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Duas novas armas estão sendo adicionadas hoje à noite
Nós temos alguns Splatoon atualizar informações para compartilhar! Duas novas armas estão sendo adicionadas ao jogo hoje à noite, e um patch de balanceamento real está chegando em 30 de junho. As duas armas hoje à noite são o Carbon Roller e o Custom Dual Squelcher. O Carbon Roller vem com Burst Bombs e o Inkzooka, enquanto o Custom Dual Squelcher vem com um Squid Beakon e Killer Wail. Pessoalmente, evito todos os roletes e squelchers, por isso continuarei balançando o pincel e os blasters.
Em notícias mais empolgantes, um patch de saldo real estará disponível em breve e você pode ler todos os detalhes aqui. Deixe isso se aprofundar um pouco: a Nintendo lançou notas de atualização. Ei Super Smash Bros. equipe, vocês estão prestando atenção? Por favor, diga-me que está prestando atenção.
De qualquer forma, as habilidades mais poderosas e usadas como Ninja Squid e Ink Resistance estão ficando nerfadas, assim como a habilidade Kraken muito poderosa. Agora, atirar em um Kraken vai derrubá-lo um pouco, embora a quantia ainda esteja para ser vista. Há também alguns detalhes do Splatfest, com foco nas correções de matchmaking implementadas para tornar a experiência mais suave para todos. Espero totalmente eu e o resto do Team Dog facilmente entre primeiro.
Vejamos isso com mais detalhes:
Ajustes especiais de armas:
Golpe de tinta: a quantidade de área coberta será mais consistente, independentemente de onde aterrissar
- Isso é um pouco vago, mas parece um lustre para mim. Eu acho que nuking certas áreas resultou em menos cobertura? Eu sou um grande fã do Inkstrike, portanto, tornar a cobertura 'mais consistente' é ótima!
Kraken: A quantidade de repulsão é aumentada ao receber dano de um oponente enquanto estiver usando Kraken
- Encare: o Kraken era bom demais. Poderia ser usado como uma fuga ou uma tática de matar invencível. A única maneira de sobreviver era fugir e esperar que você fosse mais rápido do que isso e não encontrasse tinta inimiga. Pelo que parece, disparar contra o Kraken será uma estratégia legítima para afastá-lo, pelo menos para armas de fogo rápido. Armas com baixa taxa de tiro provavelmente ainda serão forçadas a correr, mas pelo menos agora há alguns desvantagem dessa habilidade!
Ajustes de capacidade:
Ninja Squid: a velocidade de nado será reduzida ao usar esta habilidade
- Novamente, isso foi dominado. Estou cansado de rolos nadando com isso, saindo e me matando instantaneamente. Metade de todos os jogadores de roletes tem a mesma aparência, porque todos combinam Ninja Squid com suas armas porque viram outras pessoas fazendo isso. Estou curioso para ver se isso pode ser compensado adicionando alguns itens de Speed Speed Up.
Salto furtivo: a quantidade de tempo que leva para o Super Jump será mais longa ao usar esta habilidade
- Comecei a usar a habilidade Stealth Jump e Droga é bom, especialmente quando combinado com o Recon. Se eu ver um garoto amigável sendo atacado, ainda posso ajudar e ajudar, já que ninguém sabe disso! Este nerf também é merecido, e duvido que pare de usar o Stealth Jump, porque ainda é realmente útil.
Resistência da tinta para cima: Os efeitos com relação à quantidade de dano e velocidade ao se mover pela tinta inimiga serão ajustados
- Mais uma vez, algo que qualquer pessoa que se preocupasse em 'vencer' sempre usava o sapato. Os benefícios dessa habilidade são absolutamente loucos. O dano diminui para 50% e a velocidade de movimento varia de -90% a cerca de 20-30%, de acordo com o wiki. Esses são absurdo . Esses números tiveram que ser alterados, e estou ansioso para que isso aconteça muito em breve!
Pensamentos finais: Fico feliz que a Nintendo tenha decidido consertar o jogo, e espero que fique de olho nessas coisas daqui para frente. Essas habilidades sendo nerfadas definitivamente precisam disso, e espero que faça as pessoas pensarem duas vezes antes de escolher o melhor 'equipamento'.
Lembre-se: vencer é temporário, mas a moda é para sempre!