destructoid review resistance 2
Depois de jogar Resistência 2 Por fim, imaginei se o Insomniac sofria do mesmo problema que a Bungie provavelmente teria com o Halo trilogia - tempo de desenvolvimento. O tempo é uma coisa engraçada. Tome muito e os fãs estão decepcionados. Se um desenvolvedor leva muito pouco, os fãs ficam decepcionados. É uma linha fina, de fato. O original Resistência título, Queda do homem , era um título emblemática para o PlayStation 3, bem como Halo: Combat Evolved foi para o Xbox. O sucesso e as críticas geralmente fabulosas têm um revés: os editores sempre querem mais.
Aproxime-se por vários anos e você notará que a Bungie teve que dar mais alguns Halo títulos para manter a Microsoft feliz. Em apenas dois anos, a Insomniac conseguiu Resistência 2 .
Foi Resistência 2 sob o capô por tempo suficiente ou sofre de alguns dos mesmos problemas que Halo 2 teve? Faça uma pausa para a revisão completa.
Resistência 2 (Playstation 3)
Desenvolvido por Insomniac Games
Publicado por Sony Computer Entertainment
Lançado em 4 de novembro de 2008
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A história começa exatamente onde Resistência: Queda do Homem deixado de fora. Nathan Hale é mostrado ensangüentado, quebrado e tropeçando antes de ser escolhido sem cerimônia por uma equipe americana de operações especiais. Neste ponto, o jogo pisca à frente por vários anos, e encontramos Hale um líder vocal, totalmente responsável e capaz de dar alguns golpes de morte no Chimera que agora estão invadindo os Estados Unidos. Mais uma vez, cabe a Hale e uma mistura de aliados com inteligência dispersa não apenas defender um país, mas acabar com o flagelo alienígena permanentemente.
É a história de um atirador tradicional - que está ficando cansada. Para crédito da Insomniac, o período da década de 1950 e a intriga no meio da história abalam o que poderia ter sido um caso espetacularmente monótono. No mesmo sentido, há muito a ser dito sobre o que a Insomniac não fez - a saber, descrever algo sobre Hale além da cor dos olhos. Apesar das lamentações atípicas de ordens de Hale, o público nunca percebe suas motivações pessoais ou um verdadeiro vislumbre de emoção. A história, embora bastante clara em seu propósito, nunca se afasta do tema geral. Torna-se tão amplo além do nível introdutório que fica difícil de entender por que Hale está pulando de localidade para localidade para salvar o mundo.
A campanha para um jogador tem seus momentos de excelência. A ação é sempre tensa e a escala da batalha é simplesmente enorme - como a maioria dos monstros 'chefes'. Existe uma transmissão de escala em quase todos os turnos e as probabilidades costumam ser insuperáveis. Há também algo a dizer sobre o tempo necessário nas grandes lutas do jogo, especialmente com o Leviatã no nível de Chicago. Ver o Leviatã rasgando prédios em pedaços e jogando você de prédio em prédio antes de finalmente ser interrompido com um tiro habilidoso é algo que eu nunca tinha experimentado antes. Traz uma infinidade de emoções para o primeiro plano, com o temor sendo o grande.
Mas não é sem um punhado de deficiências que praticamente quebram toda a experiência. A questão mais flagrante é que você morrerá demais de monstros idiotas com armas ou garras de abate instantâneo. Lutar contra dezenas de inimigos simultaneamente é uma tarefa difícil, mas ter que lidar com o Auger, que desafia os limites, atravessando as paredes pelas quais você está escondido ou a nova Quimera invisível que espontaneamente parece causar estragos em seu corpo, tem uma tendência levar a mortes rápidas que você simplesmente não pode evitar sem ser ridiculamente cuidadoso. A frustração é a quimera perigosamente precisa, que também pode levar mais do que uma boa parte de balas para matar.
O grande problema é que você sempre é colocado em situações que exigem algum tipo de clemência ao lado do jogo. Não é divertido ter dezenas de Quimera na tela e correr na sua direção. O que é divertido é realmente conseguir, matar e destruir esses monstros - não é preciso olhar para o seu corpo a cada 15 segundos ou reiniciar o ponto de verificação. Algumas seções do jogo são pura tentativa e erro, a ponto de extrema frustração.
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A campanha é lamentavelmente curta, especialmente se você considerar a quantidade de reinicializações. Também falta coesão decente como resultado dos bilhões de mortes que você sofrerá. Muitas vezes, o jogo pode parecer quase linear demais, com quedas frequentes de itens indicando o que está chegando. É como um ponto de salvamento de RPG diante de uma porta em uma masmorra - você sabe que um chefe ou uma massa de inimigos está chegando. A frequência da morte também mata o fluxo narrativo do jogo. O enredo é transmitido principalmente através de conversas no fone de ouvido de Hale, mas as vozes se tornam insignificantes quando é necessário refazer a mesma seção do nível várias vezes. O visual ajuda a ajudar a campanha enferma. As texturas são bem definidas e os modelos de personagens parecem espetaculares - especialmente o novo tipo de quimera. Os locais também são maravilhosamente detalhados e devem impressionar.
Quando o jogo começa a clicar e você passa por vários objetivos sem problemas, não é apenas raro, mas é maravilhoso. Há algo a ser dito sobre a excelente atmosfera em alguns níveis, mas é rapidamente prejudicada pelos problemas acima. Felizmente, nada no fim de Hale realmente para o momento. As armas são únicas e muito utilizáveis. Todas as armas de Queda do homem retornam, mas possuem retículos muito mais apertados e geralmente têm melhor desempenho - especialmente o fuzil de assalto Chimeran, o Bullseye.
