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Goo punch
Hoje marca o lançamento de World of Goo no PC, um jogo que os proprietários de WiiWare jogam desde segunda-feira. As versões do WiiWare / PC estão se tornando cada vez mais a norma nos dias de hoje, com qualidade variando Filho da Eternidade para Jogo legal de Strong Bad para pessoas atraentes . Essa é sem dúvida uma diferença enorme, embora nenhum dos jogos apareça na lista dos dez melhores jogos de 2008 (nem mesmo de Luc Bernard).
Com esse padrão de qualidade em mente, comecei Mundo de Goo, esperando obter uma perda de tempo moderadamente divertida; algo para jogar depois de vencer todos os outros jogos que já possuo. O que eu consegui foi a coisa mais próxima que o WiiWare tem de um título como original, acessível e surpreendente como Trança .
Sim, isso é bom.
Bata no salto para descobrir exatamente porque World of Goo é tão fantástico.
World of Goo (WiiWare (revisado), PC)
Desenvolvido por 2D Boy
Publicado pela Nintendo
Lançado no WiiWare em 13 de outubro de 2008, no PC em 17 de outubro de 2008
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World of Goo tem tudo o que você poderia pedir em um jogo: possui controles simples e fáceis de aprender, belos gráficos, boa música, alta reprodutibilidade, estilo, profundidade e classe. É um jogo definitivamente indie, repleto de momentos que só poderiam ser criados por artistas mais preocupados em expressar suas idéias do que em ganhar dinheiro (especialmente quando comparado a jogos similares, mas inferiores, como os da Nintendo. Cubello e da EA Boom Blox) . Apesar de sua estranheza flagrante, World of Goo continua sendo um dos poucos jogos que não consigo imaginar alguém odiando.
O jogo coloca você no papel de um salvador invisível da 'gosma', pequenas bolhas fofas de gosma que dobram suas donzelas em perigo, assim como suas principais ferramentas de resgate. Esses pequenos esquisitos existem basicamente em três estados: 'adormecido' (inutilizável para o jogador), 'rastejando' (utilizável pelo jogador) ou 'colocado' em uma estrutura maior (reutilizável ou inutilizável pelo jogador, dependendo do tipo de gosma) .
O objetivo de cada um dos níveis do jogo é encontrar uma maneira de colocar sua gosma em marcha para que eles possam chegar a um tubo de sucção na tela, o que os leva de volta à segurança da World of Goo Cooperation. Cada nível requer que você salve uma certa quantidade de gosmas antes de passar para o próximo nível. É como Lemmings , apenas interessante.
No começo, você usará a gosma para criar pontes e torres para levar seus filhos desajeitados ao cano de escape, mas em pouco tempo você estará usando a gosma verde para criar uma estrutura reconstruível para sair de um poço, gosma de palito de fósforo vermelha para detonar explosões gigantescas; gosma do crânio para atravessar uma planície de espigões; A lista continua e continua. O jogo consegue manter variações suficientes no tema 'Rescue the Goo' que nunca envelhece. Nenhuma dessas novas gosmas parece tão enigmática ou forçada. Pensar que uma equipe tão pequena inventou um jogo perfeitamente coordenado não deixa nada a desejar.
World of Goo os visuais surgem como um cruzamento entre o trabalho de Jhonen Vasquez ( Johnny, o maníaco homicida , Invader Zim ) e a animação de Terry Gilliam em Circo Voador de Monty Python . É uma mistura que é igual em partes bonitinha e surreal, tornada mais agradável pelos altos níveis de brilho visual do jogo. World of Goo A excelência em design gráfico mais do que compensa a falta de polígonos ou multidões de quadros de animação. Mais do que qualquer outro jogo lançado este ano, World of Goo prova que não é o tamanho do seu orçamento, mas o talento dos artistas de sua equipe, que leva a um jogo de ótima aparência.
A trilha sonora também é muito bem feita. Para os primeiros níveis, é um pouco reminiscente de Danny Elfman (não que haja algo errado com Danny Elfman), mas à medida que o jogo avança, os compositores do jogo se ramificam em uma variedade de estilos, que variam de country pop a rock industrial. Assim como World of Goo A jogabilidade de sempre permanece consistente em tons, ao mesmo tempo em que oferece surpresas frequentes, sua trilha sonora permanece unificada, mas ainda é capaz de assumir riscos ocasionais.
Sob a superfície de todas essas sutilezas está a verdadeira estrela do jogo; é um mecanismo de física. Isso é por que World of Goo é um jogo que é preciso jogar para entender. Capturas de tela e vídeos não podem transmitir a sensação de interagir com o mundo sempre oscilante, esmagador, em colapso e giratório da World of Goo . Embora não seja terrivelmente realista, os efeitos excessivamente exagerados da gravidade, vento e água que a gosma deve suportar adicionam um nível de aleatoriedade que torna todos os jogos de World of Goo diferente do anterior. Não há emoção como ver sua torre de gosma começar a tombar e equilibrá-la rapidamente com a rápida aplicação de gosma no lado oposto, para vê-la começar a tombar novamente. Realmente não pode ser expresso em palavras o quão tensos, divertidos e desafiadores esses momentos podem ser.
