como derrotar althyk e nymeia em final fantasy xiv

Dois pelo preço de um
Althyk e Nymeia se unem para seu segundo encontro com o chefe no Euphrosyne Alliance Raid em Final Fantasy XIV . Como outros chefes de alvos múltiplos no jogo, dois tanques devem ser mantidos separados para evitar que aumentem as estatísticas um do outro. O terceiro tanque deve estar pronto para pegar um chefe caso um tanque morra, caso contrário, eles podem ficar perto de Althyk para ajudar seu respectivo tanque a sobreviver a um destruidor de tanques de duas pessoas quando ele aparecer.
Cada chefe sacrificará parte de seu próprio HP pelo outro se a disparidade de saúde se tornar muito grande entre eles, então ataque o alvo que estiver mais próximo. Mantenha os DoTs em ambos os alvos para dano máximo se não interferir na sua rotação. Cuidado também com a borda da arena, pois você pode ser derrubado da arena aqui. Vamos entrar em detalhes.

Destino do Spinner
Como Nophica, Althyk e Nymeia têm a cortesia de introduzir rapidamente sua mecânica central na luta. Nymeia gritará 'Vou girar seu destino!' e elenco roda giratória . Este feitiço infligirá um dos quatro debuffs em todo o seu grupo que desencadeará um efeito quando a contagem regressiva chegar a zero.
Ícone de coração: Isso é Atração Arcana . Desvie o olhar de Nymeia no final da contagem regressiva para evitar o debuff Seduzido.
Ícone do Sol Nascente Amarelo: Isso é Febre Arcana . Fique parado por três segundos quando a contagem regressiva chegar a zero para evitar dano de fogo (como Seat of Sacrifice).
Ícone de coração azul de cabeça para baixo: Isso é Atração Invertida . Olhe para Nymeia para evitar o Debuff Seduzido
Ícone azul do sol de cabeça para baixo: Isso é Febre Invertida . Mova-se por três segundos para não congelar (novamente, como Seat of Sacrifice).
Para aprender essa mecânica, preste atenção nas duas primeiras opções. A atração arcana ou a febre arcana sempre serão lançadas primeiro, e você verá exclusivamente esse feitiço ou sua contraparte invertida durante a luta. Isso torna mais fácil acompanhar os ícones de debuff, pois você terá aquele que foi apresentado no início da luta ou aquele que precisa do comportamento oposto para resolver. Os debuffs de atração podem ser facilmente resolvidos trocando de alvo. Escolha Althyk enquanto a Atração Arcana está em contagem regressiva ou vá para Nymeia durante a Atração Invertida.

Tempo e maré
Logo após a resolução do primeiro debuff do Spinner's Fate, todos serão infligidos com o mesmo debuff de antes novamente. No entanto, desta vez, Althyk lançará Tempo e maré . Essa é outra mecânica central da luta, então use isso como uma oportunidade de aprendizado.
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Enquanto o Time and Tide se conecta a você, você verá uma caixa de texto que faz uma contagem regressiva de três segundos até 'o tempo acelera'. Quando a contagem regressiva chegar a zero, seu debuff chegará rapidamente a zero. Para lidar com isso, prepare-se para resolver seu debuff da maneira que você fez antes do momento em que Time and Tide termina.

Puxão Inexorável
Depois disso, Althyk lançará Axioma para causar dano em todo o raide e fazer listras azuis escuras aparecerem no chão. Permanecer neles infligirá Heavy e lhe dará um debuff de Vulnerabilidade Mágica até você sair deles. Dito isto, isso tem um uso quase imediato para você.
Althyk vai se preparar para lançar Puxão Inexorável , que será telegrafado por setas ascendentes que aparecem ao redor da arena. Este ataque irá derrubá-lo no ar, mas o debuff Heavy anula este efeito. Fique nas listras azuis escuras antes que Althyk termine o lançamento e, em seguida, saia imediatamente depois para não ser mais prejudicado pelos debuffs negativos.

Hydroythmos
O próximo AoE que você verá será uma linha azul sólida no centro da arena com setas apontando para fora em um movimento em cascata. Isso é Hydroythmos , e embora seja simples de se esquivar, pode parecer intimidador no começo. Os AoEs de linha pulsarão pela arena, começando no centro e se estendendo até a borda da arena. Se você for atingido por um, será empurrado para trás e sofrerá danos ao longo do tempo.
A maneira mais fácil de lidar com isso é ficar perto do centro da arena sem entrar no AoE telegrafado. Assim que o AoE inicial disparar, mova-se para onde ele atingiu e você estará a salvo de todos os AoEs subsequentes. Você pode se esquivar dos outros AoEs dessa maneira, pois eles também se espalham, para que os jogadores corpo a corpo possam tirar proveito disso para manter o tempo de dano. Esta é outra mecânica que se repetirá mais tarde na luta, então fique de olho.

Hidrostase
Seguindo o tema “a água te empurra para trás”, Nymeia vai preparar Hidrostase . Isso fará com que três poças d'água numeradas apareçam em um triângulo ao redor da arena. Assim que a grande gota de água acima de cada poça atingir a arena, o grupo será empurrado para trás e sofrerá danos leves.
Esta é outra mecânica que não é tão ruim quando você sabe o que esperar. Posicione-se perto da poça marcada para sair primeiro, para que você seja empurrado de volta para a segunda poça. Faça o mesmo na segunda poça para voltar para a terceira. Se você estragar esta mecânica, você pode usar Arm's Length ou Surecast para evitar completamente até dois dos efeitos de repulsão. No entanto, você pode facilmente atrapalhar o tempo disso, então planeje imunidade a knockback apenas se estiver em apuros ou se já estiver confortável com a luta.
Mais tarde na luta, Hydrostatis será lançado novamente com a adição de Time e Tide amarrados à terceira poça. Isso mudará sua ordem de knockback para 3-1-2 em vez de 1-2-3. Caso contrário, resolva esta mecânica da mesma forma que antes.

Essa é a luta!
A essa altura, você estará mais ou menos na metade do encontro. Você será apresentado a Atração Invertida ou Febre Invertida quando Spinner's Fate for lançado a seguir, mas você notará a animação da carta virando nesta iteração da mecânica. Isso facilita dizer que você deve fazer o oposto de tudo o que fazia antes.
Embora a mecânica comece a se sobrepor (por exemplo, Hydrothymos será lançado enquanto o Spinner's Fate estiver sendo resolvido), apenas manuseie-os sequencialmente e você ficará bem. Lá tecnicamente é um temporizador enrage aqui, mas você deve ter tempo de sobra para limpar o encontro. Concentre-se em manter-se vivo e avance com segurança para a próxima luta contra o chefe em Euphrosyne!
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