critica abismo fantasma
Um chicote mais versátil que o de Indy.

A melhor maneira de descrever Abismo Fantasma é que parece um sonho febril que você tem depois de adormecer com Templo da Perdição ainda reproduzindo na sua TV.
Vídeos recomendadosÉ um jogo de ação e aventura que, no seu melhor, faz você se sentir como um explorador que encontra mistério e perigo a cada passo. Guardiões espectrais perseguem você por templos cheios de armadilhas tortuosas e caminhos secretos cheios de tesouros.
Explorar as várias regiões do jogo no Modo Aventura é inicialmente emocionante, mas à medida que a experiência avança – e as peculiaridades da geração aleatória do jogo se tornam mais previsíveis – Abismo Fantasma torna-se menos parecido com o clássico Indiana Jones e mais como um blockbuster de verão baseado em números.

Abismo Fantasma ( PC (revisado), Xbox Série X|S )
Desenvolvedor: Equipe WIBY
Fabricante : Devolver Digital
Lançado: 25 de janeiro de 2024
Preço sugerido: $ 19,99
Conhecendo um antigo prisioneiro…
A história de Abismo Fantasma é leve e discreto, o que não me incomodou nem um pouco. Meu personagem acordou no centro do jogo e descobriu que ele e vários outros espíritos ficaram presos dentro de um complexo de templos antigos.
Uma estátua gigante falante me pediu para libertá-la de suas correntes completando uma série de desafios em quatro regiões diferentes. Todos os outros fantasmas tinham uma ou duas linhas de diálogo peculiares, mas nada do que eles disseram parecia importar muito, então peguei meu Chicote de Aventureiro e mergulhei de cabeça.
O primeiro templo apresenta a mecânica básica do jogo. Você corre, pula, corre e desliza pelos templos, evitando armadilhas como poços de espinhos e pedras rolantes. Com um movimento rápido do chicote, você pode escalar paredes e passar por cima de abismos.
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Além das armadilhas, os templos também contêm baús cheios de moedas que podem ser usadas para comprar bênçãos para sua corrida individual – benefícios como velocidade de movimento mais rápida ou a capacidade de desacelerar temporariamente o tempo – e chaves que ajudam a desbloquear reforços permanentes, como mais saúde e velocidade mais rápida. chicote. Depois de fazer um rápido aquecimento, você será levado direto para o Modo Aventura.

Tropeçando em segredos
Desde o início você só terá acesso às Ruínas, uma área com seis templos diferentes para explorar. Cada templo vem com seu próprio conjunto de desafios e oferece a você um chicote exclusivo que vem com uma bênção embutida. Esta área também apresenta os três guardiões diferentes que você enfrentará ao longo do jogo. Esses são espíritos gigantes que seguem você durante toda a corrida enquanto cospem veneno, disparam lasers ou explodem em uma fúria ardente. Concluir templos suficientes nas Ruínas desbloqueia as Cavernas, que então desbloqueiam o Inferno e, finalmente, a Fenda.
Explorar essas regiões foi facilmente minha parte favorita do jogo. O layout geral de todos esses templos é um tanto fixo e claramente projetado em torno do chicote e do guardião específicos com os quais você está emparelhado, então eu sabia que esperaria muitas plataformas em um templo ou vários corredores giratórios em outro. As armadilhas específicas e os segredos escondidos dentro de cada sala, no entanto, foram gerados aleatoriamente, o que manteve cada corrida surpreendente e envolvente, ao mesmo tempo que permitiu que cada templo tivesse seu sabor único. A primeira vez que olhei para cima e notei um buraco no teto que levava a uma sala do tesouro, fiquei encantado – especialmente porque o ouro ali pagou por uma bênção que me ajudou durante o resto da viagem.
As regiões do Modo Aventura também introduzem a mecânica multijogador assíncrona do jogo. Enquanto eu corria, pude ver os fantasmas de outros jogadores também viajando pela masmorra. Na maioria das vezes, estávamos nos movendo tão rápido que perdi rapidamente a noção dos fantasmas, mas ocasionalmente eles eram úteis. Se um fantasma destranca uma porta antes de você, por exemplo, ele também permanece destravado durante sua corrida. Às vezes, ao enfrentar uma sala particularmente desafiadora, eu passava meu tempo evitando o guardião enquanto deixava o fantasma de outra pessoa buscar a chave da porta para mim.

