black ops ii patch 1
Já disponível na PS3, chegando ao Xbox 360 neste fim de semana
Call of duty black ops II foi corrigido para resolver uma série de problemas de saldo, principalmente o SMG.
A classe de armas de ataque próximo foi criticada por suas poderosas capacidades de tiro no quadril, e o patch mais recente, atualmente disponível para PS3, adiciona maior recuo e propagação ao disparar sem mira, além de menor penetração de balas. O patch inclui um aumento no requisito de pontuação para o UAV, que agora precisa de 425 pontos para usar em vez de 350, e fornece uma variedade de ajustes para outras armas e riscos.
Um patch do Xbox 360 está chegando neste fim de semana, mas não há novidades em uma atualização do Wii U, porque é o Wii U ou algo assim.
As notas completas do patch para a atualização do PS3 estão abaixo, detalhando todos os tipos de ajustes e correções.
Novos recursos e aprimoramentos de recursos
- Adicionado suporte para a publicação de URLs de transmissão ao vivo no Twitter.
- Resposta de áudio / ruído aprimorada ao acertar inimigos com tiros.
- Comunicação geral aprimorada do Double XP quando ativada.
- O AAR comunica melhor quanto XP foi ganho em cada partida.
- Adicionada a capacidade de 'Ver Times da Liga' no Playercard de qualquer jogador.
- Adicionada a capacidade de 'Exibir Playercard' nos placares solo da Liga.
- Adicionados vários aprimoramentos do sistema de segurança.
- Adicionada lista de reprodução Hardcore Kill Confirmed à categoria Hardcore
Questões abordadas
- Corrigido um travamento raro '(Awaiting Textures') ao carregar nos mapas ao ingressar em uma sessão em andamento após uma nova inicialização.
- O jogo agora redefine o Pacote de Assistência para um não proprietário, se o proprietário relançá-lo usando o privilégio de Engenheiro.
- Jogadores com PDA da Black Hat não podem mais invadir um pacote de assistência mais rápido do que o proprietário pode capturá-lo.
- Foi solucionado um problema em que hackers de console modificados podiam espalhar maliciosamente filmes infectados para outros usuários.
- Adicionado um fail-safe para evitar a captura de spawn no CTF.
- Verificações de visão aumentadas nas torres para melhorar os algoritmos de desova.
- Corrigido um número de novas mensagens de erro da interface do usuário relatadas pelos usuários.
- Resolvemos vários problemas que causariam indicadores de cores amigáveis / inimigos nos equipamentos e pontuações como o time errado.
- Estabilidade geral aprimorada de teatro e transmissão ao vivo.
- Estabilidade de renderização de filme aprimorada e barra de progressão mais precisa ao renderizar um filme.
- Resolvemos problemas que impediam a conclusão de alguns desafios principais.
- O desafio de precisão 'Wet Work' agora será desbloqueado com 10 mortes.
- O desafio das vitórias agora será responsável por todos os modos FFA ao terminar uma partida com um empate (se você estiver no top 3).
- Jogadores que ajudam no desafio 'Ataque Sincronizado' agora recebem crédito por isso.
- Os jogadores não poderão controlar manualmente o seu AGR se morrerem no momento exato em que o AGR for implantado.
- O Editor de emblemas não fecha mais o emblema atual ao descartar alterações.
- Jogadores usando o Ghost não serão mais invisíveis o tempo todo nos Jogos Personalizados, com a opção de mini-mapa definida como 'constante'.
- Jogadores usando Ghost e um acessório Suppressor não aparecerão mais no minimapa do inimigo enquanto disparam e se movem enquanto um UAV está ativo.
- A mediana do gráfico K / D no AAR é definida como 1,0 em vez de 0,0.
- Os jogadores não podem mais ficar em cima dos arbustos em Nuketown 2025.
- A sobreposição de visão térmica não aparece mais usando a falha do VTOL.
- Os abates da explosão no parafuso da besta explosiva agora contam para os desafios.
- O contador de UAV não permanece mais pelo resto do jogo após a migração do host.
- A etiqueta do clã não é mais bloqueada imediatamente após o prestígio.
- Os perfis offline não podem mais ser explorados para participar de jogos online quando um perfil online também está conectado.
- Jogos com várias equipes não contam mais como empate se uma equipe inteira sair.
- Corrigida uma área no Express onde os cães da unidade K9 podiam ficar presos.
- As granadas de EMP não afetam mais o CODcaster HUD.
- A contagem de privacidade das partes não afeta mais quantos bots aparecerão no treinamento de combate.
- As sombras vistas pelos escopos dos atiradores agora são renderizadas mais corretamente.
- Os jogadores não podem mais ficar em colisão invisível no Carrier.
- A medalha 'Drop Shot' não é mais concedida após o backup.
- Agora os jogadores podem copiar uma classe personalizada para o slot de prestígio extra.
Balanceamento de jogabilidade:
Scorestreaks:
- UAV: custo aumentado de 350 para 425.
- Relâmpago: adicionado atraso de 750ms
Equipamento / granadas:
- Betty saltitante: aumentou o período de carência entre gatilho e ativação em 200ms.
- Granada de sensor: aumentou o alcance (agora 1000 unidades), a frequência (agora 800ms entre pings) e a quantidade de tempo (agora 6s) que os jogadores aparecem após a explosão.
- Granada de Concussão: penalidade de movimento reduzida e penalidade de velocidade de giro quando atingida.
SMGs:
- Todos: aumento do recolhimento do fogo no quadril.
- Todos: aumento do fogo máximo no quadril de 4,75 para 5.
- Todos: penetração reduzida da bala.
- MSMC: aumento de recuo ligeiramente.
- PDW-57: aumento de recuo ligeiramente.
Espingardas de assalto:
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- Tudo: oscilação ociosa reduzida para mira de longo alcance mais confiável.
- XM8: alcance letal reduzido de mortes de 3 acertos de 250 para 50 polegadas.
- XM8 + Select Fire: aumento do recuo.
- FAL OSW + Select Fire: aumento do recuo.
- SWAT-556 + Select Fire: aumento do recuo.
- MTAR: Valores automáticos de mira consistentes com todos os outros rifles de assalto.
Rifles de precisão:
- Todos: aumento da propagação do fogo no quadril.
- All + Laser Sight: aumento da propagação do fogo no quadril.
- XPR-50: aumento de recuo ligeiramente.
Espingardas:
- R870: alcance reduzido de um golpe em 45 polegadas.
Pistolas:
- B23R: multiplicador de headshot reduzido de 1,4 para 1.
- KAP-40: multiplicador de headshot reduzido de 1,4 para 1