capcom vancouver talks dead rising
Então, fora de contato com os fãs, nem é engraçado
Eu estou bravo. Estou tão irritado ao ler a entrevista entre a Capcom Vancouver e a GamesIndustry.biz que nem sei por onde começar. Que tal um resumo da série? Dead Rising foi um incrível título exclusivo do Xbox 360 que surgiu do nada no final de 2006 e se tornou um clássico instantâneo.
Lembro-me de ir à casa dos meus amigos antes mesmo de ter um 360, não apenas para jogar, mas também para ganhar todos os 1000 pontos de conquista naquele fim de semana. A ideia era tão simples, mas tão divertida. Ande por um shopping como Madrugada dos Mortos e use tudo e qualquer coisa para afastar zumbis, incluindo bermudão e espadas que você desbloqueia no divertido modo de sobrevivência (que eu não consegui manter porque meu jogo congelou ao deixar um zumbi me matar depois de passar mais de 14 horas consecutivas Realização de sobrevivente de 7 dias). A melhor parte é o humor com que eles imbuíram o jogo. Quando tantos jogos tentam ser tão sérios o tempo todo, era refrescante ter algo pateta para mexer. O humor não era irritante e desagradável, mas sutil: música de shopping, roupas bobas que mostrados em cenas, animações de comer e frases engraçadas de Frank West.
Dead Rising 2 foi, para mim, de alguma forma ainda melhor. Nem todo mundo concorda, mas acho que Chuck Greene se encaixava perfeitamente no humor sutil. Seus versos eram os de Frank West, e seu rosto mais sério, frio como pedra, tornava as fantasias patetas ainda mais hilárias. As maiores melhorias foram IA de sobreviventes, dificuldade reduzida, armas combinadas e multiplayer online. As armas combinadas foram um golpe de gênio que se encaixam na série tão perfeitamente que você se pergunta como elas não estavam no primeiro jogo. O multiplayer online foi surpreendentemente excelente. Entrar numa loucura de zumbi com um amigo na cooperativa tornou a experiência muito mais insana, memorável e, acima de tudo, divertida.
Competitive online foi um concurso no reality show do universo Terror é Realidade com divertidos minijogos de matar zumbis e o dinheiro que você ganhou transferido para sua campanha economiza. Off the Record foi uma atualização que adicionou novas armas, substituiu o superior Chuck Greene por Frank West porque muitas pessoas reclamaram de não ter West, mudaram a história um pouco e até acrescentaram uma nova área de parque de diversões. Dead Rising 2 é seriamente um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.
E depois Dead Rising 3 aconteceu. Eu nem comprei ou toquei eu mesmo, e ele vendeu cerca de 500.000 cópias a menos no mundo do que seus antecessores. Eles sugaram o acampamento, humor e cor. Eles tiraram o aspecto do shopping e jogaram você em algum bairro marrom. Em vez de uma história pretensiosa e excêntrica que você não precisa pensar muito, eles tentaram torná-la profundamente séria, mas ficou entediante. A única bobagem que resta são algumas armas e roupas absurdas que parecem mais desculpas para dizer 'você vê gente, ainda somos bobos'! em vez de um esforço sincero. As mudanças de figurino ainda refletem nas cenas, mas o humor não é tão eficaz quando sua história está se levando a sério. Revisou bem e funciona bem em nível técnico, mas quando se fala em clássicos Dead Rising experiências, ninguém vai falar sobre Dead Rising 3 .
A Capcom Vancouver foi originalmente chamada de Blue Castle Games antes de ser comprada pela Capcom após o lançamento do último bem Dead Rising jogos, Dead Rising 2 . Não deveria surpreender ninguém que a série transformou em uma casca genérica e estéril de criatividade após essa aquisição.
Dead Rising 4 parece estar indo mais abaixo na linha de Dead Rising 3 e mais longe do que tornou esta série excelente. Por um tempo fiquei empolgado. 'Ei, talvez eles aprendam que as pessoas querem se divertir e voltar aos jogos antigos'. Cara, eu estava errado. Basta olhar para o cabeçalho deste artigo; isso parece Dead Rising para você? Além da falta de cor, eles arrancaram completamente a cooperativa, trouxeram de volta Frank, mas substituíram seu dublador, apesar dos pedidos dos fãs, e removeram o fator tempo que apenas as pessoas que não entendem reclamam.
Não é um limite de tempo, porque, como em Máscara de Majora , você sempre conseguiu voltar ao início e manter tudo, exceto seu inventário dispensável. Se você só queria explorar e brincar, você fez não tem que fazer missões de história. Isso permitirá que você continue jogando mesmo quando as missões principais falharem. Quando você quer fazer a história principal, eles oferecem tempo suficiente.
