bonus de experiencia dupla e muito mais chegando a temporada de descobertas do world of warcraft classic
Duplique a experiência, duplique a diversão!

Algumas mudanças substanciais estão chegando Clássico do World of Warcraft O modo Season of Discovery que visa melhorar a jogabilidade. Essas mudanças incluem um fortalecimento para ganhos de experiência, obtenção de ouro e ideias para o futuro dos ataques. Tudo começa no dia 5 de março, depois que os servidores voltam da manutenção semanal.
Vídeos recomendadosA mudança mais importante é o aumento do bônus de experiência, que passa de 50% para 100%. Em sua atualização , a Blizzard afirma que deseja que a Temporada de Descoberta seja amigável para jogadores que nivelam vários personagens, ou “alts”. Com o nível máximo aumentando de 25 para 40 na segunda fase, a Blizzard queria facilitar o nivelamento.
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Outra atualização para ajudar os jogadores é reduzir pela metade o custo das montarias normais e do treinamento. As recompensas básicas de ouro de todas as missões também aumentarão para personagens até o nível 39. Quando você atingir o nível 40, os bônus de ouro voltarão ao normal. (Isso ocorre porque a experiência potencial é automaticamente convertida em ouro no nível máximo.) Afinal, o estúdio não quer que você ganhe MUITO dinheiro com missões.

Essas mudanças giram em torno de ser mais amigável para os jogadores que fazem mais alts. Este tem sido um foco para o Uau equipe como um todo ultimamente. Uma das principais reclamações nas expansões recentes tem sido sobre como tem sido tedioso aumentar os alts, especialmente quando é necessário obter a “história completa” de uma expansão. Libélula mostrou muitas melhorias como resultado desse feedback. Os bônus de reputação em toda a conta, por exemplo, facilitam o aumento de alts por diversão.
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Mais tarde na postagem da Blizzard, o desenvolvedor discute os tamanhos dos ataques da Temporada de Descoberta. O tema está sendo muito debatido na comunidade. A Blizzard também está enfrentando muitos problemas técnicos no back-end. No momento, está em modo de coleta de dados antes de tomar decisões.
Também se fala em expandir as recompensas de final de jogo para permitir construções de personagens mais personalizáveis. Muito do trabalho ainda está em desenvolvimento, então a Blizzard não tem detalhes específicos para entrar. Esta discussão parece girar em torno do fornecimento de recompensas que combinem bem com as construções exclusivas causadas na Temporada de Descobertas. Por exemplo, Warlocks atualmente têm uma especialização em tanques que nunca tiveram antes. Eles precisarão de novos equipamentos de final de jogo para ajudar a tornar este estilo de jogo viável.
Finalmente, a Blizzard discute que os próprios ataques serão “nivelados”. Isto elimina a ideia de haver uma série de “ataques de recuperação”. Os ataques normalmente são lançados um após o outro, e os anteriores tornam-se menos úteis para os jogadores. A ideia aqui é manter todos viáveis para que os jogadores tenham uma melhor oferta de escolhas. O que acontecerá aqui provavelmente dependerá dos resultados dos tamanhos e estruturas dos ataques.