assassins creed origins details
Aumento da dificuldade
Perguntas e respostas da entrevista de suporte de desktop para o nível l1
As varreduras de uma entrevista com o diretor criativo Jean Guesdon de uma próxima edição da revista Game Informer vazaram online, revelando vários detalhes significativos, incluindo a data de lançamento - 27 de outubro de 2017 no Xbox One, PC e PlayStation 4. Ele será suportado no Escorpião também, embora não esteja claro se essa versão também será lançada no mesmo dia ou não. Trabalho em Origens começou depois Assassin's Creed IV: Bandeira Negra (pela mesma equipe) e antes Unidade de Assassin's Creed .
Você joga como um homem de 30 anos chamado Bayek, um ex-Medjay (xerife) durante a ascensão e reinado de Cleópatra VII. O outro protagonista jogável está sendo mantido em segredo por enquanto. O jogo apresenta novos sistemas de combate e IA, camelos montáveis e invasão de tumbas antigas. A bússola é recolocada com um Elder Scrolls seta escama na parte superior da tela, o botão de sprint é substituído pela velocidade analógica, dependendo de quanto você empurra o manche, e tudo é escalável (pense Respiração do selvagem ) enquanto os botões de execução livre foram removidos.
As cidades de Alexandria e Memphis aparecerão e incluirão arenas nas quais há batalhas de gladiadores. Os NPCs têm seus próprios horários diurnos / noturnos, ao invés de vaguear aleatoriamente, e executam ações humanas básicas, como comer, dormir, trabalhar e cocô.
O combate será mais difícil, pois os inimigos são mais fortes e não morrem mais com um golpe da lâmina oculta, mas você pode desviar as flechas com seu escudo e colecioná-las quando elas ficarem presas nela. Existe um medidor de adrenalina que aumenta enquanto você luta e, quando cheio, pode ser usado para desencadear um ataque poderoso. A visão da águia retorna, juntamente com uma águia chamada Senu, mas não destaca os inimigos neste momento. Múltiplas flechas podem ser disparadas de uma só vez, mesmo montando um cavalo ou camelo.
Além disso, existem itens lendários para saquear, navios afundados para explorar, cadáveres para envenenar e animais selvagens para domesticar e atacar inimigos a la Grito distante . Os quebra-cabeças retornam, mas prometem ser mais difíceis e sem interruptores. Nenhum multiplayer competitivo será apresentado mais uma vez, mas a Ubisoft está sugerindo algum tipo de conexão multiplayer na campanha single player.
Enquanto eu estava originalmente desapontado com a localização (ainda meio que já estou, vá para a porra da China!), Essas melhorias parecem que eles estão tentando revitalizar a série com as mudanças mais drásticas ainda. Ser capaz de escalar qualquer lugar realmente ajudará em um ambiente que não tenha tantos edifícios agrupados como Acre ou Florença. No geral, o jogo parece mais difícil do que no passado, o que, pelo menos no papel, parece bom, considerando a facilidade com que esses jogos são tipicamente. Seria bom ver stealth reorientado embora.
A próxima capa de Game Informer é Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
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