melhores construcoes armas e equipes sayu em genshin impact
Tenho que ir rápido!

Sayu é uma curandeira Anemo 4 estrelas em Impacto Genshin . Vamos dar o pontapé inicial nas melhores armas, artefatos e equipes para nosso pequeno ninja.
Estilos de jogo
Sayu pode ser jogado principalmente dentro ou fora do campo. Fora de campo Sayu pode se encaixar em times mais diversos, mas dentro de campo Sayu permite que você jogue Sonic O ouriço em Genshin.
Suporte fora de campo Sayu simplesmente troca, usa sua Skill, depois Burst e depois troca. Para gerar mais partículas, você pode segurar o botão Skill dela brevemente para que ela entre na animação de rolamento e, em seguida, cancele seu estado de rolamento pressionando Skill novamente. Seu Burst curará todos os companheiros de equipe e, em seguida, administrará cura adicional ao seu personagem em campo em intervalos. Ela oferece utilidade de cura, buffs/debuffs através de seu conjunto de artefatos, dano de redemoinho e partículas Anemo.
No campo, Sayu usa sua habilidade de segurar para se transformar em uma bola e depois rola em direção aos inimigos. Ela causa dano constante ao Anemo neste estado e, embora não seja substancial por si só, ainda pode ativar o Redemoinho. Com unidades DPS fora do campo, como Xiangling ou Kaeya, você pode transformar Sayu em uma bola mortal rolante. Este estilo de jogo não é recomendado para os conteúdos mais difíceis, mas é extremamente divertido e único.

Armas
Espada Grande Favonius / Katsuragikiri Nagamasa / Espada Grande Sacrificial – Os requisitos de recarga de energia de Sayu são enormes se você quiser usar seu Burst com alguma regularidade. Isso é especialmente verdadeiro para o suporte fora de campo Sayu, que depende de seu Burst para grande parte de sua utilidade. As armas de recarga de energia, em geral, são úteis, mas essas armas possuem especificamente passivas que ajudam ainda mais a gerar energia.
Qualquer arma de Maestria Elemental – Se suas necessidades de energia forem atendidas, você pode optar por uma arma Elemental Mastery para maximizar o dano do Redemoinho de Sayu.
Lápide do Lobo / qualquer arma ATK – Se a sua Sayu não for Constellation 6, então a cura dela aumenta apenas com o ATK. Se você não se importa tanto com os danos, você pode aumentar o ATK para obter mais cura.
perguntas da entrevista para o help desk

Artefatos
4 unidades de Vênus Viridescente (4VV) – O conjunto de artefatos padrão para personagens Anemo. Isso aumentará o dano do redemoinho de Sayu, além de permitir que ela destrua o RES inimigo para os elementos que ela gira. 4VV é o melhor conjunto tanto para fora quanto para dentro de campo.
4 peças Noblesse Oblige (4NO) – Se você já possui um titular 4VV em sua equipe, pode optar pelo 4NO. Sua passiva concede um buff de ATK de 20% ao seu time quando Sayu usa seu Burst.
Estatísticas do artefato
Areias | Cálice | Círculo |
Recarga de Energia Maestria Elemental ATQ | Maestria Elemental ATQ | Taxa CRIT (se Favonius) |
Sayu fora do campo pode exigir mais de 220% de recarga de energia para estourar a cada rotação. Sayu em campo geralmente consegue sobreviver com menos, mas o número exato varia de cerca de 150% a 180%, dependendo do nível e da equipe do seu Constellation. Experimente-a com sua equipe para ver como é e opte por exagerar, em vez de de menos.
Se suas necessidades de energia forem atendidas, o Domínio Elemental será sua melhor fonte de dano através de Redemoinhos maiores. Na Constelação 6, a cura de Sayu também aumenta com a Maestria Elemental.
Se sua Sayu for pré-C6 e principalmente uma curandeira, considere construir algum ATK ou bônus de cura para complementar sua cura. Ainda acho a cura dela adequada com uma construção EM completa, então você pode tentar isso primeiro para avaliar se precisa de mais.
Se estiver equipando Favonius Greatsword, aumente também a taxa CRIT para ajudar a processar sua passiva com mais frequência.

Equipes
Fora do campo
Sayu, como suporte fora de campo, pode se encaixar em qualquer equipe que se beneficie de um curandeiro Anemo. Ela raramente é a melhor escolha em termos de DPS de equipe, mas condensa convenientemente fragmentação 4VV RES, cura e geração de partículas Anemo em um slot de personagem. Alguns exemplos de equipes incluem:
- Xiao – Faruzan – Fischl – Sayu
- Sacarose – Fischl – Xingqiu – Sayu
- Raiden-Xingqiu- Yelan – Triste
- Nahida – Yelan – Raiden – Sayu
- Lisa – Fischl – Dendro Traveller – Sayu
Em campo
Enquanto rola, Sayu não pode usar Ataques Normais, tornando-a incapaz de desencadear efeitos que dependam de Ataques Normais. Isso a torna incapaz de sinergizar com algumas unidades DPS fora do campo, como Xingqiu, Yelan e Beidou. No entanto, você pode escolher mais ou menos qualquer um da lista abaixo:
- Xiangling causa dano Pyro significativo em uma área ao redor de Sayu. Seu Pyronado segue o jogador, total liberdade de movimento. Certifique-se de trazer Bennett para fornecer energia e buff Xiangling.
- Kaeya causa dano Cryo com seu Burst. Assim como Xiangling, seus pingentes de gelo seguem Sayu enquanto ela rola.
- Fischl ou Yae Miko causar danos elétricos fora do campo. Suas torres têm um alcance bastante generoso, dando a Sayu bastante espaço para rolar.
- Shogun Raiden ou Kuki Shinobu são suas opções Electro para equipes Hyperbloom. Eles devem ser construídos com Maestria Elemental total, já que eles e Sayu terão propriedade mista de Hyperblooms.
- Nahida ou Dendro Viajante são necessários para equipes Hyperbloom. Nahida é melhor para isso, já que o Burst AoE do Dendro Traveller é um tanto limitante.
- Ayato pode fornecer aplicação Hydro fora do campo para Hyperbloom. Certifique-se de construir recarga de energia suficiente para permitir que ele exploda quando necessário.
- Kazuha, sacarose ou Lynette podem parecer redundantes à primeira vista, mas podem ajudar a fornecer energia para Sayu e aplicar elementos adicionais por meio de absorções e redemoinhos. Kazuha ou Sucrose também podem ajudar a agrupar os inimigos, permitindo que Swirls atinjam vários inimigos ao mesmo tempo.