review final fantasy xii
Qual é o seu signo
Quando Final Fantasy XII saiu, eu testemunhei uma perspectiva interessante em relação aos elogios iniciais - a multidão do MMO adorou, uma vez que são necessárias várias dicas do site somente online Final Fantasy XI . Foi um triunfo em muitos aspectos, com seu fluxo de combate em mundo aberto e o inovador sistema de jogo de manipulação de IA (na época), mas muitos desses avanços foram revertidos para XIII .
A parte mais fraca em minha mente era a narrativa, focada nos jovens piratas do céu Ashe e Vaan, emoldurados por uma adaptação frouxa de 'inserir drama de luta do reino aqui'. Obviamente, isso não mudou muito com o Idade do Zodíaco remasterizar, mas XII comporta muito mais do que muitos outros RPGs modernos.
Final Fantasy XII: A Era do Zodíaco (PS4)
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançado: 11 de julho de 2017
MSRP: $ 49,99
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Final Fantasy XII O foco inicial dos personagens shonen ainda o prejudica até hoje. Eu não me importo com esse estilo em geral, mas em XII parece que você está andando pelas ruas de Rabanastre com Vaan e Penelo por anos antes de conhecer personagens interessantes. Quando isso acontecer, você encontrará membros do elenco melhores e mais equilibrados, como Fran e Balthier, mas em comparação com jogos com elencos quase totalmente agradáveis, como IV e WE , está faltando.
XII é mais fundamentado, o que eu posso apreciar até certo ponto. Grande parte da história é baseada em intrigas políticas, que variam de situações em que você não está tão confuso, mas realmente não se importa com o que acontece. No momento em que um dos enredos principais se desenrola, senti como se estivesse respondendo comicamente 'cara, eu sei'. Ivalice é um lugar bonito, mas seu funcionamento interno foi exibido melhor em Táticas e Vagrant Story .
Enquanto os ataques automáticos são executados em segundo plano, você controla as ações de todos os membros do grupo quando o sistema Gambit (AI) que você programa não está fazendo isso por você. Trocar cada personagem é uma mudança refrescante de ritmo, dado o motivo de 'você é o único responsável por um' XIII e XV , e em muitos encontros com chefes, cria um jogo mais taticamente inventivo e recompensador.
Grande parte dessa variação vem do enorme painel de licença, que retira uma página da (fantástica) Sphere Grid de Final Fantasy X , trazendo uma progressão quase rastejante como uma esteira rolante para XII . Parece um tabuleiro de xadrez literal e, ao ganhar LP, você ditará em que direção se dirige e quais habilidades adquire. Às vezes, passo alguns minutos olhando e descobrindo sinergias entre os personagens, o que é apenas uma coisa boa em minha mente.
Gambits são a verdadeira estrela do show. Como uma espécie de linguagem de programação básica, você pode ditar o que sua equipe faz, como 'vomitar curas quando estou com 50%' ou até mesmo delinear que tipo específico de cura isso implica. Era um recurso incrível no original, mas com o sistema de trabalho expandido (mais sobre isso em um momento) é ainda mais adequado A Era do Zodíaco . Mexer com gambits é divertido como o inferno, não apenas porque eles eram tão expansivos e adiantados, mas porque, no final, você ainda tem controle total da sua festa. Em outras palavras, eles nunca são irritantemente restritivos.
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Como remasterização, preenche praticamente todas as caixas para todas as multidões - áudio japonês / inglês, música original ou re-orquestrada, um multiplicador de velocidade (com alternância de x2 ou x4) para acelerar a corrida pelo campo ou o combate. Você pode avançar rapidamente a partir do momento em que obtém acesso ao tutorial / prólogo. Comicamente rápido. Faça algumas corridas engraçadas.
Nem todo mundo vai querer acelerar, pois há muito o que fazer. Esse trecho de 'Zodiac' no apelido não é apenas uma convenção idiota da Square Enix, pois essa remasterização é construída a partir da base da versão internacional do jogo, que inclui conteúdo extra. Mais notavelmente, o International Zodiac Job System.
Agora, os jogadores têm a chance de atribuir a qualquer membro do grupo um trabalho expandido (de 12), que possui suas próprias licenças. Anteriormente, era possível escolher apenas um, mas a remasterização aumentava para dois após o desbloqueio de um nó específico. Como um grande defensor do sistema de tarefas e do nível de personalização que ele oferece (além do Gambits), eu gosto dessa mudança, pois permite que você guie a personalidade de cada personagem para como você se encaixa e faça uma interpretação adicional além do mínimo de estatísticas.
É facilmente a maior melhoria, mas também há uma série de ajustes que tornam o combate mais envolvente, além de outras coisas para fazer quando os créditos rolam. O recurso de avanço rápido foi até uma relíquia da edição Zodiac, como é o modo de teste incluído, uma coleção de 100 desafios e dois modos New Game + (fortes e fracos, que oferecem suas próprias vantagens ou desvantagens).
Final Fantasy XII: A Era do Zodíaco , apesar das minhas dúvidas, é um triunfo que ainda se mantém todos esses anos depois. As conveniências modernas, como aumentar o ritmo do combate, são muito mais valiosas do que a nova camada de tinta, e, apesar de uma narrativa lenta, é uma explosão apenas percorrer o campo aberto, mexer com Gambits e caçar. Devagar mas seguro XII invadiu meu coração - levou apenas 11 anos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)