first steam developer item store opened
Divisão de lucro de Modder e desenvolvedor
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A Valve pegou fogo louco no início deste ano tentando introduzir mods pagos (os modders poderiam cobrar por seu trabalho no Steam Workshop) a um existente Skyrim comunidades cujos modders frequentemente compartilhavam conteúdo livremente. De repente, alguém que usou seus modelos de personagem, por exemplo, para trazer algo novo ao jogo para que todos possam desfrutar pode estar cobrando dinheiro pelo que é parcialmente o seu trabalho. Então a Valve reverteu esse programa
Mas agora há o desenvolvedor Item Store. Simulador de sobrevivência em mundo aberto Ferrugem é o primeiro a exibir uma página da loja, embora o recurso esteja aberto para qualquer um usar. Lá você pode comprar itens cosméticos, como um suéter de Natal festivo de US $ 2,50, que poderá encontrar aleatoriamente no jogo ou comprar no mercado comunitário. A página de camisola de Natal - e todas as páginas de itens - tem até o preço de mercado atual (a partir de US $ 7,21, neste caso) e quantas foram vendidas nas últimas 24 horas.
Então, microtransações, então?
Bem não. Mods também pagos, um pouco. Doug Lombardi, da Valve, explicou exatamente como são as microtransações existentes, 'exceto que este novo sistema usa o Steam para várias coisas que os desenvolvedores tradicionalmente tiveram que construir'. Os desenvolvedores também poderão trabalhar com modders e vender itens criados pelo usuário em suas lojas, e o modder dividirá os lucros com o desenvolvedor. Para que as pessoas possam ser ... pagas por seus mods. Ferrugem Gary Newman disse à PC Gamer que Ferrugem Atualmente, a loja de produtos é preenchida com itens criados pelo desenvolvedor, 'como um teste para o sistema', e que será usada principalmente para itens criados pelo usuário.
A Valve explica: 'Esta nova loja de itens foi projetada para facilitar aos desenvolvedores estabelecer uma economia no jogo ou apenas vender itens cosméticos, chaves ou consumíveis individuais. E foi desenvolvido para integrar-se facilmente a um Workshop com curadoria (semelhante ao Team Fortress 2), para que você possa aceitar itens criados pelo usuário, usar esses dados para criar definições e preços de itens no Serviço de Inventário Steam e definir esses itens para venda através do Loja de itens. O Steam cuida do processo de checkout, dividindo os pagamentos aos autores do Workshop, conforme apropriado, e adicionando os itens aos inventários dos usuários. Seu jogo precisa ser capaz de ligar para o Workshop para baixar o conteúdo do item nas circunstâncias certas para o seu jogo '.
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