killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
FOGO E SANGUE
Killing Floor 2 está disponível no Steam Early Access por quase exatamente quatro meses. Após seu lançamento inicial, eu já estava surpresa com a fluidez e satisfação do atirador de terror cooperativo. Abrir caminho através dos espécimes da empresa maligna de Horzine me manteve acordado por mais do que algumas noites longas. A única coisa que me impediu de continuar jogando constantemente era a escassez de conteúdo; com apenas quatro regalias (aulas) e três mapas, é difícil não se sentir esgotado depois de cobrir cada centímetro quadrado de cada área em vermelho.
A Tripwire Interactive tem ouvido os comentários dos fãs desde o lançamento, mexendo nos números e nas árvores de habilidades, renovando o áudio e adicionando mais conteúdo a caminho do lançamento completo. Todos esses esforços culminaram na atualização Incinerate 'N Detonate. Adeus, tempo livre.
Killing Floor 2 (PC (pré-visualização), PlayStation 4)
Desenvolvedor: Tripwire Interactive
Empresa: Tripwire Interactive
Data de lançamento: 21 de abril de 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29,99
Conforme o nome da atualização, o principal atrativo aqui é o retorno das vantagens de Demolitionist e Firebug. Nos últimos meses, a maioria das regalias disponíveis teve problemas para derrotar inimigos sub-chefes, como Scrakes e Fleshpounds. Se você não tinha alguém jogando como Suporte com uma espingarda AA-12, as chances eram de que você não sobreviveria (guarde seus paus, não estou dizendo que era impossível, caras durões). Nesse jogo em equipe, parecia estranho ser marcado dessa maneira.
O demolicionista preenche uma lacuna muito necessária Killing Floor 2 estrutura cooperativa. Ter as armas grandes necessárias para lidar com as grandes amostras parece muito atrasado, mas é muito apreciado. Você começará com dinamite, uma faca e a arma de primeiro nível: a HX 25, uma pistola de granada que pode ser a minha favorita em todo o jogo até agora. Ele lança um aglomerado horizontal de curto alcance de granadas que explodem ao entrar em contato e incentiva o ataque para agrupar adequadamente os atacantes que se aproximam. Ter que mudar a maneira como você se move e pensar em alinhar suas fotos separa esse privilégio dos outros de uma maneira agradável. Você precisa recarregar cada tiro, mas o poder destrutivo contido em mais do que justifica o aumento do fator de curvatura.
A arma do segundo nível é o C4, que ainda não senti muito. Você pode implantar até oito deles e, em seguida, configurá-los na ordem em que foram configurados. Imagino que jogadores criativos se divirtam abrindo portas, mas geralmente pulo o C4 para chegar ao lançador de granadas M79 da terceira série mais rapidamente. Você não precisa ser tão cuidadoso com este quanto com a HX 25, pois pode fotografar a uma distância maior. Não funciona muito bem em um recuo em pânico, já que você precisa ter uma certa quantidade de espaço entre você e seu alvo para a rodada explodir. Você ainda fará dano com uma rodada de insucesso, mas não eliminará o grupo à sua frente como provavelmente esperava.
A arma Demolitionist final é o RPG-7, que você usou em todos os jogos com armas de todos os tempos. É bem-vindo aqui, mesmo que eu perca a LEI do original Killing Floor . Ele lança um foguete por vez, o que faz com que um tiro perdido seja uma experiência dolorosa. Você vai querer guardar isso principalmente para Scrakes, Fleshpounds e o chefe, Hans Volter. Em uma partida solo, pude derrotar Hans com três foguetes, mas eles já o nerfaram um pouco desde então. Por mais divertido que foi obliterar o chefe tão rapidamente, é melhor que eles diminuam um pouco. Não se preocupe, ele ainda parece imensamente poderoso, mas não ridiculamente.
