review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Pesadelo não é um Guerreiros da dinastia jogos.
Essa informação pode ser uma boa ou uma má notícia, dependendo de qual lado da cerca você se encontra em relação à longa série de lutadores de Tecmo Koei.
Ao mesmo tempo, porém, o jogo consegue capturar apenas o suficiente da essência de Guerreiros da dinastia afugentar aqueles que não gostam, enquanto decepciona os que esperam por uma entrada mais convencional na franquia.
O que é uma pena, pois apesar de ter um design de quase oito anos, Tempestade de espadas ainda tem alguns truques que seus primos mais populares podem suportar.
Bladestorm: Pesadelo (Xbox One, PS4, PC, PS3 (revisado))
Desenvolvedor: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 17 de março de 2015
MSRP: US $ 59,99 (PS4 / Xbox One), US $ 49,99 (PS3)
(Nota: As capturas de tela usadas nesta revisão são tiradas da versão PS4 do jogo.)
Como um aparte: este jogo, baseado em 2007 Bladestorm: A Guerra dos Cem Anos , é uma das escolhas mais estranhas que alguém poderia ter feito ao decidir quais jogos adicionar ao crescente número de títulos 'remasterizados' surgindo nos consoles da geração atual e no PC. Apesar de inicialmente gerar entusiasmo entre os Guerreiros da dinastia - amando a multidão como uma entrada há muito desejada na franquia com tema europeu, o jogo original veio e foi sem muitos comentários. Isso foi graças ao seu design esquisito, que levou Jim Sterling, um número muito maior Guerreiros fã do que o seu verdadeiramente, para chamá-lo de um jogo de estratégia em tempo real em sua análise.
Eu não sou tão inclinado a essa recategorização drástica, mas o velho Jim tem razão: Tempestade de espadas é, para o bem ou para o mal, uma mente mais ponderada do que a maioria das ofertas da Omega Force. De fato, enquanto típico Guerreiros jogos pegam os líderes da história e os convertem em exércitos, Tempestade de espadas leva o jogador e o molda em um líder de seu próprio esquadrão de tropas. E se Guerreiros da dinastia é ser um Cuisinart humano, Tempestade de espadas tenta uma versão de guerra do Katamari Damacy . Mais sobre isso daqui a pouco.
Bladestorm: Pesadelo vem com dois modos principais. O modo 'A Guerra dos Cem Anos' é essencialmente idêntico ao lançamento original de 2007, além de ajustes gráficos / mecânicos, e descarta mercenários criados por jogadores - ou 'merthenaries' para ouvir a comédia com sotaque europeu com sotaque europeu - - nos campos de batalha da França medieval. Lá, os jogadores podem trabalhar para as facções francesas ou inglesas, apoiando uma ou outra conforme o pagamento e escrúpulos o exigirem. Eles vão interagir com os luminares da época, como Edward, o Príncipe Negro, Philippe, o Bom e Gilles de Rais, e participarão de compromissos importantes como a Batalha de Crécy e o Cerco de Calais.
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O segundo modo, 'Nightmare', é uma campanha com roteiro mais linear, quando uma invasão de monstros interrompe a Guerra dos Cem Anos, forçando a França, a Inglaterra e os merthenaries que eles empregam para se aliarem às hordas de bestas do inferno comandadas por Joana Arc ela mesma. Curiosamente, embora o modo Pesadelo seja claramente projetado para ser jogado após o término da guerra dos Cem Anos, os jogadores podem alternar entre os dois livremente, com dados de progressão como níveis, dinheiro, equipamento equipado e pontos de habilidade distribuídos, praticamente sem restrições.
Graficamente, Tempestade de espadas funciona melhor em hardware mais recente. Além dos efeitos especiais adicionados e da distância e ambientes aprimorados, as quedas na taxa de quadros que eu experimentei no PS3 estão ausentes na versão PS4. Além disso, a campanha Nightmare no PS3 também é propensa a perdas drásticas de frames, provavelmente devido ao tamanho dos esquadrões muito maiores e às hordas de monstros.
Ambos os modos se resumem a uma forma expansiva de controle do território. Cada um dos campos de batalha é dividido em vários fortes, cidades e castelos defendidos por tropas aliadas ou inimigas. A maioria das missões (contratos) na linguagem merthenary), particularmente na campanha base mais aberta, exigirá que os jogadores conquistem um ou mais assentamentos matando seus defensores e derrotando seu comandante. Quanto maior o assentamento, mais difíceis são os comandantes e alguns castelos particularmente grandes são basicamente defendidos por inimigos de mini chefes com padrões de ataque distintos. No modo Pesadelo, esses defensores podem até incluir dragões, ciclopes ou ceifadores.
Fazer a matança envolve assumir o comando de um esquadrão de tropas. Embora dividido por tipo de arma, cada tipo de soldado é único, com pontos fortes, fracos e um conjunto de ataques especiais mapeados para os botões de face. Os jogadores podem pegar ou largar esquadrões que encontrarem no campo ou convocar reforços diretamente. Novo Bladestorm: Pesadelo é a capacidade de criar vários líderes de esquadrão, comandando-os separadamente por meio do mapa de batalha ou anexando-os a uma unidade pessoal como guarda-costas, permitindo que até 200 soldados se movam e atuem como uma única unidade, rolando todos no caminho (daí a Katamari analogia).
Esse tipo de estrutura fornece Tempestade de espadas com o mesmo tipo de dinâmica que o tipicamente mais orientado para a ação Guerreiros jogos Como nesses títulos, os jogadores deste jogo geralmente são de 'combate a incêndios', movendo-se o mais rápido possível entre zonas de crise, mantendo pontuações e recompensas explorando tudo ao longo do caminho.
Embora em última análise superficial, Tempestade de espadas A mecânica de batalha empresta ao jogo um impressionante senso de escala, principalmente ao jogar como líder de cavalaria. Devo ter feito isso centenas de vezes nas minhas horas com o jogo, mas nunca envelhece para desencadear uma investida e achatar dezenas de inimigos sob os cascos e lanças de seus soldados. Também nunca fica velho assistir cavalos deslizarem pelo chão como se fossem hovercrafts, uma prova de quão áspero o jogo pode ser às vezes. Questões de equilíbrio também são uma preocupação, já que as unidades de cavalaria adequadamente niveladas basicamente banalizam o jogo inteiro, exceto nos níveis de dificuldade mais altos. Na verdade, eu ficaria mais bravo que a cavalaria fosse tão dominada se não fosse a classe mais divertida de se jogar, mas isso não é aqui nem ali.
Bladestorm: Pesadelo não é um Guerreiros da dinastia jogo, mas não pretende ser, e ainda acaba sendo um bom momento quando tomado por seus próprios méritos. De fato, é um pouco irônico que suas qualidades incomuns tenham condenado comercialmente o lançamento original, mas ajuda esse novo lançamento a parecer muito mais inovador e envolvente do que as últimas entradas de franquia 'essenciais'.
(Esta análise é baseada em uma cópia digital do jogo fornecida pelo editor.)