O componente de tempo, bem como em Shenmue e Máscara de Majora , permite que o mundo aberto dado a você seja dinâmico e mude. Ambientes e mudanças climáticas, missões e NPCs estão disponíveis apenas em determinados horários. Algumas pessoas continuam reclamando do Zombrex em DR2 , mas depois que você encontrar alguns locais, não demorará muito tempo para levá-los a progredir na história. Às vezes é bom ouvir os fãs, mas às vezes é melhor manter a sua visão original. Não que a Capcom ouça seus fãs; caso contrário, Frank teria seu dublador original em Dead Rising 4 , seria um colorido colorido novamente e incluiria cooperação.
Então, finalmente, vamos à entrevista que adiei por minha saúde. Pegue seus sacos de êmese. O chefe de estúdio da Capcom Vancouver, Joe Nickolls, explica a direção da série para Christopher Dring, do GamesIndustry.biz.
Eles primeiro falam sobre a escrita e Nickolls menciona como eles não apenas têm três escritores, mas menciona o quanto eles são melhores do que seus escritores anteriores, porque um trabalhou em Deus Ex . Ele explica, ou talvez retransmitir da empresa: 'Desta vez, conseguimos um designer / escritor de videogame adequado. Qualquer um, teoricamente, pode escrever uma história, mas escrever uma história que faça sentido e que você possa interpretar é uma habilidade real. Direto ao fato de esses personagens estarem fazendo isso, por que aquele cara usaria essa roupa estúpida? Esses são os tipos de perguntas que estamos fazendo. 90% dos consumidores que jogam esse jogo não pensam tanto quanto nós sobre essas coisas, mas, para os 10% que desejam essa profundidade, nós conseguimos '.
Primeiro de tudo, por que você está contratando alguém que escreveu Deus Ex em vez de, digamos, o escritor de King's Quest (2015), sem falar nos escritores dos dois primeiros jogos? Isso é quase tão ruim quanto a BioWare substituir Drew Karpyshyn por Mac Walters por Efeito em massa . Mais importante, você quer escrever mais sobre por que ele veste fantasias? Perdoe meu Al Bhed, mas quem diabos quer algo assim explicado? Oh, Nickolls respondeu: ninguém, mas fizemos de qualquer maneira. Ele até diz mais tarde: 'A internet permitiu que todos se tornassem críticos, e todos são iguais na internet. Eu acho que o jeito que a Capcom, e nosso estúdio em particular, vence é conversando com eles '. Qual é, pessoal? Você diz que ouve fãs quando se trata de decisões estúpidas, mas quando isso vai contra o que os fãs querem, basta mudar e dizer 'bem, nós somos os desenvolvedores com experiência, então estávamos fazendo isso de qualquer maneira'.
Nickolls continua falando em círculos, aparentemente inseguro se eles realmente devem ouvir os fãs ou não e às vezes parece que ele está reclamando deles. 'Um dos nossos objetivos é realmente criar um produto, o que significa que podemos Dead Rising 5 , 6 , 7 . Isso envolve expandir e mudar a franquia e, portanto, às vezes precisamos correr riscos. Isso significa que algumas pessoas ficarão chateadas com o que você fez ... Bryce e eu fazemos isso há tanto tempo que nos lembramos da primeira vez que um segundo bastão analógico saiu. Lembro-me de trabalhar na EA e eles estavam fazendo NHL , que foi o primeiro jogo de esportes a usar o manípulo certo. E as pessoas ficaram tipo: 'Eu odeio isso. Não estou usando. Agora todo mundo usa. Steve Jobs disse isso melhor quando disse: 'Muitas vezes, as pessoas não sabem o que querem até que você mostre a elas'.
Ah, tudo bem, então não sabemos se não queremos cor, acampamento, diversão, dubladores originais e cooperação, certo? No fundo, na verdade, queremos o que a pesquisa de mercado da Capcom considera que devemos desejar: paletas de cores marrom e cinza, histórias muito sérias e falta de recursos. Eles estão implicando seriamente que os jogadores não sabem o que querem? Isso parece uma desculpa para ignorar os fãs sempre que for conveniente para eles.
Quando eles trazem testadores para experimentar o jogo e comentam alterações, como fazer um botão para consumir automaticamente alimentos do seu inventário, em vez de selecioná-los manualmente, Nickolls observa: 'Algumas pessoas não gostaram disso, eles disse que tirou as coisas do jogo original. Mas todo mundo pediu, testou muito bem ... não fazemos e esperamos o melhor '.
Dring afirma que 'existe o risco de testar demais o foco de seus produtos e retirar grandes idéias ou momentos apenas porque um pequeno grupo de jogadores não gostou', ao qual Bryce Cochrane afirma agradavelmente: 'É por isso que você tem que ir com seu intestino um pouco também. Você precisa se comprometer com a franquia e ouvir. Mas você também precisa avançar quando pensa que algo está certo. Portanto, mesmo que não teste bem, para começar, enquanto você continua pressionando e revisando, você chega a algum lugar '.
