acertar um golpe rápido. Não há telégrafo que diga “oh, ela pode aparecer acima de mim e atacar em uma direção específica”, você só precisa ser atingido o suficiente para saber que está chegando.
Momentos como esses me deixam com sentimentos confusos, já que derrotar um chefe em Pós-imagem genuinamente parece satisfatório. Só estou preocupado que o jogo possa usar essas opções de design para prolongar artificialmente seu tempo de jogo .

Você deveria jogar Pós-imagem ?
Como demonstração, Pós-imagem dá a você um pedaço satisfatório de conteúdo para afundar seus dentes. Terminar os dois capítulos incluídos me levou 90 minutos, o que forneceu tempo suficiente para estabelecer como será o jogo final. Eu estava definitivamente pronto para continuar jogando, mas também não estava triste por ter acabado.
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Dando uma olhada a página de discussão do jogo no Steam , os desenvolvedores estão monitorando o feedback dos jogadores e respondendo ativamente a perguntas e comentários. Por um lado, não consigo imaginar muita coisa que mude entre a demonstração e o produto final. O jogo será lançado em 25 de abril º , então esta construção deve estar quase completa. Por outro lado, Pós-imagem está perto de ser um jogo genuinamente especial. Embora a história provavelmente seja o que é, apenas alguns ajustes de jogabilidade seriam suficientes para dar Pós-imagem um ritmo satisfatório. Mesmo que o design do chefe permanecesse o mesmo, eu ficaria feliz em escolher inimigos tensos que são despachados rapidamente sobre os do jogo atual.
Se o jogo te interessa e você leu até aqui, Eu diria para dar uma chance à demonstração . Do jeito que está, eu pude ver Pós-imagem funcionando melhor como uma experiência portátil para pessoas que gostam mais dos elementos de RPG, que desejam coletar armas raras e maximizar as árvores de talentos. Ele será lançado em todos os principais consoles , então estou curioso para ver se este título roda bem no Switch. Caso contrário, eu diria para ficar de olho neste. É discutível se Pós-imagem corresponderá à barra alta definida por outros Metroidvanias. Mas se você jogou todos os principais gêneros básicos e quer mais, pode fazer muito pior do que isso.