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Hino começa no final deste mês e jogar a campanha é apenas metade da experiência. Como em qualquer jogo ao vivo como este ( Destino , Divisão , et al), o fim do jogo é sem dúvida mais importante do que o processo de trabalhar nas principais missões e atingir o limite de nível. Estamos começando a ver mais e mais jogos projetados em torno do fim do jogo.
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A BioWare garante que Hino O final do jogo será adequadamente robusto. O vídeo incorporado acima (e este post do blog) detalha tudo o que será incluído no lançamento. As mais atraentes são as fortalezas, que parecem funcionar funcionalmente como ataques. Eles são chamados de 'os desafios de mais alto nível', que são 'missões mais longas' contra 'alguns dos inimigos mais mortais do mundo', e são recompensados com 'alguns dos melhores itens do jogo'. Isso com certeza parece um ataque.
No entanto, as fortalezas e todos os outros desafios não são dificuldades fixas. Hino possui seis configurações de dificuldade total, três das quais são desbloqueadas ao atingir o nível 30. Em seguida, as dificuldades Grandmaster 1, Grandmaster 2 e Grandmaster 3 podem ser acessadas. Obviamente, quanto mais difícil for o cenário, mais lucrativo será o saque.
Possivelmente a parte mais interessante de Hino Os recursos ao vivo do Cataclysms. São eventos que alteram o mundo que podem mudar o cenário de Hino . Isso leva a desenvolvimentos narrativos, incluindo: 'novos locais, recursos de jogabilidade, interações entre personagens e muito mais'.
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Além desses pontos principais, Hino O final de jogo é muito do que se espera dele - missões de contrato, desafios com tempo limitado (diários, semanais, mensais) e exploração de roaming gratuito. Pelo menos sabemos que a primeira tentativa da BioWare em um jogo ao vivo não faltará no back-end.
Este é o Hino: Mundo em Expansão e Final de Jogo (EA)