borderlands 3s bloody harvest event is live
Nenhum grande personagem nerfs esta semana
Borderlands O 3 ainda não possui seu primeiro DLC premium de destaque, mas está organizando seu primeiro grande evento gratuito: Bloody Harvest.
Essa coisa é toda de Halloween e verde neon, e vai durar de 5 a 12 de dezembro: até a verdadeira temporada de festas, não a marca registrada 'nós pensamos que deveríamos poder vender itens de festas na temporada de setembro'. O Bloody Harvest também não vem com um imenso patch nerf de personagens cheio de argumentos, principalmente apenas um monte de correções de bugs clássicas, além da adição do modo de caos para tipos de jogos verdadeiros caçadores de cofre nos consoles, modo de foto nos consoles e o ECHOcast Twitch suporte de extensão para ... você adivinhou, consoles.
Quanto ao primeiro, você também pode usar especificamente ferramentas de criação de partidas no modo caos agora, o que deve ajudar muitas pessoas que não têm amigos com quem se associar diretamente. Fora do Flakker agora usando um bit de munição em vez de cinco, pouco mudou na perspectiva do jogo. A Gearbox diz que está planejando coisas maiores para patches futuros, incluindo pools de pilhagem dedicados para chefes, um banco maior (esse é provavelmente o meu recurso mais solicitado e será `` lançado em versões futuras ''), Mayhem Nível 4, buffs de personagens (nós adoro vê-lo), mais máquinas de venda automática, cenas ignoráveis e um boneco de destino para testar equipamentos no hub do Sanctuary III.
Espero que este seja apenas o começo. Borderlands 2 suporte durou anos e eu adoraria ter a capacidade de pular para Borderlands 3 periodicamente da mesma maneira.
24 de outubro (caixa de velocidades)
NOTAS PARA O PATCH 3
- Adicionado suporte para o Bloody Harvest, o evento por tempo limitado gratuito que começa em 24 de outubro e termina em 5 de dezembro.
- Durante o evento, o menu principal ficará assustador quando o micropatch for carregado e o conteúdo do evento estiver disponívelESTABILIDADE
- Corrigido um bug de relatório que resultava em uma falha ao carregar nos mapas
- Corrigido um bug de falha de áudio relatado
- Corrigida uma falha relatada que ocorria a certos usuários ao fazer a transição de nível imediatamente após lançar uma granada de arco longo
- Corrigida uma falha rara relatada que ocorreu para determinados usuários após a conclusão de missões
- Corrigida uma falha relatada que ocorria para certos usuários ao trocar uma arma equipada
- Corrigida uma falha relatada que ocorreu para determinados usuários ao classificar o Registro de Missões por região
GERAL
- (Somente consoles) O modo Mayhem agora está disponível no modo True Vault Hunter em consoles
- (Somente consoles) Adicionado suporte ao Modo Foto para consoles
- (Somente consoles) Adicionado suporte à extensão do ECHOcast Twitch para consoles
- Adicionadas novas personalizações e bugigangas do Vault Hunter
- Adicionado capacidade para especificar o Modo Caos durante a partida
- Ajustado o volume dos filmes de introdução do logotipo 2K e Gearbox
- Resolvida preocupação relatada em que alguns jogadores estavam perdendo pontos de habilidade
- Texturas de gore stump atualizadas para consistência
- (Somente PC) Confiabilidade aprimorada do sistema de bate-papo por voz ao abrir e fechar o menu ECHO no PC
- (Somente PC) Adicionada uma modificação para que a digitação no bate-papo por texto não impeça mais os jogadores de viajarem rápido
- Granadas de singularidade não farão com que os corpos saurianos flutuem no ar depois de morrerem
- Resolveu uma preocupação relatada de que certos jogadores experimentaram algum Visual FX para a missão paralela 'Transaction Packed' antes de aceitar a missão
- Resolveu uma preocupação relatada de que alguns jogadores experimentaram Brick ficar preso após perseguir inimigos do penhasco perto de Hector's Lament em The Anvil
- Foi feita uma modificação em que Amber Lamps não tem mais chance de aparecer durante o objetivo 'Defend BALEX' da missão 'The Family Jewel'