O conflito padrão é caracterizado por uma tempestade de balas se aproximando rapidamente do rosto do protagonista. Os companheiros de esquadrão constantemente o lembram de se esconder atrás de uma barreira (agachando-se) e permitir que sua saúde se regenere. A regeneração da saúde é um caso rápido se uma quimera armada com um eixo helicoidal, ou uma das muitas granadas desagradáveis, não estiver olhando para o seu pedaço de parede. O excelente design de nível (que realmente se traduz no multiplayer cooperativo e competitivo) mantém a ação dividida em partes digeríveis.
A melhor experiência que Resistência 2 fornece vem de seus dois modos multiplayer. O modo cooperativo é uma história completamente separada da campanha, com equipes de oito pessoas chegando a um local depois ou antes de Hale cruzá-lo. Claro, a história não é necessariamente a razão pela qual você joga; é a emoção de trabalhar com oito pessoas e reunir pontos de experiência para comprar novas atualizações para seu personagem. Existem três classes de caracteres na parte cooperativa: médico, operações especiais e soldado. O médico é responsável por curar os companheiros de equipe, as operações especiais são responsáveis por deixar a munição cair para toda a equipe. Essas são tarefas fáceis, mas vitais para a equipe realmente vencer o jogo. Os inimigos da cooperativa são incrivelmente duros (embora burros) e, ocasionalmente, levam milhares de balas para derrubar. É quase inebriante ver o soldado e sua metralhadora deitar centenas e centenas de balas na cabeça de um titã antes que ela vacile e exploda em pedaços.
Os seis níveis no modo cooperativo são todos emprestados da campanha, mas representam a excelente variedade de lugares para lutar. Cascos de navios, corredores, ambientes do sul e florestas estão disponíveis. A seleção faz parecer que você se esgotará lentamente, mas as diferentes variáveis empregadas nos mapas certamente o deixarão intrigado por inúmeras horas. A maneira como o sistema de experiência é utilizado em termos de atualizações também garante muitas horas, embora eu meio que questione essa noção. Eu gostaria que houvesse mais opções de armadura, mais personalização desde o início. Eu também queria que os Berserks fossem um pouco mais eficazes. Berserks (que também são usados no aspecto competitivo) são poderes especiais concedidos quando uma quantidade suficiente de inimigos foi ferida ou morta. Eles são acionados por uma pequena barra no canto superior direito do seu HUD e oferecem aos jogadores habilidades como Call of Duty 4 ' s martírio ou maior defesa.
A parte competitiva do multiplayer é vasta e emocionante. Existem vários modos de jogo, todos com tarifa padrão de atirador. A maioria dos mapas pode conter até 60 jogadores, mas a Insomniac conseguiu quebrar o que poderia ter sido um farsa monumental de forma bastante engenhosa. Toda vez que você entra em uma sala tão grande (ou de qualquer tamanho no Team Deathmatch ou Skirmish), você é colocado em um esquadrão de cinco pessoas. Essas são as cinco pessoas com quem você pode conversar e alcançar objetivos. De certa forma, você está competindo não apenas com o inimigo, mas também contra outros esquadrões do seu time. O radar no jogo mantém o controle de onde os inimigos estão para minimizar alguém que pode estar acampando, esperando que 30 pessoas desovem. O XP ganho pode, mais uma vez, ser utilizado para melhorar a aparência do seu personagem. O XP só pode ser ganho em partidas ranqueadas, o que é estranho, porque você não pode trazer seus amigos para esses confrontos.
Mas a quantidade de partidas particulares é espetacular - você sempre encontrará um lugar para jogar. O mesmo vale para os classificados. Os níveis competitivos são divididos da mesma forma que as cooperativas - são gerados pela campanha, mas apresentados de uma maneira que permite esses confrontos. São ofertas sólidas, mas a quantidade de acampamentos de criação é um pouco fora de controle. Com 30 oponentes, pode ser difícil viver por mais de dez segundos por vez. Os recursos visuais também não são muito propensos a esse modo, o que é ótimo e testemunha da capacidade do Insomniac de trazer uma experiência rica, mas massiva para jogadores praticamente sem latência, sem uma enorme quantidade de erros técnicos, falhas, tempos limites ou congela.
Resistência 2 é um ótimo jogo de tiro com excelentes componentes multiplayer que transcendem sua campanha para um jogador sem brilho. A escala da campanha e a engenhosidade exibidas nas lutas contra chefes proporcionarão aos jogadores uma experiência que eles nunca tiveram antes, mas acabam caindo em si mesmos com um design e uma execução fracos tanto na progressão de nível quanto na história. O áudio e o visual são excelentes cenários e definitivamente não são uma desvantagem. Os problemas com a campanha não são resolvidos nos dois componentes multiplayer separados, que estão acima e além de qualquer título da PlayStation Network até agora. A integração de um sistema de festas e a intuitividade inerente às partidas tornam uma tarefa simples e fácil encontrar um lugar para brincar. Além disso, os modos cooperativo e competitivo são profundos e arraigados em muitos aspectos de RPG, que devem manter os fãs em busca de mais conflitos nos próximos meses. E, finalmente, atirar em monstros na cara, especialmente com um lançador de foguetes, é sempre um bom momento. Basta perguntar a Nathan Hale, ele sabe tudo sobre isso.
Pontuação: 7.5 - Boa (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)
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