long gone days is an rpg about modern conflicts
Guerra é inferno
Long Gone Days é um RPG sobre conflitos modernos e o custo humano dos compromissos. O jogo, lançado recentemente na plataforma Early Access do Steam, apresenta vários sistemas de combate e agradáveis sprites que trabalham juntos para mostrar muitas promessas.
Dentro Long Gone Days , você toca um Rourke. Ele é um jovem soldado que mostra promessas e, à medida que o jogo começa, Rourke tem a oportunidade de mostrar suas habilidades em uma missão importante. Rourke e seus compatriotas são membros do The Core, uma organização paramilitar cujos membros são criados e treinados no subsolo. Após uma breve introdução, Rourke está em uma missão na Polônia, onde recebe ordens de fornecer apoio de longo alcance para seu esquadrão, à medida que pressionam uma força insurgente. As coisas - como costumam fazer para os protagonistas de RPG - não acontecem como planejado. Pouco depois de eliminar seus alvos, Rourke descobre que The Core não é tão igualitário quanto parece; eles são uma organização sombria, disposta a enfrentar trabalhos sujos. Sem saber, Rourke incitou uma guerra na Polônia.
Discutindo Long Gone Days é estranho. Por um lado, é um RPG baseado em turnos sobre jovens soldados em um mundo brutal. É um dispositivo de enquadramento que existe nos jogos há décadas. Mas por outro lado, Long Gone Days A existência no mundo real acrescenta um certo peso à sua narrativa.
Rourke não está apenas atirando nos inimigos durante sua primeira missão no The Core; ele está matando seres humanos enquanto usava um uniforme militar polonês para que seus superiores possam instigar um conflito em larga escala. Há uma gravidade nos eventos do jogo que é aparente mesmo no primeiro capítulo. O fato de que Long Gone Days é um RPG 2D não necessariamente funciona como uma abstração. Em vez disso, seu ritmo mais lento dá tempo para respirar entre as seqüências de jogo, permitindo a chance de refletir sobre as apostas em jogo.
Long Gone Day As influências do mundo real penetram em segundo plano, à medida que Rourke aprende o que está realmente fazendo durante o desdobramento antes de chegar à tona quando ele e um médico simpático são expostos como traidores. Imediatamente tratados como hostis pela organização em que passaram a vida a serviço, Rourke e Adair fogem para uma pequena cidade russa, onde ocorre a maior parte do primeiro capítulo.
Como esperado de um RPG, há muitas caminhadas e conversas Long Gone Days . No entanto, suas aspirações de equilibrar o drama do mundo real com encontros por turnos se manifestam de maneira única durante esta seção. Rourke e Adair falam apenas inglês, não russo. Todo NPC com quem tentam conversar responde na língua nativa do país. Para envolver a população da vila, Rourke deve primeiro recrutar um local para atuar como tradutor. Comparado à maioria dos jogos, onde os personagens podem conversar com qualquer pessoa com facilidade, Long Gone Day Os idiomas e tradutores mecanicamente significativos são uma adição bem-vinda.
O capítulo jogável gira em torno da fuga de Rourke e seu desejo de expiar. As forças do Núcleo estão marchando em direção à vila e, sentindo o problema no horizonte, Rourke e Adair oferecem seus serviços a uma pequena força de resistência.
Uma batalha é inevitável, mas Rourke e seus companheiros são lutadores capazes. Infelizmente, Long Gone Day O combate baseado em turnos não é exatamente agradável. É lento, quase trabalhoso em seu estado atual. Existe o esqueleto de um sistema bastante inspirado lá, mas como está, na verdade, combater os bandidos é o ponto baixo do jogo.
O combate se manifesta de duas formas diferentes: lutas por turnos em locais fechados e combates à distância, onde Rourke espia pela ótica de seu rifle e mata inimigos de longe, não muito diferentes Escopo silencioso .
As seqüências de atiradores, embora pouco frequentes durante o capítulo jogável, são uma partida perfeita para um jogo que parece e joga como um RPG tradicional. Durante o combate regular, Rourke e seus aliados podem atingir partes específicas do corpo inimigo, cada uma com uma classificação de armadura e evasão. Mirar na cabeça de um soldado, por exemplo, resultará em enormes danos ou em uma falha frustrante, enquanto atacar o torso de alguém é uma maneira infalível de causar um ataque de baixo dano devido à armadura corporal. Além da segmentação por membros, todos os membros do grupo têm habilidades de combate que garantem o trabalho. O treinamento de atirador de elite de Rourke permite que ele use tiros direcionados que causam danos, enquanto Adair fornece cura. Cada habilidade tem um custo moral, no entanto, que precisa ser gerenciado o tempo todo.
Lutar pode ser frustrante. Como mencionado, os encontros por turnos acontecem lentamente, enquanto Rourke e a empresa lutam para realizar ataques que não sejam de habilidade, causando danos significativos. O ritmo de combate não parece metódico ou intencional neste estágio, mas parece que precisa ser equilibrado. Os jogadores provavelmente não perderão nenhum dos encontros sob medida do jogo, mas provavelmente terminarão uma luta com a sensação de que demorou alguns minutos a mais.
Ainda, Long Gone Days é fácil de recomendar, mesmo com seu giro desajeitado no combate por turnos. Seu capítulo de abertura é um vislumbre convincente do que está por vir. A forma atual do jogo é uma pequena fatia de diálogo atraente e personagens interessantes, num cenário de conflito que parece plausível e pesado. Rourke e seus novos aliados têm a força militar mais poderosa do mundo que os persegue e, embora as consequências da rebelião pareçam terríveis, mal posso esperar para ver o que vem a seguir.