- Resolveu uma preocupação relatada com o mod de granada lendária Quasar , onde não contava para o objetivo opcional de abate de granadas nos mapas de abate
- (Somente PS4) Resolveu um problema de código de idioma presente nos feeds de atividades do PS4 em inglês
- Resolveu uma preocupação relatada em que os usuários com a região configurada para o Japão não conseguiram concluir o tutorial Viagem rápida
- Foi feita uma modificação para que a Calibração da área segura agora seja salva ao reiniciar o jogo
- A câmera não redefine mais para um local aleatório ao usar a função Redefinir câmera no modo Foto
- O modo Foto agora força a saída quando o jogador é teleportado
- As legendas agora estão presentes ao ingressar no jogo de outro jogador enquanto um cinema está sendo reproduzido
- Resolveu uma preocupação relatada em que alguns sons estavam baixos ou ausentes para o segundo player em tela dividida
- Fez várias correções na interface de tela dividida
- Foi corrigido um problema de interface do usuário em que o menu Mayhem Modifier às vezes não aparecia para determinados jogadores
NOTAS PARA 24 DE OUTUBRO HOTFIX
Como afirmado no stream da semana passada, as mudanças desta semana se concentram menos em armas e mais em correções ao longo do jogo. Estamos coletando dados, lendo comentários e trabalhando para melhorar todos os aspectos do jogo. Por favor, continue enviando relatórios de erros para support.2k.com!
ARMAS
roams
- Agora consome 1 munição em vez de 5.
CORREÇÕES DE ERROS
- Foi solucionado um bug relatado com 'Space-Laser Tag' que impedia alguns jogadores de avançarem para o próximo objetivo
- Atomic foi modificado para não se tornar invencível, como foi relatado sob certas condições
- Modificados os ataques de Powerhouse Heavy para não danificar mais os jogadores fora do alcance pretendido
- Resolveu a preocupação de que os escudos projetados estavam sofrendo muito com os ataques do General Traunt
- Corrigida a moldura da porta flutuante relatada no Jakobs Theatre
- Abordou um potencial bloqueador de progressão relatado quando as conversas de Rhy durante 'Hostile Takeover'
- Tamanhos de pontos de verificação aumentados de estações New-U em vários locais
- Incluiu uma modificação para que o Digi-Clone de Zane não apareça mais na gaiola no Slaughterstar 3000
Essas são muitas anotações, e ainda estamos trabalhando duro para resolver os problemas relatados em Borderlands 3. Mas, como estamos a um mês do lançamento de Borderlands 3, gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para delinear nossos planos para futuras atualizações, incluindo algumas das alterações mais solicitadas pela comunidade. Sempre pode haver desafios imprevistos ao trabalhar com patches e hotfixes, portanto, manteremos você informado sobre prazos de lançamento mais concretos, à medida que essas atualizações continuam a progredir. A seguir, apresentamos algumas das coisas que estamos trabalhando para implementar em patches futuros.
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
O desempenho e a estabilidade do jogo continuam sendo nossas principais prioridades. Os primeiros frutos desse trabalho serão lançados no próximo patch de novembro, com várias melhorias em todo o jogo. Também trabalhamos duro para melhorar a estabilidade do jogo, e mais melhorias nesse sentido devem ser incluídas no patch de novembro. O desempenho e a estabilidade continuarão sendo um esforço contínuo, com mais correções lançadas a cada próximo patch.
dfs usando pilha c ++O BANCO
A expansão do banco tem sido o recurso mais consistentemente solicitado pela comunidade. Ouvimos você alto e claro e as bases para expandir o banco já começaram. A primeira de várias expansões planejadas coincidirá com o lançamento de Takedown no Blacksite de Maliwan. Espere uma expansão bancária significativa que mais que dobrará o espaço existente. Expansões adicionais para o banco continuarão a ser lançadas em lançamentos futuros.