Então aí está. Eles não são burros, sabem o que é burro e quem não deve influenciar as decisões de design de jogos, mas não aplicam essa lógica a mudanças que são obviamente feitas para atender a casuals e tentar ampliar o público.
Quem exatamente está testando os jogos? Se você gosta tanto dos jogadores que não sabem o que eles querem e adia a sua experiência como desenvolvedor de jogos, essas decisões para tornar mais casual que os fãs de longa data não querem ver mudanças devem ser o lugar onde você diz que não exige. É aqui que você 'avança quando pensa que algo está certo'. Mas eu entendo; A Capcom está no comando do castelo agora e precisa fazê-lo como todos os outros jogos de ação marrons para ganhar ainda mais dinheiro. Apesar de Dead Rising 3 não vendeu tão bem quanto os dois primeiros. Lógica!
Então, sobre o que é o jogo? 'A mensagem por trás do jogo é sobre consumismo e Black Friday, e estamos perguntando: quem é o monstro? Os zumbis correndo por aí ou foi o que fez com que todos lutassem entre si e exigissem esses produtos e serviços? Costumo dizer que esse não é o jogo do homem pensante, mas há algumas mensagens que podem fazer você pensar um pouco mais do que o habitual '.
Isso é um sonho? Estou vivo agora? Eles realmente acho que as pessoas se importam em absoluto sobre o clichê mais genérico, 'quem é o verdadeiro monstro'? porcaria de uma série em que você coloca um ursinho de pelúcia inspirado no Rambo em uma cadeira de rodas automática equipada com metralhadoras? Se eu quiser ver o lado mais sério de um apocalipse zumbi e o tipo de escolhas que os humanos fazem nesse cenário, vou assistir Os mortos que caminham ou jogue os jogos Telltale, obrigado.
Em resposta ao tema da Black Friday e à pergunta sobre quem é o verdadeiro monstro, Dring entende completamente Parque Sul , dizendo: 'Tendo feito sua declaração sobre os males do consumismo, o Parque Sul escritores terminam ironicamente a história promovendo seu próximo produto de consumo, o videogame South Park: A vara da verdade . Eu tive que perguntar se a Capcom Vancouver está adotando a mesma hipocrisia deliberada e cômica, por um lado, condenando como o Natal se tornou em comprar coisas, ao mesmo tempo em que cria um jogo para as pessoas comprarem que sai um pouco antes do Natal '. Parque Sul nunca toma uma posição forte de qualquer maneira sobre certos tópicos, mas zomba de todos os lados igualmente para zombar literalmente da situação em prol do entretenimento, não de mensagens políticas.
Os criadores Matt Stone e Trey Parker vão tão longe que às vezes você nem consegue dizer se estão zombando de algo diretamente ou se estão zombando da percepção das pessoas sobre isso. Por exemplo, há pessoas que pensam que Manbearpig está tirando sarro de Al Gore e o aquecimento global como uma quimera de coisas diferentes cuja entidade resultante não é real (ou é?), Mas há tantas pessoas que acham que é um insulto essa mesma idéia: as pessoas veem o aquecimento global como uma quimera imaginária. Essa ambiguidade é intencional e consistente ao longo da história da Parque Sul . Como seria de esperar, Nickolls hesita e evita abordar a questão que ele coloca sobre se eles estão sendo hipócritas vendendo um produto que pode criticar o consumismo. Talvez porque Dead Rising não, ou pelo menos não deveria, discutir política.
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Nickolls não está errado quando ele oferece um pouco de sabedoria às críticas em geral: 'Muitas vezes, as pessoas que são mais vocais são as que têm algo negativo a dizer. É sempre o caminho '. Isso é sem dúvida verdade para mim e para este artigo, com certeza. Mas os mais vocais e mais negativos são geralmente as pessoas que mais se importam, as que mais querem ver você ter sucesso. Eu não falo sobre Deus Ex e as falhas de cada nova entrada porque eu não me importo. eu me importo Dead Rising porque eu amo muito os jogos mais antigos e só quero vê-los voltar à forma, mas estou realmente perdendo a esperança. Especialmente com comentários como 'Este jogo precisa competir contra Chamada do dever, e também tem que competir contra Parque Sul ' Não, seu jogo não precisa competir contra Chamada do dever , e nem chegará perto.
Se você se sentir doente, deve, embora eu não dirija nenhum ódio ao Sr. Nickolls ou ao Sr. Cochrane, pois eles provavelmente estão apenas retransmitindo o que a Capcom diz a eles para dizer. Dead Rising 4 lançamentos para Xbox One e Windows em 6 de dezembro de 2016, também conhecido como meu aniversário. Você sabe o que mais lançamentos no meu aniversário? O Último Guardião . Adivinhe qual deles está recebendo meu iene de aniversário. Dica: aquele feito com coração.
Capcom Vancouver discute fúria dos fãs, consumismo na Black Friday e por que os estúdios A-AA devem apoiar indies (GamesIndustry.biz)