brink blurs lines between single
O próximo jogo de tiro em primeira pessoa do Splash Damage, Beira , acaba com a dicotomia tradicional de videogame entre os modos solo e multiplayer. 'Estamos acostumados a haver uma diferença real entre single-player, co-op e multiplayer', observou Edward Stern, o principal escritor do jogo, em uma recente demonstração em Nova York.
'Acho que todos nós já tivemos a experiência de ser bons na versão single-player de um jogo, e (então) você fica on-line, e é apenas terrível - totalmente diferente - e é tipo, 'Espere, eu era bom nisso! Agora nem sei o quão ruim eu sou. O ponto inteiro de Beira é fazer com que seja uma experiência completamente perfeita ', explicou. Beira não possui listagens de menu distintas para um jogador, cooperativa e multiplayer; em vez disso, inclui campanhas separadas para as duas forças, Segurança e Resistência, e você pode jogar com elas como quiser.
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O Splash Damage projetou Beira para que a experiência principal permaneça basicamente idêntica, não importa como você esteja jogando. Cada missão é uma partida 8 contra 8, portanto, não há distinção de jogabilidade entre um jogador, cooperativa e multiplayer. Você pode concluir as duas campanhas sozinho; o jogo fornecerá sete companheiros de equipe e oito oponentes. Se você quiser jogar com alguns amigos - essencialmente coopere contra a CPU - isso é totalmente factível. E você também pode entrar em um jogo on-line com até quinze outros jogadores humanos, se essa é a sua bolsa.
Se esse cliente em potencial incomoda, Stern deu um exemplo de como as coisas poderiam acontecer:
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Digamos que você esteja jogando o que considera um jogo totalmente multiplayer: é online contra oponentes humanos - todos, do seu lado e do outro (é humano). Um desses jogadores - no seu time ou no time adversário - pode estar jogando com ele em uma história para um jogador. Acontece que eles estão jogando online esse capítulo de sua história contra oponentes humanos (e damos a eles XP extra por isso).
Em minha experiência, Beira os bots eram inteiramente competentes; eles não esperaram que os jogadores humanos completassem os objetivos ou avançassem na frente. Na verdade, saí explorando Container City durante parte da minha demonstração e o resto da minha equipe continuou sem mim. Voltei para eles cinco minutos depois, encontrando uma batalha acirrada entre minhas forças de segurança e a resistência inimiga em uma área aberta.
Esse conceito parece intrinsecamente empolgante, mas, no que me diz respeito, sua faceta mais importante é que elimina a desconexão para um único jogador / multijogador de que Stern falou, onde você pode acompanhar a campanha de um jogador do atirador, mas permanece totalmente inapto quando se trata de ação multiplayer online. Beira é o mesmo jogo de qualquer maneira: como Stern colocou: 'Depois que você fica bom no jogo, é isso; você não precisa aprender novas leis ou comportamentos quando estiver on-line.
Beira estará disponível para PlayStation 3, Xbox 360 e PC em 17 de maio de 2011. Para mais detalhes, confira minha pré-visualização completa aqui.