review tharsis
Caramba, Mark Watney tinha fácil
O espaço é perigoso para todos. Se você não estava ciente disso, basta jogar Tharsis . Se você quer se sentir triste e sem esperança, apenas brinque Tharsis . Se você é conhecido por sempre ter ótimos dados à noite na mesa, definitivamente jogue Tharsis .
Parece que as experiências com placas digitais são definitivamente um mercado inexplorado. Existem alguns ótimos, como O jogo de aventura Witcher e claro Simulador de mesa , e agora Tharsis espera ser o próximo grande jogo eBoard (TM).
Tharsis (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: Choice Provisions
Empresa: Choice Provisions
MSRP: 14,99
Data de lançamento: 12 de janeiro de 2016
Tharsis coloca os jogadores no comando de uma equipe a caminho de Marte, onde todo o possível está dando errado. Ele define o tom no início do tutorial, solicitando a morte de um membro da equipe. De fato, toda nova aventura começa com a morte daquele membro da equipe, o que eu acho morbidamente histérico, especialmente considerando a frequência com que comecei novos jogos.
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Entre cada 'turno', há uma pequena cena de imagem fixa que explica um pouco de como a trama está progredindo. Eles jogam cada e, embora sejam fáceis de pular, é um pequeno aborrecimento pular constantemente após cada turno. O enredo se desenrola tão rápido quanto o jogador é bom; quanto mais um jogador fica, mais história eles revelam. Geralmente, este será um gotejamento muito lento de novas informações, pois é muito fodidamente difícil .
Tharsis é essencialmente um jogo de tabuleiro virtual. O objetivo é chegar a Marte, que fica a dez semanas, onde cada turno dura uma semana. O problema é que as coisas dão errado no navio a cada turno. Com os quatro membros sobreviventes da tripulação, os jogadores devem rolar os dados para corrigir os muitos problemas que afetam o navio. Estou falando de dados literais aqui, como em você vê os dados rolarem e ricochetearem nas bordas da tela até que parem.
Existem sete seções do navio, e cada uma delas tem uma finalidade específica. O Med Bay pode curar membros da tripulação, a estufa produz alimentos e assim por diante. Para executar essas ações, um membro da tripulação deve estar nessa área e rolar seus dados. Se essa jogada de dados se encaixa em um requisito predeterminado, o jogador pode usá-los para concluir a ação. Para cultivar alimentos, por exemplo, um jogador precisa de dois ou três dados idênticos. Para curar na Baía Med, um único dado de cinco ou seis serve.
Comer alimentos restaurará os dados, que são cruciais para a sobrevivência. Cultivar alimentos, no entanto, é difícil de se adaptar. A alternativa é o canibalismo. Membros da tripulação mortos em breve estarão disponíveis como alimento, se o jogador desejar. A carne humana não é tão benéfica quanto os alimentos cultivados, pois reduz a saúde máxima do membro da tripulação em um, mas é mais disponível. Os jogadores podem até optar por matar membros da tripulação, a fim de obter mais carne humana. Uma decisão como essa deve levar muita bagagem emocional, mas o fato é que realmente não. É terrível pensar nisso, mas nunca chega em casa de maneira impactante.
Os dados também podem ser colocados em pesquisa, o que concederá aos jogadores ações extras e economia de graça. A barra de pesquisa pode aceitar seis dados - um para cada resultado possível. Cada dado colocado na barra concede um ponto de pesquisa. Se a qualquer momento o jogador optar por usar sua pesquisa para uma ação extra, como restaurar instantaneamente a saúde do navio, esses pontos serão removidos. Se a barra estiver completamente cheia, os pontos são mantidos, mas os dados são removidos. Mecanicamente, essa é uma ótima maneira de não desperdiçar muitos dados extras que, de outra forma, seriam perdidos.
Cada membro da tripulação também tem uma ação específica que pode executar. A execução dessas ações é semelhante às ações do módulo: rolar um dado que atenda a um requisito predeterminado permite que os jogadores o usem para uma ação da equipe. Todas essas ações estão alinhadas com o título do membro da tripulação: o médico cura outros membros, o engenheiro repara o navio e assim por diante.
Membros extras da tripulação podem ser desbloqueados atingindo certos objetivos em todas as partidas. Esses são objetivos elevados, como comer 300 pedaços de restos humanos, mas é bom ter algo para o qual sempre trabalhar, mesmo que muitas vezes não seja intencional. Esses personagens não são necessariamente melhores, pois as ações da equipe 'melhores' realmente se resumem à preferência pessoal.
O próprio navio está constantemente em perigo. Novos eventos de severidade variável aparecem no início de cada turno, variando de quase catastrófico a 'eh, chegarei a isso eventualmente'. Os eventos têm 'saúde' e, quando a saúde de um evento é completamente reparada, o evento é impedido. Se um evento estiver presente no final do turno, seu efeito ocorrerá até que seja resolvido.
Um jogador repara um evento rolando dados suficientes para reduzir sua saúde a zero. Se um evento tiver 12 pontos de vida e um membro da tripulação tiver dois seis, ótimo! O evento pode ser resolvido. Não importa quantos dados são necessários para se livrar do evento, desde que ele ocorra antes do final do turno.
Ao rolar para limpar um evento, certos números do dado terão efeitos negativos de status associados a eles: Estase, Vazio e Lesão. Se um dado rolado corresponde ao número do Stasis, esse dado é congelado e não pode ser relançado. Se o número do Vazio for rolado, esse dado desaparecerá completamente. Rolar o número de Lesão reduz a saúde do membro da tripulação. Para evitar isso, um recurso chamado Assist pode ser obtido. Se o jogador tiver assistências disponíveis, elas serão usadas e anularão qualquer um desses efeitos de status.
