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Acorde o cachorro
Já faz um bom tempo desde a última Núcleo Blindado . FromSoftware tem trabalhado constantemente em sucesso almas e almas -como jogos, mas o primeiro Núcleo Blindado é um de seus títulos mais antigos. E agora, anos depois, a FromSoftware está retornando à ação mecânica com Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão . E a série certamente está de volta.
Fomos convidados para ver uma demonstração prática de um palco em Núcleo Blindado VI , onde o mercenário do jogador precisa se infiltrar e assumir o comando de uma catapulta mantida por uma facção hostil. Isso significa voar e fazer muitas explosões. A progressão ainda parece ser muito Núcleo Blindado : ele abre com um briefing, com muitas informações e telas, e então você entra no meio disso.
Preenchendo a lacuna
Será muito fácil fazer comparações entre Núcleo Blindado e almas . Como observei acima, já faz muito tempo desde a última Núcleo Blindado jogo - um década , para ser exato - e o almas série atingiu alturas astronômicas na sua ausência. Embora existam muitos AC fanáticos familiarizados com o formato desta série, imagino que também haverá pessoas entrando Núcleo Blindado VI com um conjunto diferente de expectativas.
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O que é tranquilizador é que, mesmo com essa divisão em mente, Núcleo Blindado VI parece que poderia preencher a lacuna. Claro, você está pilotando um mecha em vez de guiar um espadachim errante ou um mago vestido. Mas o peso e o peso, o balé do movimento, ainda estão aqui.

Foi levado para casa quando vi como Núcleo Blindado Os mechs se movem. As opções de impulso foram mantidas, incluindo um impulso para a frente que parece uma manobra de carga. Pequenos jatos que revestem o mecanismo podem disparar para criar opções de movimento omnidirecionais, algo que o estúdio enfatizou em nosso briefing. Mas quando esses foguetes disparam, há um momento de impulso e decolagem; quando o mech pousa, há um baque e uma derrapagem, especialmente se ele chegar em alta velocidade. Há uma sensação de que, mesmo que seu mech pareça ter o tamanho normal na tela, ele é enorme e pesado no mundo.
Pegando em armas
As armas carregam uma tangibilidade semelhante. Mísseis disparam em grandes nuvens de fumaça e detonam com ressonância. As armas espalham cartuchos vazios pelas laterais e você pode ver sua contagem de munição começar a diminuir à medida que a missão continua.
No entanto, há também uma velocidade definida para a ação. Nosso driver de demonstração estava acelerando, esquivando-se para o lado e, em seguida, atacando o inimigo de cabeça com um ataque de espada. A certa altura, eles derrubaram um inimigo e deixaram a gravidade fazer o trabalho por eles. Existe um medidor de escalonamento que pode aumentar com o tempo, levando a grandes oportunidades de dano contra inimigos vulneráveis a este estilo.

O layout da missão parecerá familiar para Núcleo Blindado fãs, à medida que o mecha mergulha cada vez mais fundo no complexo. Uma voz no rádio provoca ao longo do caminho, comentando que parece que nenhum mercenário comum apareceu hoje. Isso termina em uma batalha contra um grande chefe com uma unidade mais limpa, que acho que precisa ser descrita como um tanque semelhante ao Roomba com braços enormes. Ele governa e é uma espécie de espetáculo em que posso realmente entrar. Não conseguimos ver muito disso, mas “Doom-Roomba blindado com braços moedores” é bastante intrigante como está.

Construindo para a guerra
Claro, as coisas realmente boas foram encontradas nos menus. Parte de Núcleo Blindado O apelo de é quase Grande Turismo abordagem semelhante à personalização e design. Quando nosso player de demonstração abriu o menu, pudemos ver inúmeras opções, desde peças e armas até estética. A garagem mecânica também é acessível. Em nossa demo, o jogador foi capaz de voltar à montagem, reconfigurar e então voltar de um ponto de controle após a morte.
O atrativo para isso, e o que acho que atrairá muitos novos jogadores, são todas as opções que eles podem usar aqui. Tanto a construção de almas e a recente inventividade Lágrimas do Reino os jogadores me fazem pensar que a população geral dos jogadores está pronta para esse nível de personalização.
E como alguém que jogou bastante Núcleo Blindado na era PS2, também estou muito feliz. É difícil obter uma avaliação definitiva de como tudo se sente em uma demonstração prática, mas vendo Núcleo Blindado VI em ação, era como ver uma versão polida e modernizada das batalhas mecânicas que eu imaginava quando criança. A garagem cheia de peças e opções de customização, para ajustar o mecanismo perfeito para cada situação, parece que será um balde de possibilidades de Lego.
Basta dizer que gosto muito Núcleo Blindado VI , e acho que esta é a oportunidade perfeita para a FromSoftware aproveitar todos os seus almas sucesso em uma franquia clássica e adormecida. Mas mesmo que isso acabe sendo apenas um trabalho de amor para o Núcleo Blindado fiel, ainda estou muito feliz por estarmos vendo isso acontecer e dar certo nisso.
Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão chega em 25 de agosto de 2023 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.
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