PISCINAS DEDICADAS DE LOOT PARA CHEFE
Vários de vocês declararam o desejo de encontrar equipamentos mais facilmente no jogo. Para fazer isso, estamos atualizando os pools de itens (os dados que determinam quais itens do jogo caem) para garantir que itens mais específicos caiam dos chefes. Isso significa que você poderá ir a um chefe específico para obter o equipamento específico que procura. Estamos descobrindo quais chefes obtêm quais equipamentos no momento e esperamos que isso esteja pronto como parte do patch de novembro.
BUFFS DE PERSONAGENS
Nos estágios finais do jogo, quando o Mayhem Mode está ativo, descobrimos que os companheiros de jogador (o Urso de Ferro de Moze, os animais de estimação do FL4K e o Digi-Clone / SNTL de Zane) não estão funcionando tão bem quanto esperávamos. Para resolver isso, analisamos como ajustar os danos de acordo com as habilidades e equipamentos relevantes. O objetivo aqui é garantir que tenhamos o maior número possível de criações de personagens viáveis.
NÍVEIS DE MAYHEM ADICIONAIS E MAYHEM 2.0
O Modo Caos foi uma adição fantástica ao mundo de Borderlands. Após receber ótimos comentários da comunidade, trabalhamos duro em uma reformulação significativa que apresentará uma série de melhorias em várias atualizações futuras.
A primeira atualização será lançada como parte da Takedown no Malsite de Maliwan e inclui o primeiro novo nível do Mayhem Mode, Mayhem 4. Espere um desafio significativo ao estrear, com inimigos mais fortes que recompensam jogadores com construções de personagens altamente sinergizadas. Um novo lote de equipamentos lendários também cairá apenas no Mayhem 4 para recompensar os jogadores que estão realmente prontos para o desafio.
A longo prazo, temos planos de revisar o Modo Mayhem com mais suporte à interface do usuário, novos Modificadores do Mayhem que mudam a jogabilidade de maneira mais dramática, listas de reprodução do Mayhem, novas recompensas e níveis adicionais do Mayhem para trabalhar. Estamos empolgados com o Mayhem 2.0 e falaremos mais sobre isso quando nos aproximarmos um pouco do lançamento.
MÁQUINAS VENDING
Marcus ouviu o clamor de mais máquinas de venda automática, por isso estamos lançando mais em vários mapas. Espere novas máquinas de venda de munição e saúde fora de algumas arenas de chefes e algumas em alguns dos ambientes maiores. Abaixo estão os locais onde as novas máquinas de venda automática aparecerão:
- Athenas
- Atlas HQ
- Skywell-27
- Lectra City
- Jakobs Estate
- Dossel Voraz
- Ruínas de Tazendeer
- A pira das estrelas
CINEMÁTICOS IMPULSIONÁVEIS
No momento, estamos investigando a melhor maneira de abordar a possibilidade de os jogadores pularem cenas. É mais fácil dizer do que fazer. Sob o capô, o jogo pode ativar eventos críticos com base no cinema. Para garantir que a progressão da missão não seja impactada negativamente, precisamos inspecionar cada cinema e garantir que esses eventos ainda funcionem corretamente. Temos algumas idéias sobre como resolver esse problema e esperamos ter uma solução em breve.
DUMMY ALVO
Precisa de uma maneira mais fácil de testar seu equipamento? Nós vamos adicionar um boneco de alvo ao campo de tiro no Santuário III! Consideramos que esta é a melhor localização, pois seu banco também está no navio. Dessa forma, você pode gerenciar e testar suas construções no Sanctuary III sem precisar viajar para qualquer outro lugar. Você pode esperar ver isso em dezembro.
O FUTURO
A lista acima é apenas uma visão de alto nível do trabalho de algumas de nossas equipes. Fique ligado enquanto continuamos a adicionar mais informações e adições a esta lista. Nós da Gearbox estamos animados com o destino de Borderlands 3 e esperamos mostrar todo o conteúdo que ainda está por vir!