As habilidades de perk para o Demolitionist incluem resistência explosiva, poder equipar portas para explodir quando você as solda e aumentar o dano ao usar armas de outras regalias. Parece haver menos compilação do que nas classes anteriores. Eu só cheguei ao nível seis, então só podia escolher entre fornecer granadas aos colegas de equipe e fazer minha dinamite explodir em contato. Mesmo nesse nível baixo, eu me senti parte integrante de todos os times em que joguei.
O Firebug ocupa um papel semelhante ao privilégio do Comando: você é o lixeiro, tirando o lixo para que seus amigos possam levar para as carnes maiores. Você começa com coquetéis Molotov, uma faca de bombeiro e um lança-chamas improvisado chamado Caulk 'N Burn. É uma pistola de calafetagem que emite um fluxo de chamas de curto alcance que cozinha Zeds mais fracos em segundos. É fácil queimar toda a sua munição antes que a onda acabe, mas a conservação cuidadosa eventualmente ocorre naturalmente. Depois de ter dosh suficiente ( Killing Floor dinheiro), você pode obter a Trench Gun, uma espingarda de ação de bomba com balas incendiárias. Esta é a única arma na atualização que me parece um pouco abaixo do esperado até agora. As rondas de chamas são bonitas, mas parecem ineficazes.
O próximo é o lança-chamas, que é tão agradável de usar quanto eu esperava. Observar o ataque interminável de Zeds atacar sua muralha de chamas apenas para cair diante de você continua sendo uma experiência agradável (demente, horrível, o que há de errado comigo). Isso meio que invalida o Caulk 'N Burn, já que é melhor em quase todos os aspectos. A estrela do show é a arma do quarto nível: a pistola de microondas. Este feixe de laser de alta tecnologia parece direto Turok , repleto de oh Deus nojento gore. Aquece os inimigos, cobrindo a pele com o que parece massa de pão de gengibre, fazendo-os expandir até que eles apenas… estourem, deixando entranhas e outras vísceras espalhadas.
Algumas das opções de habilidades do Firebug parecem óbvias: por que eu escolheria Flaritov (Molotovs se tornam melhores fontes de luz em áreas escuras) quando eu poderia ter um estoque completo (armas compradas têm munição completa)? Habilidades posteriores parecem mais difíceis de escolher, como quando você precisa escolher um aumento no alcance ou dano por respingo. Eu não consegui experimentar nenhuma dessas habilidades, então talvez eu esteja cantando uma música diferente em algumas semanas.
Firebug, embora divertido, não pode segurar uma vela para o Demolitionist. Eu gosto de ter mais opções, então aprecio cada privilégio, mas faltava uma classe especializada em chefes. Eu me vejo balançando a pistola de granada por um bom tempo.
E essas são apenas as vantagens! Os dois novos mapas, Ponto de Evacuação e Catacumbas, são muito diferentes um do outro. O Ponto de Evacuação é um ambiente mais urbano, com muitos espaços abertos e túneis longos para canalizar o Zeds. Existem apenas algumas áreas nas quais você pode ser encurralado, e sempre parece haver uma rota de fuga. Catacumbas é o meu novo mapa favorito. É um Ossuário na Itália, com cantos apertados e quase sem luz. É o primeiro mapa onde toda luz pode ser apagada ou acidentalmente explodida, e a tensão aumenta quando você não vê nada. É uma sorte, então, que uma das novas vantagens seja a criação de tochas de carne, não?
Há uma série de outras melhorias que continuam a fazer Killing Floor 2 sentir-se mais finalizado do que o título médio de acesso antecipado. O áudio reformulado inclui efeitos sonoros mais fortes e também adiciona marcadores de hits adicionais nos inimigos. Considerando que antes havia realmente apenas uma diferença entre tiros na cabeça e tiros no corpo, os implantes metálicos nos Zeds agora produzem efeitos sonoros estridentes. Atirar no núcleo do poder de Hans no peito agora causa mais danos do que tiros no corpo. É bom escolher atirar em outro lugar que não seja no peito ou um pouco acima do peito.
