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Quatro dias, cinco chefes
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A corrida para deixar o mundo livre para Uldir, World of Warcraft A mais nova invasão mítica (acima do normal e heróica como a maior dificuldade disponível) anunciada pela Batalha por Azeroth expansão, está esquentando.
Uldir chegou na terça-feira passada e, enquanto seleções de corajosas destruíram as ruínas no primeiro dia, elas atingiram uma parede principal no Fetid Devourer: uma luta semelhante a quimera que é projetada principalmente como uma verificação de equipamento com um temporizador de raiva rápido. Não foi preciso apenas um, mas dois nerfs para os jogadores de alto nível esclarecerem: uma prática comum para chefes sobrecarregados que exigem números quase impossíveis. Espere, nerfs? Nas épocas passadas do jogo, a Blizzard deixou mentir e só deixou os chefes nerfados em circunstâncias extremas (olá Mu'ru) quando praticamente ninguém tinha esperança de eliminá-los, mas o advento da era do streaming e a publicidade das corridas de primeiro mundo com uma pausa: os jogadores não podem manter o hype para sempre, e uma corrida clara de uma semana é aproximadamente o que eles querem.
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Esse parece ser o ritmo de Uldir até agora.
Como pano de fundo: na expansão anterior ( Legião ) O Nighthold, culminando com uma luta com Gul'dan, levou 11 dias. Depois que a Tumba de Sargeras levou 19 dias para limpar, e Antorus, o Trono Ardente levou pouco mais de uma semana aos oito dias. É claro que as coisas também podem mudar de uma maneira completamente diferente: a Blizzard até admitiu que Legião O primeiro ataque de The Emerald Nightmare foi eliminado rapidamente em menos de um dia.
Parece que Uldir está indo de acordo com o plano, pelo menos até agora, e depois de contabilizar os nerfs Fetid acima mencionados. Limit (EUA), Wildcard Gaming (EUA) e Method (UE - que começaram após a maioria das equipes e atualmente são considerados por muitos como a melhor guilda de ataque no momento) derrubaram o Fetid Devourer em ordem seqüencial, colocando seu progresso total em 5/8 chefes liberados. Mas muitas equipes não estão muito atrasadas com 4/8, incluindo Big Dumb Guild, Exorsus, Memento e Blood Legion. O fétido é uma luta particularmente estranha, pois não exige muita elegância para ser eliminada, e quando você reduz a 50% a saúde, entra em um estado em que recebe 50% a mais de dano. O verdadeiro desafio foi derrubá-lo até esse ponto e ter dano suficiente para eliminar adições (inimigos adicionais), uma área que o segundo nerf mirou.
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Você pode assistir à corrida em uma variedade de canais diferentes, mas todos estão de olho no Method, que está transmitindo seu progresso profundo com uma equipe de comentários que divide todas as vantagens de estatísticas e cada aspecto da luta. Insano, certo? Novamente: cabe à Blizzard facilitar o máximo possível esse novo show do mundo. Apenas o 1% dos melhores jogadores está participando, mas qualquer um pode aproveitar o entretenimento.