O problema é que o Assist é usado automaticamente, mesmo quando não é necessário. Digamos que um evento tenha apenas dois pontos de vida restantes. Um membro da tripulação pode lançar dois dados: um dois e um seis. Se os dois tiverem Stasis anexado a ele e o jogador tiver um Assist, esse Assist será desperdiçado nesse dado, já que ele seria usado como dois de qualquer maneira.
Esse problema surge com bastante frequência e não passa de frustrante. Às vezes, dois efeitos de status acontecem ao mesmo tempo, um dos quais é claramente não-conseqüente, e o Assist será desperdiçado no efeito de status que o jogador não se importa. Saber que Assistências são automáticas força os jogadores a pensar em qual astronauta eles enviam para qual módulo, mas fazer com que o jogo assuma completamente um recurso importante elimina muita agência de jogadores. Embora alterar isso remova um elemento da estratégia, ele adicionaria outro que aliviaria muita frustração.
Muitas vezes parece que Tharsis depende também muito em dados. Superar obstáculos intensos geralmente não resulta em um sentimento de realização e orgulho, mas em um acaso e sorte. Provavelmente é intencional, dar ao jogador a sensação de que a situação nunca está realmente sob controle, mas é frustrante o suficiente para destruir o interesse de alguém em tentar novamente.
Isso não quer dizer que o jogador não tenha impacto nos resultados. Existem decisões muito importantes que o jogador deve tomar para ajudar a equipe a sobreviver. A ordem na qual os membros da tripulação vão enfrentar um evento pode mudar o impacto do turno. O envio de um especialista primeiro, que recebe um relançamento extra, tem mais chances de reduzir a saúde de um evento do que qualquer outra pessoa. Fazer isso pode permitir que outros membros tenham dados gratuitos disponíveis, o que, por sua vez, permite que eles usem sua habilidade especial para curar outros membros, consertar o navio ou cultivar alimentos.
Dados são Tharsis 'maior recurso, e mal gerenciá-los terminará o jogo muito rapidamente. Enquanto eu continuava jogando, notei o quão importante a colocação de dados pode ser. Idealmente, o jogador nunca perde um dado. Entre as habilidades da tripulação, as ações do módulo, o reparo de eventos e a pesquisa, o jogador deve ser capaz de encontrar um local para cada dado, o que fornece sorte.
Há também a questão de usar as habilidades de pesquisa com sabedoria. Eles podem ser usados quase a qualquer momento e salvaram minha bunda mais de uma vez. Avaliar a situação como um todo é crucial; pode ser melhor usar as habilidades de pesquisa e tripulação para reparar a saúde de um navio em vez de se livrar dos eventos. É uma solução de curto prazo, mas às vezes é tudo o que você precisa.
Entre turnos, o jogador é forçado a escolher entre as idéias dos diferentes membros da equipe. Estes geralmente têm efeitos positivos e negativos para eles. Pode-se adicionar um pedaço de comida, mas tirar uma saúde de cada membro da tripulação, por exemplo. Existem poucas considerações a seguir com essas decisões, mas as palavras escritas fazem pouco ou nenhum sentido em conjunto com os efeitos. Isso amplia a desconexão entre qualquer apego aos membros da tripulação e serve para lembrar aos jogadores que isso é apenas um jogo.
Não aceitar a ideia de um membro da tripulação pode resultar em perda de sanidade para esse membro da tripulação. À medida que a barra de sanidade aumenta (o que significa que eles são perdendo sanidade), suas idéias se tornarão cada vez piores. Outros eventos, como canibalismo e lesões, também servem para aumentar a barreira da sanidade.
Uma jogada termina quando nenhum membro da tripulação é deixado ou a saúde do navio se esgota. No início, as corridas provavelmente durarão menos de dez minutos. À medida que o jogador entende mais e começa a utilizar um pouco melhor seus recursos, as corridas ficam um pouco mais longas. Uma execução concluída levará aproximadamente 30 minutos, dependendo de quanto tempo foi gasto pensando.
Há também um modo difícil. Mas foda-se isso.
Visualmente, tudo parece maravilhoso. As informações são exibidas com clareza para o reprodutor e tudo na interface do usuário é fácil de entender, sem ser desordenado. Stasis e Void são exibidos como duas cores muito semelhantes, no entanto, o que dificulta que os jogadores daltônicos percebam a diferença. As cenas são desenhadas enquanto o próprio jogo usa modelos 3D. Os rostos dos membros da tripulação são um pouco sangrentos, mas enquanto olhamos para o próprio navio, tudo o mais é perdoado.
Há muitos pequenos toques que machucam e ajudam. As cenas são sempre as mesmas e torna-se irritante ter que pular as cenas entre cada turno. Por outro lado, o narrador será homem ou mulher, dependendo do comandante que o jogador tiver. O pop-up que explica quais opções de ideia de equipe também são exibidas a cada jogada, o que é outro pequeno aborrecimento. Olhar em volta dos interiores, no entanto, mostra uma forte atenção aos detalhes que realmente ajudam o navio a ganhar vida.
Tharsis é uma boa maneira de gastar 10 a 30 minutos para ver o que acontece na próxima jornada. É uma batalha muito dura contra o desconhecido, e pode ser totalmente esmagador de almas. Possivelmente também esmagador de almas, na verdade. Às vezes, os jogadores se sentem tão derrotados e inúteis que jogar de novo parece inútil. E talvez seja esse o ponto, considerando as circunstâncias. Eu não recomendaria maratona Tharsis em uma tentativa de concluir sua jornada, mas em vez disso, iniciá-la de vez em quando e esperar o melhor.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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