Ao terminar uma partida, seja por derrota ou vitória, você é recebido com uma tela de resultados. São concedidos prêmios por várias realizações, como matar o maior número de espécimes e obter o maior número de assistências. Você pode ver qual membro da equipe está causando mais danos e quanta experiência você ganhou por cada benefício. A votação no mapa também foi implementada para que os jogadores possam realmente escolher para onde estão indo na próxima rodada.
Até parece Killing Floor 2 não era suficientemente sangrento, agora existe a opção Nvidia FleX que simula a interação de tecidos moles e fluidos. Apenas espere até a primeira vez que você lançar uma granada em um grupo de Zeds e veja a satisfatória explosão de carne. Eu pareço louco? Eu pareço louco. Você precisa de uma placa gráfica robusta para lidar com o FleX em alta (eles recomendam um 770 ou superior, que é o que eu estou curtindo), mas mesmo com as crianças extras em abundância eu não vi uma queda no desempenho.
melhor software para clonar hdd em ssd
Se você quiser se aproximar de tudo isso, tente a nova árvore de habilidades Berserker. Desde que a vantagem foi abaixo do esperado no lançamento, ela foi completamente reformulada. Ele tem mais resistência a danos e agora você tem que escolher entre ser mais forte com ataques normais ou causar dano maciço com contra-ataques. Desde que eu vi os dois estilos de jogadores, sei que essas mudanças serão apreciadas. Ainda não dominei o desvio. Alguns Zeds agora têm ataques desbloqueáveis (indicados por um contorno de fogo em suas armas), então os Berserkers terão que ficar na ponta dos pés. Berserkers (assim como Commandos) também têm visão noturna em vez de lanterna agora. Chega de desperdiçar um slot de habilidade!
Pistolas duplas também retornaram, embora a vantagem do Gunslinger que as utilize ainda não tenha sido implementada. Usar as idéias deles é ótimo; em vez de estender as mãos um pouco mais para aumentar o zoom como no jogo anterior, você aponta com a mão direita enquanto a esquerda permanece no lugar. Embora o conceito de empunhadura dupla seja e sempre seja bobo (ele disse enquanto visualiza um jogo com mutantes dominando a Europa), é um grande compromisso.
Existem dois personagens cruzados para jogadores que possuem Orquestra Vermelha 2 e Cavalaria . O primeiro é Anton Strasser, um soldado da Wehrmacht alemã. Ele foi congelado criogênicamente por Hans Volter durante a Segunda Guerra Mundial e agora está chateado. O segundo é um cavaleiro LARPing que jogou demais Cavalaria antes do surto de Zed (sério, é o que diz em sua biografia). Ele vem com sua própria arma exclusiva para o benefício Berserker, um Zweihander que se apega facilmente a Clots. Enquanto um jogador tiver esse personagem, ele poderá compartilhar a arma com qualquer pessoa no servidor. Dessa forma, os bônus de crossover são puramente cosméticos.
Em um toque final legal, quando Hans sai para a onda final, ele é apresentado com um cartão de título e uma dica estratégica. É menor, mas o faz parecer mais imponente. Estou ansioso para quando houver vários chefes em rotação e cada um deles receber uma pequena introdução.
A atualização de conteúdo do Incinerate 'N Detonate é um tiro no braço para Killing Floor 2. Como o único problema que tive antes era que não havia o suficiente, era exatamente isso que eu precisava para voltar à rotação normal. Embora ainda não tenhamos a data de lançamento desta atualização, ela não deve estar muito longe de agora. Agora ele está nos estágios de controle de qualidade. Assim que os retoques finais de equilíbrio estiverem em vigor, ele estará em suas mãos. Fico feliz em dizer que valeu a pena esperar. Agora, se eu pudesse recuperar o privilégio do Sharpshooter ...