Aprendendo com a experiência
Com o passar do tempo, comecei a me sentir um verdadeiro aventureiro experiente. Eu coletei chaves suficientes para fortalecer meu personagem em um grau razoável, mas a dificuldade crescente dos templos ainda me manteve alerta. Como qualquer jogo com elementos roguelike, houve certas execuções em que parecia Abismo Fantasma estava realmente colocando todas as probabilidades contra mim e outros, onde encontrei tesouros suficientes e as bênçãos exatas de que precisava para obter uma vitória. No final das contas, porém, cada vitória ou derrota se resumia à minha resposta instantânea às armadilhas e à precisão do meu chicote.
Quando cheguei à região do Inferno, a mecânica estava realmente me agradando. Descobri que cada novo poder do chicote me proporcionava uma nova maneira satisfatória de enfrentar os templos mais difíceis. Infelizmente, também comecei a notar cada vez menos surpresas a cada corrida. Acontece que há apenas alguns lugares onde salas e caminhos secretos ficam escondidos dentro de um templo, então, mesmo com o aumento da dificuldade dos templos, a emocionante sensação de exploração que eles ofereciam nas regiões anteriores começou a diminuir.

Ficando sem vapor
Depois de vencer todas as quatro regiões no Modo Aventura, o que levou cerca de doze horas, desbloqueei dois novos modos de jogo que visam claramente dar Abismo Fantasma um apelo mais duradouro.
O Modo Diário se duplica no multijogador assíncrono do jogo. A cada 24 horas, o jogo gera um novo templo com seu próprio conjunto de desafios, e os jogadores são incentivados a competir entre si pelo melhor tempo de conclusão. O Modo Abismo, por outro lado, cria uma masmorra totalmente aleatória que apenas uma pessoa poderá explorar. Você pode selecionar entre um punhado de dificuldades diferentes que determinam o comprimento das têmporas e pode usar qualquer chicote que desejar em sua corrida.
Fiquei animado para conferir os novos modos de jogo, mas depois que comecei a fazer corridas percebi que eles realmente não ofereciam nada de novo. O Modo Aventura já havia introduzido vários blocos, armadilhas e segredos que eu poderia esperar ver nos templos. Os novos modos de jogo apenas me apresentaram conglomerados aleatórios de desafios que eu já tinha visto antes, e esses templos totalmente aleatórios não tinham o caráter dos níveis do Modo Aventura. Alguns templos do Modo Abismo tinham meia dúzia de andares, mas eu sempre soube onde poderia encontrar baús e atalhos escondidos ao longo do caminho. A coleta de recursos foi muito fácil, então eu senti como se estivesse refletindo na aleatoriedade das bênçãos que recebi no final de cada andar.
Dito isso, ainda gostei da mecânica de correr, mas o senso de aventura que chamou minha atenção no início do jogo realmente evaporou, ironicamente, após o fim do Modo Aventura. Os modos Diário e Abyss podem me motivar a enfiar a cabeça de volta Abismo Fantasma de vez em quando após um intervalo, mas honestamente, as masmorras do Modo Aventura teriam conseguido isso sozinhas.
Abismo Fantasma tem potencial para ser realmente algo incrível. O início do jogo é uma mistura incrível de corridas tensas e descobertas surpreendentes que podem levar à sua morte ou a um novo conjunto de bênçãos. O gancho do final do jogo, no entanto, é insuficiente porque não demora muito até que você saiba mais ou menos exatamente o que está escondido em cada esquina.
Se o conjunto de peças fosse maior, a aleatoriedade dos modos Diário e Abismo poderia ter sido suficiente para me prender por dezenas de horas, mas mesmo que tenha me perdido no final, gostei das aventuras que Abismo Fantasma oferecido.
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Abismo Fantasma não é um speedrunner de templo sem fim perfeito, mas por cerca de uma dúzia de horas, ele tem um ótimo gancho.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
7,5
Bom
Sólido e definitivamente tem público. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.
Como pontuamos: O Guia de Avaliações do Destructoid