review battle chasers
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Em 2001, Joe Madureira colocou sua série de quadrinhos de fantasia Caçadores de Batalha em espera após apenas nove edições ao longo de três anos. O motivo dele? Seguir uma carreira no desenvolvimento de jogos.
Eu nunca li os quadrinhos, mas as imagens falam por si. Caçadores de Batalha parece um jogo de role-playing japonês enfiado em uma história em quadrinhos. Então, depois de uma campanha bem-sucedida do Kickstarter, Caçadores de Batalha: Guerra Noturna transforma a série de quadrinhos cult de Joe em um RPG divertido e visualmente marcante, baseado em turnos.
Caçadores de Batalha: Guerra Noturna (PC (revisado), PS4, Xbox One, Switch)
Desenvolvedor: Airship Syndicate
Empresa: THQ Nordic
Lançado: 3 de outubro de 2017 (PC, PS4, Xbox One) TBA (Switch)
MSRP: $ 29,99
Caçadores de Batalha começa com o mesmo elenco de personagens que os leitores dos quadrinhos conhecerão - espadachim Garrison, golem de guerra Calibretto, ladino mal vestido Red Monika, mago esperto Knolan e Gully - sendo agredido a bordo de sua aeronave. A festa é abatida sobre uma ilha desconhecida e separada. A primeira tarefa de Gully e Callibretto é encontrar Garrison e os outros. Depois de tudo resolvido, você precisará descobrir quem derrubou a festa e por que eles foram atacados.
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A história faz um bom trabalho em parecer uma história divertida para aqueles familiarizados com o material original e facilitar jogadores como eu que não estão familiarizados com o Caçadores de Batalha personagens. Fui apresentado a um enorme elenco de personagens muito rapidamente, mas nunca pareceu esmagador, embora esse possa ser o produto de cada personagem se aproximando muito dos trópicos de fantasia, do espadachim solitário e desonesto aos desonestos por seus próprios interesses.
Mecanicamente, Nightwar combina Diabo e Divindade: Pecado Original áreas de exploração de estilo com combate por turnos. Você começa com caminhos definidos no mapa do mundo, e passar por cima de um marcador inimigo fará com que você entre em uma instância de combate. Você também pode pegar itens no caminho, mas, na maioria das vezes, é uma maneira de triturar e passar de masmorra para masmorra.
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As coisas mudam para uma perspectiva isométrica quando você entra em uma masmorra e pode explorar os belos ambientes e pegar algumas coisas quando não está em combate. Todo personagem também tem habilidades para uso fora do combate. Alguns irão danificar ou infligir efeitos de status em seus oponentes antes do início do encontro, enquanto outros podem curar o grupo ou permitir que você desvie de inimigos e armadilhas. Você seleciona a dificuldade da masmorra quando entra, portanto, executá-las várias vezes para obter melhores itens adiciona uma camada de replayability e pode adicionar um novo desafio se você achar que o jogo está faltando nesse departamento.
A maioria das masmorras é bem simples, mas é Nightwar O combate que brilha mais. Nas primeiras masmorras, você não terá problemas brutais forçando o seu caminho através de encontros, mas as lutas no final do jogo dependem muito da estratégia. Você terá que fazer malabarismos com vários buffs e debuffs e equilibrar seu grupo com personagens que possuem habilidades complementares.
O exclusivo mecanismo de sobrecarga adiciona uma camada interessante para combater também. Quando os personagens usam suas ações básicas que não consomem mana, eles geram sobrecarga, que se acumula na barra de mana. Sobrecarga sempre será usada primeiro no lugar de mana. Alguns movimentos causam dano adicional ou efeitos de status consumindo uma sobretaxa extra. Qualquer ganho cobrado em excesso é específico para esse encontro e não será transferido para o próximo encontro de combate.
Nightwar segue as convenções de alguns jogos de role-playing da velha escola que eu amo, mas isso também pode ser uma fraqueza perceptível em torno da marca de dez horas, pois o combate faz um salto significativo na dificuldade, levando a algumas horas pesadas. Dormir na pousada na cidade de Harm's Way redefine bem os encontros no mapa do mundo, para que você possa manter os monstros geradores a baterem e ganhar mais experiência. Dar uma segunda facada em masmorras em dificuldades mais altas também pode ajudá-lo a ganhar esses níveis tão necessários.
Caçadores de Batalha: Guerra Noturna é um RPG da velha escola, bem organizado e desafiador. Há algo aqui, mesmo que você não tenha amor ou conhecimento da série de quadrinhos. Embora haja rumores de que este jogo pode significar Caçadores de Batalha voltará a ser impresso, eu sinceramente preferiria outro jogo para esse elenco de personagens. Agora vou esperar a versão Switch para poder reproduzi-la novamente.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)