Essa foi uma das coisas que mais me surpreendeu em World of Goo . É difícil; não exatamente Mega Man 9 nível de difícil, mas ainda não há caminhada no parque. Igual a Zack e Wiki , a necessidade de pensar fora da caixa nos quebra-cabeças de várias camadas do jogo exigirá mais do que um coçar de cabeça.
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Um nível particularmente difícil envolveu o uso da gosma verde para abaixar lentamente uma caixa cheia de explosivos pelo poço, tomando cuidado especial para não jogá-la acidentalmente no fogo e, em seguida, construir um pavio feito de gosma de palito de fósforo, colocá-lo no fogo para os explosivos explodirão, observe a destruição e use a gosma verde ainda pendente para ajudar na criação de um candelabro / ponte para obter sua gosma sobrevivente através da chama ainda ardente. Parece simples, mas levei pelo menos dez tentativas para entender tudo. A maneira que World of Goo empilha esses momento eureka s um sobre o outro de uma maneira tão fluida e natural está além de impressionante. Newton ficaria orgulhoso.
O jogo também é bastante longo, consistindo em mais de quatro capítulos principais, cada um contendo cerca de onze níveis. Alguns níveis serão mais rápidos (especialmente os que precisam ser concluídos em um determinado período de tempo), mas outros podem levar mais de vinte minutos para serem resolvidos. Dependendo do seu nível de habilidade, você pode concluir World of Goo entre cinco e quinze horas, mas mesmo depois de terminar, existem bônus e segredos para desbloquear.
Por exemplo, ir além de um estágio, sem deixar nenhuma marca para trás, premiará o rótulo 'OCD'. É apenas um dos pequenos toques do jogo que lembram que ele foi criado por pessoas mais preocupadas em se divertir com o processo criativo do que em agradar o menor denominador comum.
Isso me leva à história do jogo, contada através de Earthbound placas de rua esquisitas no jogo, bem como cenas cortadas do final do capítulo. Earthbound rip off é na verdade mais parecido com isso, já que o tom da escrita nesses sinais é quase idêntico ao encontrado naquele RPG da era SNES. Tudo bem, porém, porque eles são consistentemente engraçados (especialmente os da sua mãe) e fazem bem em aliviar o clima geralmente tenso.
Além disso, tudo o que falta nas placas de rua é mais do que compensado pelas cenas cortadas do jogo, que são tão imprevisíveis e bizarras quanto se poderia esperar. Há uma reviravolta na história especialmente indisciplinada no final do capítulo 3, que basicamente transforma o jogo de dentro para fora. Não quero revelar muito, mas digamos que os cidadãos de World of Goo não têm a chance de escolher entre a pílula vermelha ou a azul.
Existem alguns problemas menores na maneira como o jogo controla. Todo o movimento do cursor é controlado apontando o controle remoto do Wii para a tela. Pressionar A ou B pega uma gosma, soltar o botão solta a gosma. É o mais simples possível, perfeito para todos, de jogadores de longo prazo a iniciantes. As coisas dão errado quando você tenta pegar uma gosma que rasteja diretamente em cima de outra gosma, o que acontece frequentemente como gosma O amor é rastejando em mais gosma (eu disse que eles eram esquisitos). Normalmente, não é grande coisa esperar apenas um segundo para que a gosma esteja no caminho, mas quando você precisa pegar uma gosma específica para evitar que sua torre caia, cada segundo conta.
Há também casos em que você precisa mover uma grande quantidade de gosmas de um lado da tela para outro, um de cada vez, apenas pegando-os e carregando-os. Isso diminui o ritmo rápido do jogo para um rastreamento. Isso acontece de vez em quando, mas ainda é um truque que poderia ser facilmente resolvido, permitindo que o jogador selecionasse grupos de gosma em massa.
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Nenhum desses problemas de controle é nem remotamente interrompido, e pode nem ser percebido pela maioria dos jogadores. Não são essas imperfeições que me impedem de recomendar World of Goo para todo ser humano no planeta. É o fato de eu saber que muitos de vocês por aí não jogam nenhum jogo que não envolva correr, pular ou matar. World of Goo é totalmente cheio de ação, mas não é uma ação que envolve fazer o jogador se sentir um malvado.
É o Pikmin tipo de ação em que você conduz um exército multicolorido, escravos resgatados à mão em uma batalha por suas vidas; o tipo de ação em que você se sente responsável pela existência contínua de todos os seres no mundo do jogo. Pode não ser tão instantaneamente satisfatório quanto seu título de ação padrão, mas após apenas alguns minutos de jogo, World of Goo faz você se sentir um gênio, um general e um deus reunidos em um.
Você sabe o que, basta jogar a demo e comentar abaixo com seus pensamentos. Se algum de vocês realmente odeia, eu adoraria saber por que, a partir de onde estou, World of Goo é o mais próximo possível de um jogo universalmente divertido.