aqui esta uma visao abrangente do demake de bloodborne psx

Noclip faz isso de novo
Aqui na Destructoid, nós cobrimos a PSX Bloodborne projeto fã demake bastante abrangente - principalmente porque governa. O escopo do demake é insano, e agora temos um documentário completo de 40 minutos sobre como foi feito graças ao canal do YouTube Noclip .
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A equipe do Noclip teve a chance de conhecer e conversar com Lilith Walther, a criadora do Sangue desfazer. Walther foi inspirado por maquetes/renderizações do Photoshop de God of War 3, Uncharted 2, e BioShock desfaz, e criou um protótipo de PSX Bloodborne em três semanas em 2017.
Ele percorre toda a história de desenvolvimento de jogos de Walther (e como eles foram estimulados pelos complicados sistemas de circuitos de LittleBigPlanet 2 ), através das origens do próprio demake. Eles falam sobre como uma grande parte do demake destina-se a infundir sistemas da era PSX da velha escola no jogo além da estética bruta, incluindo elementos de interface do usuário desajeitados (referidos como “reversão de sistemas de qualidade de vida”).
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Eles também se tornam poéticos sobre o quão divertido o design de jogos da velha escola pode ser e como os recursos de qualidade de vida podem potencialmente turvar as águas e atrapalhar a exploração. Como alguém que cresceu com jogos desde o Atari, vi o lado bom e o ruim dessa filosofia e, embora a racionalização/qualidade de vida tenha tido um impacto positivo em geral, no subsetor de títulos de ação e aventura, eu veja exatamente o que Walther está dizendo aqui. Definitivamente confira o documento se você estiver remotamente interessado em design de jogos ou Sangue !
Como lembrete, você pode obter o projeto e conferir por si mesmo bem aqui .