destructoid review the last remnant
Para os fãs de longa data da Square (quando na verdade eram a Squaresoft), a fratura do foco principal da Square na série Final Fantasy era assustadora. Claro, a Square sempre fez outros tipos de jogos, mas quando se tratava de RPGs, parecia que eles investiram sua energia e tempo na criação de um produto final no qual os jogadores sabiam que podiam confiar.
O Último Remanescente é o mais recente deste fluxo de títulos, após o resultado totalmente abaixo do esperado Descoberta infinita - embora como Square tenha sido responsável apenas pela distribuição desse título, eles não podem realmente arcar com o peso da culpa. O Último Remanescente é tudo deles, no entanto, e com o que parecia ser um sistema de batalha complexo e um belo design de personagens mostrado nos trailers, os fãs de RPG estavam certamente esperando por algo em que pudessem se perder.
fez O Último Remanescente alcançar esse objetivo? Aperte o pular para descobrir.
O Último Remanescente (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC (TBA))
Desenvolvido por Square-Enix
Publicadas por Square-Enix
Lançado em 20 de novembro de 2008 (EUA)
As pessoas tiram sarro dos garotos bonitos dos jogos da Square-Enix, mas alguém deve estar gostando - os jogos são vendidos sempre como gostosas. O Último Remanescente apresenta os suspeitos do costume - um personagem principal chamado Rush, com cabelos espetados e um ar de inocência simples, um rei suspeito e jovem chamado David (que é conhecido como Day-VEED, por sinal) que encontra uma ameaça contra seu reino que ele deve enfrentar, e uma fêmea irritada chamada Emma, que obviamente tem alguma bagagem. Oh, espere, eu esqueci a menina que foi sequestrada!
Soa familiar? Deveria se você é um entusiasta de RPG, embora não haja nada de errado nisso - alguns dos cenários mais clássicos produziram jogos inesquecíveis, então não estou julgando. Pelo menos ainda não.
A história se passa em um mundo fictício povoado por muitas raças diferentes, o que lembrará imediatamente os fãs de MMO de Final Fantasy XI . Enquanto isso prepara o cenário para muitas guerras em outros jogos, essas raças parecem viver pacificamente juntas, o que pode parecer irreal para alguns jogadores. Pessoalmente, eu não estava incomodado com isso. Gostei especialmente do design de personagens dos Qsitis e dos Sovannis, um deles uma pequena criatura parecida com um réptil e o outro um felino com vários braços.
A história é centrada em torno de 'remanescentes', que são enormes artefatos que possuem poderes mágicos. Parece que certas pessoas podem se ligar a esses remanescentes e usar seus poderes, mas, se não forem usados, os remanescentes acabam se tornando perigosos. Ah, é bom saber que as regras vagas deste universo começam cedo - isso é quadrado para você!
É claro que, como em qualquer RPG, grande parte do seu tempo será gasta percorrendo o mapa do mundo e participando de batalhas. É aqui que a experiência de jogar O Último Remanescente começará a ter um sabor agridoce. Por exemplo, o mapa do mundo é percorrido pela seleção de pontos e seu grupo aparecerá automaticamente lá, eliminando a necessidade de perambular infinitamente pelo terreno para alcançar uma meta. Esse mesmo sistema também é usado nas cidades, movendo você rapidamente de um ponto importante a outro na área. Eu amo como isso economiza segundos essenciais para um jogador, certamente ajuda a derrotar o tédio que às vezes podemos sentir quando uma tarefa no jogo leva muito tempo.
Outro recurso do jogo que pode agradar aos entusiastas do artesanato permite que você colete itens (jogados em batalha ou comprados em lojas) que você pode combinar para criar armas, armaduras e acessórios exclusivos. Isso pode ser um ótimo complemento para um jogo e acrescenta muita profundidade, mas eu nunca entrei nisso nesse jogo. Eu acho que as pessoas que gostam de fazer seus próprios itens e caçar componentes raros certamente aproveitarão muito essa faceta da jogabilidade.
Em nítido contraste com as adições inteligentes, o jogo oferece um sistema de batalha que, apesar de obviamente ser complexo e profundo, sai um pouco pesado e desnecessariamente complexo. Em vez de assistir a cada um de seus personagens sofrer dano individualmente, o jogo tem o ataque do seu grupo como uma 'unidade', da qual você finalmente terá controle para alterar membros e formações conforme desejar. Ao se envolver em uma batalha, você entrará no que é chamado de 'impasse' - em outras palavras, frente a frente. Você não pode simplesmente chamá-lo de 'batalha'? Eu me vi encolhendo toda vez que a palavra deadlock passava pela tela - parecia desnecessária.
