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A maioria dos jogos do Playstation original se enquadra em uma determinada categoria na mente dos jogadores: aqueles que envelheceram mal. Embora os gráficos fossem de ponta na época, até títulos amados como Final Fantasy VII pode ser difícil em algumas áreas, e até mesmo meus favoritos pessoais como o original Morro silencioso provar ser uma tarefa real para repetir.
Alguns títulos escolheram um caminho diferente, no entanto, optando por manter os gráficos do passado enquanto integravam algumas das novas tecnologias do Playstation. ARMs selvagens é um deles e, embora tenha um pouco da agora famosa síndrome do PS1 em blocos, ainda oferece uma excelente experiência de RPG com um toque do Velho Oeste, que acabou marcando a série e preparou o cenário para futuras parcelas (há 7 jogos no total.)
O jogo foi refeito como Código Alterado Wild ARMs: F , adicionando um script estendido e atualizações 3D completas, mas sempre que eu jogo o jogo novamente, ainda me acomodo para jogar o original. A nostalgia é um hábito difícil de largar, eu acho. De qualquer forma, ambas as versões oferecem uma aventura atraente para o obcecado por RPG e, se você continuar lendo, vou contar um pouco mais do motivo.
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ARMs selvagens
Editor : Sony Computer Entertainment
Liberado : mil novecentos e noventa e seis
Plataforma : Playstation (relançado na PSN em 2008)
Um RPG se aproxima!
Por volta do final de 1996, um amigo de confiança e companheiro viciado em RPG me disse: Você realmente precisa conferir ARMs selvagens - seu estilo RPG encontra o Velho Oeste. Meu primeiro pensamento foi Ugh. Embora eu jogasse praticamente todos os RPGs que eu pudesse colocar minhas mãozinhas sujas, eu não tinha nenhum interesse em um RPG de estilo ocidental. Passei a gostar de alguns westerns na minha velhice, mas aos 19 meus interesses eram principalmente escrever poesia ruim e bandas góticas, o que é o mais distante possível da influência ocidental.
Felizmente, em algum momento eu peguei o jogo e, embora inicialmente tenha me arrepiado quando ouvi a música tema, agora é uma das minhas músicas favoritas da era do Playstation. Ele saltou o título de bom para distinto, e muito parecido com o Phantasy Star a série teve a chance de definir a série no futuro, ARMs selvagens fez o mesmo misturando o tema ocidental no formato RPG.
A história começa no mundo de Filgaia, onde você é apresentado aos Dream Chasers, uma gangue de aventureiros em busca de fortuna, fama e muitas batalhas por turnos e intrigas políticas. Você eventualmente joga com Rudy, que tem a habilidade única de operar ARMs (Ancient Relic Machines), mas em alguns pontos do jogo você também pode jogar como Jack, um aspirante a Indiana Jones, ou Cecilia, um mágico especialista de cabelos azuis (surpresa, o usuário de magia é do sexo feminino.)
O jogo se passa perto do início da Revolução Industrial, e a ênfase nos atributos positivos e negativos da tecnologia é pronunciada. Rudy é abandonado com um ARM ao seu lado quando criança, mas criado pelo prefeito da cidade que escondeu a arma dele com medo do que poderia significar se Rudy soubesse disso. Rudy cresceu pacificamente, mas acabou percebendo que tinha uma ligação psíquica com o ARM, quando foi expulso da vila e forçado a procurar mais sobre sua identidade.
A aventura é jogada principalmente em 2D de cima para baixo, o que sempre atinge meu ponto ideal quando se trata de RPGs. Deve ser todo aquele Super Nintendo falando. A única exceção é para batalhas, quando o jogo muda de 2D para 3D. Na época, como eu disse antes, essas batalhas 3D pareciam ótimas na época, mas agora elas parecem incrivelmente datadas. Se você está gostando de jogar, mas as batalhas parecem muito antiquadas para você, você pode gostar Wild ARMs Alter Code:F , que é um remake sólido e atualiza o visual das batalhas (veja a galeria anexada para algumas fotos do remake.)
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As batalhas têm a sensação usual de lutas de RPG, mas cada personagem também tem habilidades especiais para usar. Rudy pode usar ARMs, como mencionado anteriormente, Jack usa Fast Draw para vários usos de sua espada, e Cecilia pode usar sua magia para danificar os inimigos e curar o grupo. Runas também podem ser equipadas para convocar guardiões Final Fantasy VII estilo (embora na época em que o jogo foi lançado originalmente, FFVII ainda não havia sido lançado.) É tudo básico como RPGs, mas personagens simpáticos e uma história divertida também fazem as batalhas valerem a pena.
Como mencionei anteriormente, a trilha sonora de ARMs selvagens é um fator chave no fator incrível do jogo. Foi composto por Michiko Naruke e fortemente influenciado pelos westerns americanos. O tema principal do jogo, na verdade, contém a melodia de The Ecstacy of Gold, de Ennio Morricone, que foi destaque no clássico western. O bom, o Mau e o Feio . Naruke passou a compor a maioria das músicas para o ARMs selvagens série, tendo escrito mais de 400 músicas para ela até hoje.
Embora esse recurso seja sobre o primeiro jogo, vale a pena mencionar que a série em si é excelente e tem forte popularidade no Japão. A base de fãs na América do Norte é menor, mas bastante dedicada. O tema dos jogos continua conforme descrito no primeiro título, mas temas de ficção científica e cibernéticos são introduzidos no segundo e desaparecem mais tarde. Embora eu tenha que admitir que este ainda é o meu favorito, se você gosta de jogá-lo, deve procurar o resto da série (o título mais recente, Armas Selvagens XF , é o primeiro empreendimento da série em um console portátil e, na verdade, é um título baseado em táticas, em vez do formato usual de RPG de ação.)
Comando?
> Ataque: se você tem um fraquinho por RPGs de cima para baixo, como jogos que têm coragem de fazer algo um pouco diferente tematicamente e aproveitar o aspecto aventureiro dos jogos. Ataque com +2 de força se você gosta de westerns.
> Desviar-se: se o visual do Playstation One é mais do que você pode suportar, a visão de Clint Eastwood de chapéu dá vontade de vomitar nos próprios sapatos, ou você prefere o post Final Fantasy VII era dos RPGs (menos peculiaridades, temas mais maduros).