review namco museum
Isso é dança galáctica!
A Namco realmente tem bastante a seleção de clássicos em sua biblioteca. Isso provavelmente explicaria por que lançou muitas coleções ao longo dos anos. Este mais novo chega ao Switch, que já oferece o benefício adicional de ser portátil. Pode ser difícil recusar clássicos em movimento, mesmo se você já os tocou centenas de vezes antes.
Museu Namco também vem com Pac-Man vs. , um jogo que originalmente exigia o cabo de ligação GBA para o GameCube. Considerando que ninguém nunca usou isso, esta pode ser a primeira oportunidade para muitos jogarem o título multiplayer assíncrono. Quanto a saber se isso faz ou não Museu vale a pena comprar, depende de quanto você gosta dos outros clássicos incluídos.
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Museu Namco (Interruptor)
Desenvolvedor: Bandai Namco Studios Inc.
Empresa: Bandai Namco Entertainment America Inc.
Lançado: 28 de julho de 2017
MSRP: $ 29,99
É difícil para eu para dizer se você vai gostar Museu Namco . Basicamente, você precisa olhar para os jogos incluídos e se perguntar o seguinte: Eu gosto da maioria desses jogos? Posso me ver tocando-os de vez em quando por qualquer motivo? Eu pode ajudá-lo a obter as respostas dessas perguntas, no entanto. Há mais para Museu Namco do que apenas 'aqui, jogue esses jogos que você gosta'! Há um monte de opções específicas de jogos, tabelas de classificação on-line e cada jogo inclui um 'Modo de Desafio' para tentar apimentar as coisas daqueles que já os jogaram até a morte.
Primeiro, vamos dar uma olhada nos jogos incluídos.
- Pac-Man
- Pac-Man vs.
- Você cavou
- Galaga
- Galaga '88
- Rolling Thunder
- Rolling Thunder 2
- Sky Kid
- Splatterhouse
- Força do tanque
- A torre de Druaga
Não é uma má seleção, realmente. É uma decisão muito estranha incluir ambos Galaga e Rolling Thunder quando existem versões melhores no mesmo pacote. Eu acho que se você realmente como o primeiro Rolling Thunder , está lá, mas não consigo me imaginar tocando na sequência superior. Finalmente Galaga é um clássico de todos os tempos com seus sprites e efeitos sonoros, mas, novamente, eu raramente o escolhia Galaga '88 . Nenhum desses jogos é ruim; são todos clássicos. Mas essas duas seleções em particular acabam sendo redundantes.
Pac-Man e Você cavou são clássicos absolutos e eu rapidamente me vi sendo sugado para Você cavou fascínio. Splatterhouse é um dos meus favoritos pessoais; Eu amo os caminhos estéticos e ramificados que ele oferece, embora ainda seja um jogo muito difícil. Jogos como Sky Kid e A torre de Druaga eram novos para mim, o último dos quais passei muito tempo explorando e aproveitando.
Novamente, sua milhagem pode variar de acordo com a seleção. O maior atrativo para mim foi Pac-Man vs. desde que eu nunca joguei o original do GameCube, mas sempre fiquei intrigado com a premissa. Até três jogadores controlam fantasmas, enquanto um quarto controla o próprio Pac-Man. Os fantasmas caçam o Pac com visão limitada, enquanto o icônico Pac-Man faz o oposto. Isto exige dois Muda para jogar da maneira que foi planejada, mas apenas uma cópia do jogo é necessária; o segundo Switch pode baixar um aplicativo gratuito para se divertir.
Também é jogável em um único console do Switch, mas o jogo é bem diferente. Aqui, ninguém controla Pac-Man e os fantasmas competem por pegá-lo mais. É um caso estranho, pois, idealmente, os fantasmas querem se comunicar '(ele está no canto superior direito'!), Mas isso pode dar aos seus oponentes os pontos e aproximá-los de uma vitória. Este foi um jogo inovador em 2003, mas desde então foram lançados tantos jogos multiplayer assíncronos que Pac-Man vs. sentir um pouco abaixo do esperado.
Há muitas ótimas opções incluídas para cada jogo que permitem aos jogadores personalizar sua experiência. É possível girar o jogo 90 graus e segurar o Switch de lado, que se tornou minha maneira preferida de jogar. Não existe uma maneira tradicional de manter o Switch em pé, então eu o mantive nas pernas dobradas enquanto relaxava no sofá e detonava alienígenas. Galaga '88 . É uma experiência bastante reconfortante. Muitos jogos também incluem multiplayer, mas, em geral, é da variedade de lugares quentes 'eu morri, é a sua vez agora', que eu sempre achei esfarrapada.
As opções específicas do jogo permitem ao jogador personalizar suas experiências para tornar tudo mais acessível. Por exemplo, eu sou uma merda em Galaga '88 . Em vez de apenas jogar meu rosto contra a parede e repetir o primeiro punhado de níveis repetidas vezes, posso ativar o modo de seleção de nível ou continuar e não precisar me preocupar com isso novamente. Da mesma forma, é possível desativar o bug redondo 256 no Pac-Man ou obtenha dicas enquanto estiver jogando A torre de Druaga . Essas opções aumentam a acessibilidade de cada título, permitindo que até o pior jogador passe pela dificuldade associada aos jogos do passado.
Você também pode se desafiar girando a exibição na TV para ficar de cabeça para baixo e obtendo uma pontuação alta. Ou, eu acho, você pode experimentar os desafios incluídos para cada jogo, embora a maioria deles se sinta sem inspiração. Por exemplo, o desafio para ambos Rolling Thunder Os jogos são idênticos: chegue o mais longe que puder na fase final e leve o mínimo de dano possível em três minutos. Enquanto eu aprecio o 'Nick Arcade' sentindo isso, eles são todos iguais e não muito interessantes.
As tabelas de classificação fornecem um incentivo extra para fazer o seu melhor e provar ao mundo que sim, você é o melhor Splatterhouse jogador do mundo. Infelizmente, muitos jogos são atormentados por trapaceiros / exploradores que nunca serão pegos, a menos que sejam completamente removidos. Por outro lado, talvez o usuário PussMagnet realmente tenha atingido uma pontuação de 99.999.990 em Sky Kid , Eu não sou especialista.
Mais uma vez, quer ou não Museu Namco vale o seu dinheiro depende de duas coisas. O primeiro é se você gosta ou não desses jogos em primeiro lugar. A segunda é se você se vê legitimamente gastando tempo suficiente com esses clássicos para justificar o preço de US $ 30. Apesar de algumas inclusões estranhas, houve muito cuidado em tornar essas experiências autênticas, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores muitas opções que lhes permitem arruinar essa autenticidade em favor de uma experiência mais agradável.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)