Para iniciar uma batalha, você deve pressionar o botão RT para lançar um anel que capturará a criatura que você deseja combater (tudo isso acontece em tempo real, a propósito - não há batalhas aleatórias). Eles também têm que estar em um determinado status para poderem se envolver na batalha com você, algo que poderia ter sido muito mais fácil apenas correndo para a criatura para iniciar a batalha. Eu adoraria se acrescentasse algo à jogabilidade, mas parecia mais uma dor no traseiro do que qualquer coisa - mais uma vez, simplesmente não é necessário de forma alguma.
Sua unidade também tem acesso ao que é chamado de artes de combate, artes místicas e artes de itens, que são - você nunca adivinhará - ataques regulares, uso mágico e uso de itens. Ok, eu entendo que eles estavam tentando ser criativos, mas você sabe, eu sou uma daquelas pessoas que fica irritada por ter que escolher entre sálvia e celadon - apenas me dê verde, pelo amor de Deus. Além disso, tudo é vago e indefinido. Claro, seu personagem acabou de executar um movimento especial, mas você não tem idéia de como fazê-lo fazê-lo novamente - apenas que às vezes acontece quando você escolhe uma determinada arte. Achei essa falta de controle frustrante.
O pior de tudo isso é que, depois de todo esse esforço para criar um sistema de batalha mais sofisticado, achei isso chato. Claro, nem todos vocês terão, porque cada pessoa tem um limite diferente para trabalhar em um RPG e quanto você pode suportar. A única coisa que eu realmente gostei nas batalhas é a adição de Trigger Chance, que permite que você pressione um botão em um determinado momento para executar danos extras durante um movimento. Isso permite que você permaneça interessado nas batalhas, mas se não fosse por isso, acho que teria ficado cansado delas muito antes.
E por falar em batalhas, eles mostram um dos problemas que dói O Último Remanescente o máximo, que é que sofre de atraso. Instalar o jogo no disco rígido do seu 360 ajudará bastante, mas antes disso, eu observava falhas e atrasos em todas as lutas, e não havia mais maneira certa de deixar uma pessoa frustrada com um jogo. Considere também que esse é o primeiro uso do Unreal Engine pela Square, e é realmente decepcionante, embora me faça pensar se esses problemas serão diferentes para a versão PS3 e PC (ambos agendados para o próximo ano).
Infelizmente, o pop-in de textura também é um problema. Eu vi isso na maioria das cenas - nos primeiros segundos de cada um, é notável que os cenários estão mudando diante de seus olhos e, às vezes, as batalhas levam até três segundos para serem carregadas antes de começarem. Como mencionei antes, você pode eliminar a maioria desses problemas instalando no disco rígido, mas ressalta que o lançamento de um jogo com esses problemas é injusto com o consumidor, mesmo que haja uma maneira de remediá-lo. Se meu disco rígido já estava cheio, por exemplo, não seria necessário instalar este jogo para poder aproveitá-lo.
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Venho mencionando muitos pontos negativos, mas acho que vale a pena ressaltar que O Último Remanescente tem muitos bons também. A dublagem é bastante sólida, a trilha sonora é linda e as cidades e locais que você encontra deslumbrantes e encantadoras. Há também pequenas coisas que contêm grandes quantidades de detalhes: por exemplo, você pode extrair itens de pontos de escavação em todo o mundo com a ajuda de 'Mr. Diggs ', uma criatura estranha que faz amizade com você no início do jogo. Seu tempo na tela é engraçado e os itens são úteis, e eu gosto do toque de humor que ele traz para o jogo.
O que poderia me fazer respirar fundo e superar as falhas é a mesma coisa que sempre procuro em um RPG: história, mas mais importante, a capacidade de conectar-me aos meus personagens. Depois de vinte horas de jogo, gostei dos meus personagens, mas queria saber mais que, a essa altura, deveria ter sido revelado a mim para atrair meu interesse. Qual é a história por trás do personagem de Emma, por exemplo? Por que a irmã de Rush se foi - e o que ela tem a ver com os restos misteriosos? Mesmo um pouco de informação para provocar alguma emoção de mim poderia ter me feito se importar com esses personagens o suficiente para querer descobrir o resto da história, mas essas coisas nunca se desenrolam da maneira que eu esperava que eles fizessem. Em última análise, essa é a maior decepção para mim.
Se você ainda está em cima do muro sobre O Último Remanescente , Eu diria que o prazer deste jogo depende do tipo de jogador que o joga. Se você não está chateado por ter que instalá-lo no seu disco rígido para evitar problemas gráficos e você gosta de um elemento estratégico em suas batalhas, você pode realmente gostar do jogo. A verdade é que, meus padrões para o gênero são altos, e acho que se a Square tivesse passado um pouco mais de tempo esclarecendo as partes barrentas e resolvendo os problemas técnicos, esse poderia ter sido um jogo fantástico.
Pontuação: 6.0