catching up with league legendskayn
Um resumo dos Campeões
Como sempre, eu gosto de acompanhar Liga dos lendários apesar de eu também jogar vários outros MOBAs.
Ele sempre é consistente quando se trata de novos personagens, mesmo que se torne cada vez mais difícil equilibrar todos eles. Com a aparição de Zoe no Rift, agora há uma enorme 139 Campeões escolher a partir de.
Aqui está uma olhada em algumas adições recentes.
A tradição de Kayn se espalha pela maneira como ele trabalha no jogo. Ele está constantemente em desacordo com a dualidade de um espírito bom e mau, e dependendo de quais tipos de Campeões ele ataca (escuro para longo alcance ou leve para corpo a corpo), ele pode se transformar em uma nova forma e ganhar uma das duas passivas. Voltar à base iniciará o formulário que 'ganhou' e você poderá trocar posteriormente. Pense em sua característica e em seu truque geral, como uma missão.
Dependendo da forma em que ele está, isso modifica suas habilidades. Como regra, seu Q é uma fatia da área de efeito para o waveclear, seu W é um tiro de habilidade em linha e sua sombra E atravessa paredes. O derradeiro de Kayn envolve pular em um Campeão inimigo com um tipo de evento de posse (mesmo que ele não tenha controle direto sobre eles), com uma saída de tiro de habilidade prejudicial. Kayn ostenta uma quantidade enorme de movimento, se você incluir a dificuldade de se movimentar, o que o torna muito sorrateiro.
Kayne é um jungler e tem uma alta taxa de uso no momento porque é muito divertido de jogar, mesmo que sua taxa de vitórias não seja particularmente boa.
Eu amo tudo sobre a estética de Ornn, incluindo sua presença vocal prima, adequada e gritante. Ele é um ferreiro no coração, o que é mostrado em seu kit, pois ele pode fabricar itens não consumíveis no campo de batalha (com um custo de ouro, das sortes e de uma piscina limitada) para ele ou seus companheiros de equipe. Isso não ocupa o lugar de nenhuma habilidade, é apenas incorporado.
A habilidade de Ornn é confundida um pouco com uma fissura que aparece na área alvo, e o mesmo vale para sua respiração frontal do cone W, que debuff um inimigo com o efeito quebradiço se a última chama atingir (o que aumenta a eficácia dos efeitos imobilizadores). Sua enorme carga de onda Eel gelifica bem com seu cotão, especialmente porque ele cria uma onda de choque se ela colidir com o terreno.O seu último, um aríete de lava (que você mira em uma linha enorme e entra na arena atrás de seus inimigos) também causa quebradiço, o que o torna um campeão incrível de combinação com o time certo.
Se você for jogar Ornn, estará na pista superior, e ele é viável em níveis mais baixos. Desses três, ele é facilmente o meu favorito.
Zoe, o Aspecto do Crepúsculo, é um personagem bobo exagerado, destinado a trazer alguma leviandade depois de uma série de campeões ultra-sérios. Ao contrário de Jinx, no entanto, que eu acho que atinge esse único Liga equilíbrio, Zoe é feito para ser ultra fofo. Embora seu diálogo seja um pouco genérico, eu amo que ela pula uma corda celestial ocasionalmente ao caminhar - o fantástico departamento de arte de Riot ataca novamente.
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O kit dela envolve um Q skillshot que pode ser reposicionado depois de lançado, uma bolha de sono que também serve como armadilha, se errar, uma passiva que rouba feitiços e um derradeiro golpe de portal que pode atravessar paredes. Sua passiva, que aprimora ataques automáticos após lançar um feitiço, incentiva o uso constante de suas habilidades. Não é tão divertido quanto parece, devido às altas recargas e ao fraco efeito do automóvel polido (está lá, apenas um pouco abafado).
Dito isto, ela é divertida o suficiente para jogar, e pode ser bastante complicada, especialmente com o seu tempo de recarga de 11 segundos. Ela tem uma das melhores escapadas do jogo sem ter que recorrer a nenhum item, para poder cutucar efetivamente, mergulhar e voltar com facilidade.
É muito cedo para dizer onde Zoe vai acabar, então nem vou tentar especular!