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O gênero de tiro em primeira pessoa, há muito tempo, não é conhecido por sua riqueza de jogos cativantes e cheios de enredo. Com exceção da Valve Meia vida seria correto pensar em jogos FPS como pouco mais do que festivais de abate crivados de balas, coragem ou glória, com o enredo sendo pouco mais do que uma reflexão superficial e desnecessária.
Este ano houve dois avanços muito importantes no campo da narrativa de FPS, com o aparecimento de ambos BioShock e Call of Duty 4: Modern Warfare — jogos que usam a imersão da primeira pessoa a seguir Meia vida passos e contar uma história real. Seríamos negligentes, no entanto, esquecer que outro título levou tiro em primeira pessoa e, com estilo inconfundível, realmente correu com ele para criar um thriller absoluto.
perguntas da entrevista sobre sabonete e serviços da web repousantes
Esse jogo, foi, é e para sempre será XIII . Jogadores baratos, uni-vos! É hora de entrar em um mundo de histórias em quadrinhos de intriga política na aventura de Bargain Bin Laden desta semana.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Desenvolvido por : Ubisoft Paris Liberado: 25 de novembro de 2003Compartimento de pechinchas : $ 3,99 na GameStop (PS2), 100 pontos Goozex Sr. Rowland? Já faz muito tempo. Eles se lembram de você, mas você não se lembra de nada. Você é Steve Rowland, também conhecido como XIII, e foi encontrado nas margens de Brighton Beach com apenas ferimentos de bala como companhia. O presidente foi assassinado e um grupo de mercenários liderados por um assassino chamado The Mongoose está tentando silenciá-lo. Está tudo conectado, mas a única pista que você tem é a chave de um cofre no Winslow Bank. É assim XIII começa a história de uma conspiração, traição e muitos flashbacks fantasmagóricos. XIII é baseado em uma história em quadrinhos belga, e constantemente o lembra disso, com seus gráficos estilizados em cel-shaded e as cenas emolduradas que fornecem informações por gotejamento, com ênfase em alimentação por gotejamento. De fato, XIII A exposição de Rowland joga suas cartas perto de seu peito e você recebe pistas lentamente através de flashbacks no jogo à medida que a memória de Rowland retorna ou momentos roubados de conversas ouvidas. Usando cenas e desenvolvimento de enredo no jogo, XIII leva você a uma aventura mundial de filme noir que o leva a uma infinidade de locais e o coloca em contato com uma quantidade igual de personagens obscuros em sua busca para descobrir quem você realmente é e por que todos pensam que você matou o presidente Sheridan. Um dos maiores elementos para XIII é que sua jogabilidade é incrivelmente variada e nunca segue a mesma fórmula. De missões de sniping a tiroteios corajosos e até furtividade, XIII reúne muitos estilos diferentes de jogabilidade para manter o produto geral atualizado. Em um momento você está enfrentando todos os que estão invadindo seu refúgio na montanha nevada, e no próximo você está se esgueirando por um hospital, quebrando vassouras na cabeça das pessoas e jogando cacos de vidro no olho do seu inimigo. Essa parte nunca envelhece. Ao contrário da maioria dos jogos de tiro em que você recebe uma arma e licença para chover o inferno sobre seus inimigos, XIII fornece uma experiência de jogo mais restrita e mais apertada. A munição nunca dura muito e as missões furtivas são distribuídas liberalmente, o que significa que você sempre tem que jogar com habilidade e, o mais importante, precisão. Se você tem um objetivo terrível, XIII pode agravar às vezes, mas mesmo o pior armeiro deve encontrar essas zonas doces quando entrar no ritmo da ação e começar a tampar as cadelas friamente com um cálculo implacável. A maior precisão é recompensada com close-ups da ação no estilo de quadrinhos, detalhando os resultados terríveis de seu trabalho quadro a quadro. Novamente, aqueles pedaços de vidro no olho nunca. Pegue. Velho. Embora os níveis do jogo não sejam muito grandes, os checkpoints são escassos e a morte do jogador pode ser abundante. Existem alguns segmentos incrivelmente exigentes em que você é obrigado a se infiltrar em áreas cheias de inocentes que você não tem permissão para matar, mas que ficam mais do que felizes em matá-lo e soar o alarme se você for visto. Felizmente, armas mais humanas, como vassouras, cadeiras e garrafas, são frequentemente encontradas e podem acabar com esses aborrecimentos. É uma pena que mirar e até mesmo ver seja incrivelmente difícil com essas armas de um tiro na mão e, se você errar, muitas vezes você está frito. O ritmo lento de XIII só serve para tornar ainda mais gratificantes aqueles raros momentos em que a ação subitamente atinge o tom da febre. Perfeitamente cronometradas e sempre emocionantes, essas seções curtas, mas doces e de alta octanagem da aventura de Rowland são uma explosão absoluta e uma recompensa adequada por tudo que se esgueira com uma vassoura. A fuga do topo da montanha no final de XIII ainda é um dos meus momentos mais memoráveis de todos os tempos. A única parte verdadeiramente terrível de XIII é a sua terrível decisão de fazer você usar manualmente as chaves nas portas. Não seria tão ruim se não fosse tão mal implementado. Para usar uma chave, sua retícula de mira precisa estar focada na própria porta e nada mais. Embora isso não pareça muito ruim, quando você está tentando abrir uma porta de prisão feita de barras de metal e precisa de sua bolsa nas barras e não nos espaços entre elas para abrir a maldita coisa, você se verá xingando os assassinos que estão atirando em seu traseiro ainda mais do que o habitual. Graficamente, XIII certamente deixou sua marca no passado. Cel-shading era a coisa na época do lançamento do jogo, mas raramente você veria tal técnica em um FPS. O visual dos quadrinhos de XIII empresta uma qualidade impressionante que ajuda o jogo a se destacar da multidão. O uso de balões de fala em vez de legendas, e palavras em negrito que aparecem na tela para acompanhar os efeitos sonoros realmente martela as raízes cômicas de XIII e também adiciona um elemento de humor que de alguma forma aumenta, em vez de diminuir, a qualidade do filme noir do enredo. O som também é bastante sólido, com algumas ótimas músicas que parecem ter sido arrancadas de um filme de detetive. Explosões e tiros são bem capturados enquanto os gritos dos moribundos funcionam bem. Infelizmente, a dublagem não está à altura, especialmente porque David as únicas emoções que eu sei retratar são apatia e morte Duchovny dublando o personagem principal. Desculpe, mas Duchovny precisa parar de tentar atuar e encontrar algo mais adequado aos seus talentos – como ser um batente de porta ou peso de papel. A única graça salvadora é que o lendário Adam West também está nele. Existe até um modo online, embora realmente forneça pouca emoção. A principal atração aqui é a experiência single player, embora Sabotage, um jogo de equipe onde você explode os checkpoints um do outro, seja um pouco diferente. XIII não vendeu tão bem quanto a Ubisoft esperava e, apesar de uma reação crítica sólida, o jogo nunca se saiu bem o suficiente para justificar uma sequência. Cópias de XIII pode ser encontrado absolutamente em todos os lugares que você vá por um preço ridiculamente barato, e eu exorto você a gastar os poucos dólares necessários para dar uma olhada. Se você é fã de histórias envolventes e ótima jogabilidade, não ficará desapontado.