call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Desculpe, 'baseado em plataforma'
ponteiros de lista encadeada c ++
Overwatch estava longe do primeiro jogo a usar a configuração 'baseada em classe', mas com certeza está popularizando-a. Com o advento de franquias como Terremoto e Engrenagens da guerra adotando-o, não parece estar indo a lugar algum tão cedo.
Acontece que a Activision anunciou no evento Call of Duty XP neste fim de semana que o próximo Call of Duty: Guerra Infinita seria o próximo título a seguir o exemplo.
Como 'meh' como isso soa, eu tenho a chance de jogar Guerra Infinita é multiplayer pela primeira vez, e eu tenho que dizer, é bom. Entende Black Ops III já teve aulas até certo ponto e eles funcionaram bem, mas Infinito está dando tudo de um jeito novo.
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Agora você tem 'Rigs', que basicamente equivalem a naipes que cada personagem pode usar para aumentar suas habilidades. As plataformas jogáveis incluem: o Phantom (atirador de elite, prende os inimigos na parede com o Ballista EM3, o escudo blindado nas costas), o Synaptic (corrida e arma, pode agachar-se de quatro e corpo a corpo como o Crying Wolf de Metal Gear Solid IV ), o Warfighter (arquétipo padrão de médio alcance, ostenta um tiro de ricochete, faixas persistentes de pontuação), o Stryker (negação de área, micro torre, drone que leva uma granada), o FTL (experimental, batida e corrida, bordas do show do HUD) inimigos) e o Merc (característica de restauração da saúde de infusão orientada para a defesa). Você pode ver melhor alguns deles na galeria abaixo.
Considerando que as classes de Black Ops III principalmente em torno de suas refeições, o Infinito os jogadores têm várias 'Cargas' (leia-se: habilidades) que podem receber, que são recauchutadas em substituições anteriores do último jogo (como armas de uso limitado), fornecem algo totalmente novo (como o Synaptic) ou mudam completamente seu estilo de jogo em geral , fornecendo aprimoramentos estatísticos gerais. Desta vez, também existem quatro 'Equipes de Missão' que o jogador pode escolher para obter novos desafios temáticos com suas próprias recompensas cosméticas. Resumindo, é uma maneira de as pessoas mais hardcore ganharem mais milhas do que apenas Prestigiar repetidamente.
Nos meus jogos, fui para o Warfighter, o personagem de linha de base 'padrão' que tem uma arma que pode disparar nas esquinas com tiros de ricochete e uma vantagem que permite que você mantenha as pontuações além da morte. Isso é em cima do sistema 'pick 10', que retornou, e permite que os jogadores personalizem suas armas, armas, acessórios, vantagens e equipamentos principais, como de costume. Já que você pode trocar Rigs no meio da luta, verá vários estilos diferentes sendo jogados a qualquer momento. Aqui é onde Guerra Infinita parece o mais familiar, mas a equipe conseguiu misturar um pouco as coisas com o equipamento.
Como eles são capazes de se comprometer com o cenário futuro mais do que nunca, algumas das armas são loucas. Há um rifle de assalto que você pode rasgar em dois (quase instantaneamente) pressionando o botão de alternar arma que se transforma em dois rifles akimbo para combate a curta distância. Existe uma pistola de raios laser com foco gigante que serve como alternativa ao lançador de foguetes. De fato, as armas baseadas em energia são uma subclasse totalmente nova Infinito , com um sistema de bateria que recarrega com o tempo, em oposição a um mecânico de munição tradicional 'clip'.
Os mapas também são um pouco mais bobos (o que é bom), e a Activision exibiu alguns dos mais exclusivos, como uma estação espacial de gravidade zero, mapas que ocorrem na lua de um planeta e até mesmo um mapa de sentimento 'tradicional' chamado 'Throwback 'que recria edifícios antigos da Terra em um anel rotativo gigante, Halo estilo. Tenho a sensação de que o DLC será ainda mais estranho, e estou ansioso por isso.
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Há um lado sombrio, porém, no sistema 'Salvage'. Descrito com cuidado de uma maneira que não grite explicitamente 'microtransações', mas os indique, o salvamento é uma nova mecânica que permite aos jogadores criar suas próprias armas. Embora inocentes em teoria, os tópicos foram abordados como uma arma que possui uma capacidade tática de armas nucleares de 25 mortes (leia-se: algo que vence instantaneamente uma partida, mas é difícil de fazer - essa foi uma grande reação da palestra) apresentação) ou uma arma que possui uma lâmina que mata instantaneamente pessoas com seu ataque corpo a corpo. Eles são chamados de legendarios e parece que a Activision está tentando adicionar um elemento de Destino para manter as pessoas envolvidas. Não tive a chance de ver esse sistema de perto, então não posso comentar sobre ele, mas definitivamente vou ficar de olho nele perto do lançamento.
Além de toda a idéia de Salvage, estou agradavelmente surpreendido com Call of Duty: Guerra Infinita . Não acho que isso mude tanto quanto em jogos anteriores, mas o conceito Rig é melhor do que qualquer coisa que o Infinity Ward fez com Fantasmas . Tudo é melhor que Fantasmas até agora, na verdade, e muito disso se deve ao fato de que Infinito empresta muito de Black Ops III , de seu sistema de classes a seus carregadores de parede e jetpacks (que por sua vez foram emprestados de Guerreiro avançado )
Você pode ver uma partida completa que joguei no vídeo acima, se quiser ver mais.
(Isenção de responsabilidade: a Activision forneceu viagens ao evento).