anonymous whistle blower claims gearbox stole from sega
O blogueiro secreto da SEGA diz que Duke Nukem Forever teve um grande impacto no fracasso de estrangeiros
( Atualizar: Só para esclarecer, consegui corroborar o informação básica apresentado por 'Danielson', não por suas opiniões mais editorializadas. Não posso apoiar suas alegações de 'desfalque' - provavelmente mais uma resposta emocional da parte dele do que qualquer outra coisa. Não posso garantir o blogueiro em primeira mão, apenas as informações que pude verificar com minhas fontes confiáveis - principalmente que a Gearbox tinha pelo menos tentou para apresentar à SEGA um contrato desfavorável, o jogo estava programado para cancelamento e depois ressuscitou, e a Gearbox não era totalmente sincera com a editora sobre quanto trabalho estava colocando Estrangeiros . Naturalmente, sem nenhuma palavra oficial, isso ainda é apenas um registro, até que alguém possa explicar algo publicamente.
Depois de conversar com alguns desenvolvedores de vários estúdios, editei o título para ficar mais claro e estou adicionando esta atualização.)
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Um escritor anônimo, que regularmente divulga detalhes da SEGA no blog SEGA Awakens, abordou as questões em andamento Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais saga, adicionando uma nova perspectiva e culpando a SEGA, TimeGate e Gearbox de maneiras diferentes. Principalmente Gearbox, no entanto.
Eu corroborei independentemente as informações do blogueiro usando meus próprios recursos, e é por isso que estou confiante o suficiente para compartilhar sua visão bastante valiosa. Em seu blog, o homem que escreve sob o pseudônimo 'Bryan Danielson' afirma que a torrente de rumores após Marines coloniais 'release são '99% true', mas desejavam repartir corretamente a culpa.
Em uma leitura cativante, o escritor separou a culpabilidade das três principais entidades envolvidas, detalhando exatamente como a SEGA, TimeGate e Gearbox estragaram tudo. Ele começa com o TimeGate, o estúdio que supostamente é responsável pela maior parte Estrangeiros desenvolvimento sob o comando da Gearbox.
'O TimeGate é o culpado por: querer assumir esse projeto e seu trabalho de má qualidade', escreveu Danielson. 'Concedido, ouvi falar de suas alegações sobre a Gearbox ter controle criativo total, mas eles deveriam ter tentado mostrar seu lado do argumento e lutar mais se tivessem problemas com o controle criativo e a direção criativa da Gearbox.
“Honestamente, pensei que eles deveriam ter arriscado alguns argumentos e a possibilidade de perder o contrato, se tivessem problemas com o projeto, como dizia o pôster do Reddit. No entanto, ainda há uma chance de suas alegações serem mentiras ou meia verdade, mas, como eu disse acima, o TimeGate tem alguma responsabilidade '.
O denunciante abordou a idéia de TimeGate lançar o trabalho original do projeto da Gearbox quando assumiu, mas só podia oferecer especulações. A possibilidade é de que o TimeGate possa não ter sido legalmente autorizado a usar o trabalho da Gearbox, mas também é inteiramente possível que o novo estúdio tenha decidido começar do zero por algum outro motivo.
'A SEGA é a culpada por: Anunciar o projeto em 2007, quando nenhum trabalho foi realizado', continuou ele. “Na minha opinião, um projeto de jogo deve ser anunciado publicamente quando estiver 50-60% pronto, para que você não precise esperar 6 anos por um jogo que acaba sendo uma merda.
A SEGA também é responsável por não cancelar permanentemente o jogo em 2008. Não sei quem descobriu o manuseio incorreto de fundos pela Gearbox, mas (cancelar Marines coloniais ) teve que ser uma das poucas decisões corretas que o conselho tomou, ou essa pessoa é um dos poucos membros do conselho que sabia o que estava fazendo (pelo que ouvi dizer, essa pessoa pode ter deixado o conselho há um tempo atrás quando a SEGA decidiu para iniciar o projeto novamente). Este jogo deveria ter sido cancelado permanentemente e o produto final é uma prova inegável.
'Apesar disso, acredito que a SEGA quis recuperar parte do dinheiro, às custas dos fãs. Então, outra culpa pela SEGA lá. A SEGA também deveria ter assistido ao projeto e desenvolvimento muito melhor, porque havia muitos sinais de alerta que diziam que isso era um desastre. Portanto, quem foi designado para assistir ao Gearbox e ao jogo também tem alguma responsabilidade, a menos que o conselho o force a fazê-lo. A SEGA e seus advogados também têm alguma culpa na redação do contrato, mas mais adiante depois ”.
O blog passa para o evento principal, abordando o envolvimento da Gearbox Software e seu CEO, Randy Pitchford. Em termos inequívocos, o estúdio é acusado de roubar sua editora e mentir na sua cara.
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Agora, aqui está a empresa que deve receber a maior parte da culpa: Gearbox Software e Randy Pitchford. A Gearbox roubou a SEGA, eles nos roubaram, mentiram para nós sobre o jogo e tentaram conseguir outra empresa para fazer o jogo. Vamos ver para onde foi o financiamento, vamos? Todo mundo disse que o jogo foi para ambos Borderlands jogos, mas Duke Nukem Forever recebe uma menção também, mas é destacada, porque as pessoas querem esquecer esse jogo, e eu não as culpo! Duke Nukem Forever teve um grande impacto sobre Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais também'.
Um artigo do Gamasutra foi usado para fazer backup da reivindicação. O artigo em questão é uma entrevista com Pitchford, na qual ele explica como seu estúdio conseguiu os direitos de Duke Nukem Forever .
'Isso mostra claramente que Pitchford e Gearbox queriam se concentrar fortemente em Duke Nukem Forever , mas como eles conseguiriam o dinheiro para contratar parte da equipe do 3D Realms e até comprar a propriedade intelectual? Claro, eles fizeram muito com Borderlands , mas adivinhe onde eles conseguiram dinheiro para financiar Borderlands em primeiro lugar? Sim, SEGA.
'Então a Gearbox mentiu essencialmente para a SEGA, maltratou fundos, quebrou acordos e obrigações contratuais para trabalhar em outros projetos, não queria trabalhar em um jogo no qual eles eram contratualmente obrigados a trabalhar e o entregou a outra equipe, organização e orientação precárias. ACM , assumiu muitos projetos de diferentes empresas ao mesmo tempo e outras coisas que talvez nem saibamos. Inferno, parte de mim acredita que a Gearbox queria que isso atrasasse o máximo possível para que eles pudessem obter mais dinheiro para desviar da SEGA '.
Danielson conclui dizendo que ouviu rumores de possíveis ações legais sendo tomadas pela SEGA, mas admite que o contrato pode impedir que essa medida seja tomada. Aparentemente, tudo o que a Gearbox precisava fazer era enviar o jogo para cumprir o contrato, o que está feito agora. Ele acrescentou que a SEGA deveria ter cancelado A: CM e levou o estúdio ao tribunal, em vez de tentar fazer os fãs pagarem pelo investimento. O escritor chega a sugerir que a SEGA deveria ter publicado Borderlands , dado que pagou muito caro por isso.
'Nesse caso, o que aconteceu claramente foi que a SEGA estava de olho no projeto, cancelou-o com razão, quando viram os problemas, então alguém decidiu reiniciar o projeto, levando a essa confusão enorme', conclui. - Onde está o nosso dinheiro, Randy? Devemos obter vendas de Borderlands 1 e 2 , já que foi o nosso dinheiro que o financiou '.
Que eventuais alienígenas: fuzileiros navais coloniais postam (SEGA desperta)